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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-06T15:07:57Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer&amp;diff=7973</id>
		<title>Archer</title>
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				<updated>2010-12-13T14:34:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;84.61.229.69: /* Archer-Fischer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Titel = Archer&lt;br /&gt;
|Einsatzgebiet = PvM &amp;amp; PvP, Kampf&lt;br /&gt;
|Primärattribut = Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Sekundärattribut = Stärke&lt;br /&gt;
|Fähigkeiten = Archery&amp;lt;br&amp;gt;Anatomy&amp;lt;br&amp;gt;Tactics&amp;lt;br&amp;gt;Healing&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Kostspieligkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Verbreitung = Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Paladin (PvP)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*80 [[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 healing&lt;br /&gt;
*120 Bushido / Ninjitsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Stats-cap von 250 ist es sinnvoll die 30 Intelligenz auf 50 hoch zu trainieren.&lt;br /&gt;
Dadurch ist es möglich, mehr Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells zu benutzen. Ebenfalls bleibt dann auch mehr Mana für die Special-abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Mage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*110 [[Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Eval Int]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*80  [[Poisoning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 40 Dex 125 Int 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Stats-cap von 250 sollte man Strengh auf 50 und Intelligence auf 75 bringen.&lt;br /&gt;
Auch hier ist Poisoning für die Imunität gegen Gifte und für die Erhöhung des Poison-Spells (Magery) gut.&lt;br /&gt;
Chivalry wird unnötig, da Magery + Eval Int ebenfalls mit Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc. Schaden macht. Ebenfalls sind bei Magery Blade Spirits / Energy Vortexes / Elementals / Demons sehr nützliche Beschwörungs-Mobs, die einem sowohl im PvM als auch im PvP helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Fischer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 Healing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]] oder [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
*120 Fishing&lt;br /&gt;
*110 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Stealther (PvM)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Healing|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Hiding|Hiding]]&lt;br /&gt;
*120 [[Stealth]]&lt;br /&gt;
*80  [[Chivalry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: 70str - 125dex - 30int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.61.229.69</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer&amp;diff=7972</id>
		<title>Archer</title>
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				<updated>2010-12-13T14:33:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;84.61.229.69: /* Archer-Fischer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Titel = Archer&lt;br /&gt;
|Einsatzgebiet = PvM &amp;amp; PvP, Kampf&lt;br /&gt;
|Primärattribut = Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Sekundärattribut = Stärke&lt;br /&gt;
|Fähigkeiten = Archery&amp;lt;br&amp;gt;Anatomy&amp;lt;br&amp;gt;Tactics&amp;lt;br&amp;gt;Healing&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Kostspieligkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Verbreitung = Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Paladin (PvP)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*80 [[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 healing&lt;br /&gt;
*120 Bushido / Ninjitsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Stats-cap von 250 ist es sinnvoll die 30 Intelligenz auf 50 hoch zu trainieren.&lt;br /&gt;
Dadurch ist es möglich, mehr Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells zu benutzen. Ebenfalls bleibt dann auch mehr Mana für die Special-abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Mage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*110 [[Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Eval Int]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*80  [[Poisoning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 40 Dex 125 Int 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Stats-cap von 250 sollte man Strengh auf 50 und Intelligence auf 75 bringen.&lt;br /&gt;
Auch hier ist Poisoning für die Imunität gegen Gifte und für die Erhöhung des Poison-Spells (Magery) gut.&lt;br /&gt;
Chivalry wird unnötig, da Magery + Eval Int ebenfalls mit Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc. Schaden macht. Ebenfalls sind bei Magery Blade Spirits / Energy Vortexes / Elementals / Demons sehr nützliche Beschwörungs-Mobs, die einem sowohl im PvM als auch im PvP helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Fischer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 Healing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]] oder [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
*100 Fishing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Stealther (PvM)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Healing|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Hiding|Hiding]]&lt;br /&gt;
*120 [[Stealth]]&lt;br /&gt;
*80  [[Chivalry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: 70str - 125dex - 30int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.61.229.69</name></author>	</entry>

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