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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer&amp;diff=4928</id>
		<title>Archer</title>
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				<updated>2007-01-31T11:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Titel = Archer&lt;br /&gt;
|Einsatzgebiet = PvM &amp;amp; PvP, Kampf&lt;br /&gt;
|Primärattribut = Stärke&lt;br /&gt;
|Sekundärattribut = Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Fähigkeiten = Archery&amp;lt;br&amp;gt;Anatomy&amp;lt;br&amp;gt;Tactics&amp;lt;br&amp;gt;Meditation&amp;lt;br&amp;gt;Magery&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Kostspieligkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Verbreitung = Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Paladin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
*100 Hiding&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Mage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Eval Int]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*rest ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Fischer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 Healing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]] oder [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
*100 Fishing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*rest [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*115 [[Combatsystem:Healing|Healing]]&lt;br /&gt;
*115 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*110 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Hiding|Hiding]]&lt;br /&gt;
*50 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: 90str - 124dex - 11int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery und Healing sollte man von Anfang an auf 50 nehmen. Erstens hat man so sein Magery soll erfüllt und zweitens sind Magery und Healing die wohl am nervigsten Skills. Alle anderen Skills kann man einfach normal hochpushen. Magery habe ich wegen Recall und nen paar anderen nützlichen Zaubern drin, Mana sollte man sich daher durch nen paar +Mana items besorgen. Bei Kritik oder Verbesserungsvorschlägen bitte einfach in Klammern unter den Text hier tippen, danke. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Carpenter&amp;diff=4927</id>
		<title>Carpenter</title>
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				<updated>2007-01-31T11:02:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Titel = Carpenter&lt;br /&gt;
|Einsatzgebiet = PvM, Handwerk&lt;br /&gt;
|Primärattribut = Stärke&lt;br /&gt;
|Sekundärattribut = Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Fähigkeiten = Carpentry&amp;lt;br&amp;gt;Tailoring&amp;lt;br&amp;gt;Tinkering&amp;lt;br&amp;gt;Blacksmithing&amp;lt;br&amp;gt;Lumberjacking&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit = Leicht&lt;br /&gt;
|Kostspieligkeit = Gering&lt;br /&gt;
|Verbreitung = Stark&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startattribute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stärke: 45'''&lt;br /&gt;
Stärke ist das wichtigste Attribut des Carpenters. Sowohl Carpentry als auch Lumberjacking basieren auf das Stärke-Attribut, und desto mehr Stärke vorhanden ist, desto mehr Holz kann getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geschicklichtkeit: 25'''&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit ist zweitranging, aber desto höher dieser Wert ist, desto weiter kann der Charakter laufen, ohne anhalten zu müssen. Da Carpenter eine Menge Zeit im Wald verbringen (und da sich im Wald wilde Kreaturen befinden), ist der Geschicklickkeitswert für diese Klasse eine gute Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Intelligenz: 10'''&lt;br /&gt;
Intelligenz ist das unwichtigste Attribut für einen Carpenter, es sei denn, man möchte in Magie investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startskills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Carpentry: 50'''&lt;br /&gt;
Carpentery ist - welch Überraschung - der Primärskill eines Carpenters. Es ist empfehlenswert, mit einem Wert von 50 zu beginnen. Ab diesem Wert können Holzschilde hergestellt werden, welche immer gut unter den Mann gebracht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sekundärskill: 49'''&lt;br /&gt;
Als Sekundärskill gibt es verschiedene Sachen zur Auswahl. Einige dieser können nach vielem Training mit dem Carpentery-Skill kombiniert werden, um Hauszubehör und Ähnliches herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tinkering'' ist eine gute Idee, da mit diesem Skill abgeschließbare Schatzkisten hergestellt werden können. Zudem können verschiedene Hausdeko-Gegenstände hergestellt werden (Uhren, Silberware, usw.), welche mitsamt den Möbeln verkauft werden können. Zudem können Carpentery-Werkzeuge hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tailoring'' ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blacksmithing'' kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Eisenbarren benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lumberjacking: 1'''&lt;br /&gt;
''Lumberjacking'' ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind viele verschiedene Carpentery-Werkzeuge erhätlich. Euer Charakter wird mit einem zufällig ausgewähltem Sortiment starten. Folgene Werkzeuge können beschaffen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dovetail Saw&lt;br /&gt;
* Froe&lt;br /&gt;
* Inshave&lt;br /&gt;
* Hammer&lt;br /&gt;
* Joining Plane (*)&lt;br /&gt;
* Moulding Plane (*)&lt;br /&gt;
* Nails&lt;br /&gt;
* Saw&lt;br /&gt;
* Scorp&lt;br /&gt;
* Smoothing Plane (*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit einem (*) markierten Gegenstände können mit einem höherem Tinkering-Wert selbst hergestellt werden und sind oftmals besser als die vom NPC erworbenen. Alle anderen erfordern Eisenbarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich wann herstellen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Carpentery-Wert&lt;br /&gt;
|Gegenstand&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|00-50&lt;br /&gt;
|kleinere Kisten und Truhen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|50-65&lt;br /&gt;
|Holzschilde, größere Kisten, Bänke&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|65-75&lt;br /&gt;
|Schreibtische, größere Tische&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|75-85&lt;br /&gt;
|Musikständer, Schatztruhen, Thröne, Stäbe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|85-95&lt;br /&gt;
|Stäbe, Waffen, Yew-Tische&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|95-xx&lt;br /&gt;
|Wasserrinnen, Betten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufspreis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis von gecrafteten Gegenständen an Spieler kann wie folgt errechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwendetes Holz * 14 + X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X ist hierbei ein unbekannter Wert, der durch folgende Faktoren errechnet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abschließbare Gegenstände erhöhen den Preis&lt;br /&gt;
* Gegenstände, die einen hohen Skill beanspruchen, erhöhen den Preis&lt;br /&gt;
* Gegenstände mit hoher Nachfrage erhöhen den Preis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vorlage:Jobbox&amp;diff=4926</id>
		<title>Vorlage:Jobbox</title>
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				<updated>2007-01-31T11:02:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px; float:right; clear:right; font-size:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 110%&amp;quot; | {{{Titel}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Einsatzgebiet|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:33%&amp;quot; | '''Einsatzgebiet:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;width:66%&amp;quot; | {{{Einsatzgebiet}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Primärattribut|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Primärattribut:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Primärattribut}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Sekundärattribut|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Sekundärattribut:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Sekundärattribut}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Fähigkeiten|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Fähigkeiten}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Schwierigkeit|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Schwierigkeit:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Schwierigkeit}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Kostspieligkeit|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Kostspieligkeit:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Kostspieligkeit}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Verbreitung|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Verbreitung:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Verbreitung}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vorlage:Jobbox&amp;diff=4925</id>
		<title>Vorlage:Jobbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vorlage:Jobbox&amp;diff=4925"/>
				<updated>2007-01-31T10:50:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}} style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px; float:right; clear:right; font-size: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 110%&amp;quot; | {{{Titel}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Einsatzgebiet|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:33%&amp;quot; | '''Einsatzgebiet:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;width:66%&amp;quot; | {{{Einsatzgebiet}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Primärattribut|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Primärattribut:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Primärattribut}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Sekundärattribut|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Sekundärattribut:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Sekundärattribut}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Fähigkeiten|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Fähigkeiten}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Schwierigkeit|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Schwierigkeit:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Schwierigkeit}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Kostspieligkeit|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Kostspieligkeit:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Kostspieligkeit}}}&lt;br /&gt;
|- class{{{Verbreitung|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | '''Verbreitung:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | {{{Verbreitung}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=4920</id>
		<title>Patchnotes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=4920"/>
				<updated>2007-01-30T14:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Patch am 27.12.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fröhliche Schneeballschlachten sind nun möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.12.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breeding Tickets überarbeitet. Alte markierte Tickets funktionieren leider nicht mehr.  Bitte ruft einen GM für die Suche und Herausgabe der Elterntiere. &lt;br /&gt;
* Eure Weihnachtsgeschenke &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.12.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bug beim Animal Breeder behoben. Alle Besitzer doppelter Shrink-Items bzw. mehrfach gestabelter Pets eine Warnung! Es handelt sich immer um das &amp;quot;physikalisch&amp;quot; selbe Pet. Ich empfehle dringend, den Sachverhalt von einem GM überprüfen zu lassen. &lt;br /&gt;
* Confidence überarbeitet &lt;br /&gt;
* neue Möglichkeiten bei ML-Pets (demnächst auf Eurem Shard) &lt;br /&gt;
* Changeling Korrektur &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.11.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Begging hat nun ein wenig mehr Inhalt&lt;br /&gt;
* Armor of Crafting wird bei verschiedenen BODS auch in neuen Skills ausgegeben&lt;br /&gt;
* die Shard Statistik wurde neu gestartet&lt;br /&gt;
* kleinere Bugfixings und interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.11.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Elven Forge und Elven Anvil werden jetzt als Deed ausgegeben. Es kann zwischen East und South Anvil beim craften gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* viele interne Änderungen und Bug Fixes&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* BOD-Anzeige in einigen Punkten überarbeitet&lt;br /&gt;
* Para Blow überarbeitet&lt;br /&gt;
* Yard Items umfassend überarbeitet&lt;br /&gt;
* Loot Anpassungen (Hüte *g*)&lt;br /&gt;
* Solen-Tiere überarbeitet&lt;br /&gt;
* Bio Tool Farbe neu&lt;br /&gt;
* Bug bei Bag of Ressources behoben&lt;br /&gt;
* BODS und Crafting für Tinker, Fletcher und Carpenter überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacrifice überarbeitet&lt;br /&gt;
* Frozen bei Tod sollte evtl. nicht mehr auftreten&lt;br /&gt;
* die Bürgermeister können sich Stellvertreter auswählen, die auch Yard Item und den Interior Decorator in der City benutzen können. Außerdem übernehmen die Stellvertreter die Funktion des Bürgermeisters, falls dieser einmal nicht mehr auf der Welt weilen sollte.&lt;br /&gt;
* Exceptional Ninja Belt können mit den passenden BODS kombiniert werden.&lt;br /&gt;
* und das Highlight dieses Patches: Looting Instances. Kurz gesagt, haben die Schadensverursacher zuerst Zugriff auf den Inhalt eines Corpse. Erst nach 2 Minuten oder nachdem der einzelne Loot von dem/den Instanceinhaber(n) angefasst wurde, wird dieser dem allgemeinem Publikum freigegeben. Innerhalb einer Party wird der Loot aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* weitere interne Änderungen, u.a. überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der SwingSpeedCap ist wieder auf 1.00 Sekunden gestellt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung Bug Null-Menge bei Leder&lt;br /&gt;
* Vagabonden verkaufen Bettel Skill&lt;br /&gt;
* Swing Speed CAP nun bei 1,25 Sekunden&lt;br /&gt;
* Kirins Spezialfunktion als Mount klappt nun&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Bug mit der Ausgabe von Ressourcen mit der Menge 0 wurde behoben&lt;br /&gt;
* das Melodyradio für den Real Player linkt nun auch auf einen ram-stream&lt;br /&gt;
* der Channel Gump wurde überarbeitet. Nicht eingeloggte Chars können über die Such-Funktion gefunden werden und damit gefriendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chance auf Ausgabe der Lumberjack PS, anstelle der Fletcher und Carpentry PS&lt;br /&gt;
* Änderungen um Zusammenhang mit Poisoning&lt;br /&gt;
* Änderungen am Tracking&lt;br /&gt;
* nicht eingeloggte Chars werden in .c nicht mehr angezeigt&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* technische Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige Verbesserungen am Chat und Mail-System&lt;br /&gt;
* Shrink Items zeigen das Geschlecht an&lt;br /&gt;
* diverse technische Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* verschlüsselte 5.0.4. Clients können sich wieder zu Vetus-Mundus connecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Skillvoraussetzung für die Benutzung einer Powerscroll wurde auf den momentanen Wert geändert.&lt;br /&gt;
* die Verteilung der Powerscrolls bei den Champs wurde angepasst, insbesondere für die 5-er PS beim Vor-Mob des Crafter Spawns.&lt;br /&gt;
* die jüngsten Änderungen bezüglich Discordance und Peacemaking der High-End-Monster wurden zurückgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* auf 5.0.3. gepatchte encryptete Clients können sich wieder einloggen&lt;br /&gt;
* das Tinker BOD-System gibt auch Mining-Powerscrolls aus&lt;br /&gt;
* die Verteilung der Mining-Powerscrolls beim Blacksmith BOD-System wurde angepasst&lt;br /&gt;
* Bagballs können 1600 Stones fassen&lt;br /&gt;
* Ninja Spells ziehen nun wieder ihr vorgesehenes Mana ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Form Spruch des Ninja zieht Mana ab &lt;br /&gt;
* die BOD-Systeme für Carpenter, Tailor, Blacksmith wurden überarbeitet, damit diese Powerscrolls ausgeben. Das BOD-System des Blacksmith vergibt auch die Mining PS (50% Blacksmith, 50% Mining PS).&lt;br /&gt;
* der Vorspawn des Crafter Champs gibt Crafting 5-er Powerscrolls aus&lt;br /&gt;
* der Master of the Art gibt als einzelner Mob u.a. 5-er Crafting PS aus&lt;br /&gt;
* für den LBOD Ninja Leather Set werden die passenden SBODS ausgegeben&lt;br /&gt;
* Anzahl der speicherbaren Mails wurde auf 500 erhöht. Bitte benutzt für die PM's bzw. Mails auch das Kommando .mail bzw. .ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Chat und PM-System wurde überarbeitet. So können nun vom Staff mehrere Channels eingerichtet werden. Das System muß sich zunächst einschwingen, weil man erst mit der ersten Anmeldung Teil dieses Systems wird. Leider konnten die alten PM's nicht erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow in Verbindung mit den Advanced Arrows wurde behoben&lt;br /&gt;
* die Skills Peacemaking, Discordance, Animal Lore wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
* die Systemmeldung x has defeated Y wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* ein Anzeigefehler im WTA wurde behoben&lt;br /&gt;
* im Moongate wird an den Playerstädten nun auch die Zielfacette angezeigt &lt;br /&gt;
* die Benutzung von Powerscrolls wurde geändert. Man benötigt für einen Skillcap von 120 nun alle vier Powersrolls 105 - 120.&lt;br /&gt;
* der Ankaufvendor wurde nun für alle Items freigeschaltet, also nicht mehr nur die gestackten Items. Ich bitte bei diesem Feature um Fairness und mir alle möglicherweise vorhanden entdeckten Bugs sofort zu melden!&lt;br /&gt;
* Tailor S-Bods wurden korrigiert/ergänzt, damit ein bestimmter LBOD auch realisierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Arrows wurden überarbeitet. Sie machen nun jeweils Schaden in Ihrer jeweiligen Schadensklasse. Die Specials Freeze und Poison wurden entfernt. Damit sind die Arrows geeignet, gezielt auf Schwächen in den Resist-Werten des Gegners zu feuern.&lt;br /&gt;
* die Comm-Crystals können nun mehr als 2000 Ladungen tragen. GM's können diese auch auf &amp;quot;for free&amp;quot; stellen.&lt;br /&gt;
* die Anforderungen des Lesens des bioengineer book wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Besucherzähler der Player-Häuser wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Form des Ninja benötigt Mana&lt;br /&gt;
* die Namensfindung bei .pm wurde verbessert&lt;br /&gt;
* diverse Pets und Mobs hatten eine fehlerhafte Aufteilung auf die fünf Schadensklassen. Es kann also sein, dass Euch Mobs und Pets nun verändert begegnen.&lt;br /&gt;
* der Spawner hat eine neue Version bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.07.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bewegte Gegenstände erscheinen anderen Playern nicht mehr als Geist von oben nach unten schwebend&lt;br /&gt;
* die Freeze Arrows wurden geändert (Ankündigung weitere Änderungen stehen an)&lt;br /&gt;
* Mittels Personal Bless und Unbless Deed können nun die Tinker Customs und die Quiver behandelt werden.&lt;br /&gt;
* Tokuno wurde in die Farbe der Recall-Runen aufgenommen&lt;br /&gt;
* Blutige Bandagen können jetzt auch in den Wassertrögen gewaschen werden&lt;br /&gt;
* Die Textausgabe der Empfänger der Communication Crystalle können nun mittels einer Dye farblich angepasst werden.(Doppelklick auf den Comm-Crystal und dann klick auf eine Dye.)&lt;br /&gt;
* Arch Cure wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* weitere kleinere Dinge&lt;br /&gt;
* veränderter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.06.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baby Chimeren bekommen beim breeden nicht mehr die Skills der wilden Chimeren.&lt;br /&gt;
* Pets mit dem Talent des Erzschmelzens können dieses nur noch zu Lebzeiten für Euch erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blank Scrolls können mittels Commodity Deeds aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
* der WTA ist überarbeitet worden&lt;br /&gt;
* Insurance wird bei den PvP Games nicht mehr abgezogen.&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Items verschwinden nicht mehr beim Anziehen des Bio-Pet&lt;br /&gt;
* der World Travel Atlas kann insured werden&lt;br /&gt;
* jeder World Tavel Atlas kann wieder aufgeladen werden&lt;br /&gt;
* das Toolhouse nimmt das Sturdy Hatchet auf&lt;br /&gt;
* der Fischerman nimmt die Fische auch bündelweise.&lt;br /&gt;
* eine leichte Preisanpassung erfolgte beim Fischankauf&lt;br /&gt;
* im Starroom erwartet Euch eine Überraschung&lt;br /&gt;
* internes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleitung für das Item Personal Bless Deed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Item Personal Bless Deed könnt ihr viele Items dauerhaft gegen Verlust an Eurem Char versichern. Ihr braucht also keine Insurance Kosten mehr zu zahlen. Dieses wird personalisiert an einem bestimmten Char festgelegt. Es ist dabei immer der Char, der das Deed in Verbindung mit dem Item aktiviert.&lt;br /&gt;
Das Gegenstück ist das Item Personal Unbless Deed. Mit diesem löscht ihr den personalisierten Eintrag vom Item herunter und könnt erst danach wieder ein neues Item Personal Bless Deed auf dieses Item anwenden. Das Herunterlöschen des personalisierten Eintrages kann jeder beliebige Char durchführen, also auch Chars, die nicht auf dem Item eingetragen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits versicherte Items können damit nicht behandelt werden. Personalisierte Items können nicht mehr insured werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Preisverfall für Necroscrolls ist erheblich.&lt;br /&gt;
* Skill-Anpassungen beim Taming Craften&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterstützung für verschlüsselte Verbindung zum Server mit dem neuem Client 5.0.2 aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alle SE-Monster können wieder gelored werden&lt;br /&gt;
* beim Taming Crafting gibt es keinen Skill Gain mehr und auch keine Wahrscheinlichkeit des Craftens mehr. Entweder Skill ist vorhanden oder eben nicht. d.h. eine angezeigte Wahrscheinlichkeit von 0% für das Gelingen des Vorhabens ist kein Anzeigefehler. Wenn der Skill vorhanden ist, erhält man eine 100% als Crafting Wahrscheinlichkeit. Und dann gelingt das Item auch immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Lore auf Squirell und Chimera sind anwendbar&lt;br /&gt;
* Hit Lethal Poison der Chimäre wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* Bedingungen für Beibehaltung des Young Player Status wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Young-Status wird entfernt, wenn der Char&lt;br /&gt;
      o 350 Gesamtskillpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Skill 70 Punkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o 150 Gesamtstatpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Stat 80 Punkte erreicht oder&lt;br /&gt;
      o die tatsächliche Spieldauer 40 Stunden erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NPC-Info für Squirrel und Chimera vorhanden&lt;br /&gt;
* Chimera Werte werden beim taming geändert, Chimera braucht nun 4 Slots&lt;br /&gt;
* Elfen House Foundation Style ergänzt&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Neira&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Mules&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Master of the Art&lt;br /&gt;
* Stealth funktioniert wieder wie es soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Hausbaumenü sind die neuen Bauelemente und Türen von ML (Mondains Legacy) freigeschaltet worden.&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* Bugfixing in Stealth und Kirin&lt;br /&gt;
* Gewichtsanzeige &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rote Protecter erhalten auch Scrolls&lt;br /&gt;
* zum entfernen der Gärtenbauteile muß der passende Wand of Gardening im Backpack sein.&lt;br /&gt;
* der Zahlungsvorgang beim Merchant geht nun zuerst auf die Checks und erst dann auf das Gold in der Bank.&lt;br /&gt;
* Kisten können mit dem neuen Level 'Guild' für alle Gildenmitglieder gesichert werden.&lt;br /&gt;
* Energy Vortexe aus den Spezial Abilities haben nun einen Timer&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topplayer Board aus Item-ID und .checkpoints entfernt&lt;br /&gt;
* Bugfixing rund um die Merchant (Ankaufvendor) Rental Contracts&lt;br /&gt;
* Item Kauf aus Merchants abgeschaltet&lt;br /&gt;
* Webstone angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.&lt;br /&gt;
* alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen an SBODS, für späteren &amp;quot;Schweinskram&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Necro Spellbücher können equippt werden&lt;br /&gt;
* das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -&amp;gt; bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.&lt;br /&gt;
* Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)&lt;br /&gt;
* die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr&lt;br /&gt;
* alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst&lt;br /&gt;
* auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden&lt;br /&gt;
* der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls&lt;br /&gt;
* der Tailors Key nimmt Bone auf&lt;br /&gt;
* Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.&lt;br /&gt;
* es gibt 3 neue Taming LBODs&lt;br /&gt;
* ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.&lt;br /&gt;
* Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.&lt;br /&gt;
* Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.&lt;br /&gt;
* dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.&lt;br /&gt;
* dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
* das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.&lt;br /&gt;
* der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).&lt;br /&gt;
* ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben&lt;br /&gt;
* der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.&lt;br /&gt;
* Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
* Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Bio Pets:&lt;br /&gt;
     o kein Trade mehr mit Bio Pets&lt;br /&gt;
     o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden)&lt;br /&gt;
     o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine.&lt;br /&gt;
     o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine&lt;br /&gt;
     o DNA-Vials Setting ist neu gemacht.&lt;br /&gt;
     o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.&lt;br /&gt;
Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln&lt;br /&gt;
* die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)&lt;br /&gt;
* das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.&lt;br /&gt;
* 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.&lt;br /&gt;
* Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens&lt;br /&gt;
* Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.&lt;br /&gt;
* ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.&lt;br /&gt;
* mehrere kleinere Bugfixings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.&lt;br /&gt;
Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.&lt;br /&gt;
* die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen&lt;br /&gt;
* Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern&lt;br /&gt;
* Skill Anpassung des Craftens von Customs&lt;br /&gt;
* Bugfixing im Player Vendor&lt;br /&gt;
* Teleport in Doom wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet&lt;br /&gt;
* einen überarbeiteten Core &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen&lt;br /&gt;
* Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=4919</id>
		<title>Patchnotes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=4919"/>
				<updated>2007-01-30T13:59:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Patch am 27.12.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fröhliche Schneeballschlachten sind nun möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.12.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breeding Tickets überarbeitet. Alte markierte Tickets funktionieren leider nicht mehr.  Bitte ruft einen GM für die Suche und Herausgabe der Elterntiere. &lt;br /&gt;
* Eure Weihnachtsgeschenke &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.12.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bug beim Animal Breeder behoben. Alle Besitzer doppelter Shrink-Items bzw. mehrfach gestabelter Pets eine Warnung! Es handelt sich immer um das &amp;quot;physikalisch&amp;quot; selbe Pet. Ich empfehle dringend, den Sachverhalt von einem GM überprüfen zu lassen. &lt;br /&gt;
* Confidence überarbeitet &lt;br /&gt;
* neue Möglichkeiten bei ML-Pets (demnächst auf Eurem Shard) &lt;br /&gt;
* Changeling Korrektur &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.11.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Begging hat nun ein wenig mehr Inhalt&lt;br /&gt;
 Armor of Crafting wird bei verschiedenen BODS auch in neuen Skills ausgegeben&lt;br /&gt;
* die Shard Statistik wurde neu gestartet&lt;br /&gt;
* kleinere Bugfixings und interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.11.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Elven Forge und Elven Anvil werden jetzt als Deed ausgegeben. Es kann zwischen East und South Anvil beim craften gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* viele interne Änderungen und Bug Fixes&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* BOD-Anzeige in einigen Punkten überarbeitet&lt;br /&gt;
* Para Blow überarbeitet&lt;br /&gt;
* Yard Items umfassend überarbeitet&lt;br /&gt;
* Loot Anpassungen (Hüte *g*)&lt;br /&gt;
* Solen-Tiere überarbeitet&lt;br /&gt;
* Bio Tool Farbe neu&lt;br /&gt;
* Bug bei Bag of Ressources behoben&lt;br /&gt;
* BODS und Crafting für Tinker, Fletcher und Carpenter überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacrifice überarbeitet&lt;br /&gt;
* Frozen bei Tod sollte evtl. nicht mehr auftreten&lt;br /&gt;
* die Bürgermeister können sich Stellvertreter auswählen, die auch Yard Item und den Interior Decorator in der City benutzen können. Außerdem übernehmen die Stellvertreter die Funktion des Bürgermeisters, falls dieser einmal nicht mehr auf der Welt weilen sollte.&lt;br /&gt;
* Exceptional Ninja Belt können mit den passenden BODS kombiniert werden.&lt;br /&gt;
* und das Highlight dieses Patches: Looting Instances. Kurz gesagt, haben die Schadensverursacher zuerst Zugriff auf den Inhalt eines Corpse. Erst nach 2 Minuten oder nachdem der einzelne Loot von dem/den Instanceinhaber(n) angefasst wurde, wird dieser dem allgemeinem Publikum freigegeben. Innerhalb einer Party wird der Loot aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* weitere interne Änderungen, u.a. überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der SwingSpeedCap ist wieder auf 1.00 Sekunden gestellt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung Bug Null-Menge bei Leder&lt;br /&gt;
* Vagabonden verkaufen Bettel Skill&lt;br /&gt;
* Swing Speed CAP nun bei 1,25 Sekunden&lt;br /&gt;
* Kirins Spezialfunktion als Mount klappt nun&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Bug mit der Ausgabe von Ressourcen mit der Menge 0 wurde behoben&lt;br /&gt;
* das Melodyradio für den Real Player linkt nun auch auf einen ram-stream&lt;br /&gt;
* der Channel Gump wurde überarbeitet. Nicht eingeloggte Chars können über die Such-Funktion gefunden werden und damit gefriendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chance auf Ausgabe der Lumberjack PS, anstelle der Fletcher und Carpentry PS&lt;br /&gt;
* Änderungen um Zusammenhang mit Poisoning&lt;br /&gt;
* Änderungen am Tracking&lt;br /&gt;
* nicht eingeloggte Chars werden in .c nicht mehr angezeigt&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* technische Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige Verbesserungen am Chat und Mail-System&lt;br /&gt;
* Shrink Items zeigen das Geschlecht an&lt;br /&gt;
* diverse technische Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* verschlüsselte 5.0.4. Clients können sich wieder zu Vetus-Mundus connecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Skillvoraussetzung für die Benutzung einer Powerscroll wurde auf den momentanen Wert geändert.&lt;br /&gt;
* die Verteilung der Powerscrolls bei den Champs wurde angepasst, insbesondere für die 5-er PS beim Vor-Mob des Crafter Spawns.&lt;br /&gt;
* die jüngsten Änderungen bezüglich Discordance und Peacemaking der High-End-Monster wurden zurückgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* auf 5.0.3. gepatchte encryptete Clients können sich wieder einloggen&lt;br /&gt;
* das Tinker BOD-System gibt auch Mining-Powerscrolls aus&lt;br /&gt;
* die Verteilung der Mining-Powerscrolls beim Blacksmith BOD-System wurde angepasst&lt;br /&gt;
* Bagballs können 1600 Stones fassen&lt;br /&gt;
* Ninja Spells ziehen nun wieder ihr vorgesehenes Mana ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Form Spruch des Ninja zieht Mana ab &lt;br /&gt;
* die BOD-Systeme für Carpenter, Tailor, Blacksmith wurden überarbeitet, damit diese Powerscrolls ausgeben. Das BOD-System des Blacksmith vergibt auch die Mining PS (50% Blacksmith, 50% Mining PS).&lt;br /&gt;
* der Vorspawn des Crafter Champs gibt Crafting 5-er Powerscrolls aus&lt;br /&gt;
* der Master of the Art gibt als einzelner Mob u.a. 5-er Crafting PS aus&lt;br /&gt;
* für den LBOD Ninja Leather Set werden die passenden SBODS ausgegeben&lt;br /&gt;
* Anzahl der speicherbaren Mails wurde auf 500 erhöht. Bitte benutzt für die PM's bzw. Mails auch das Kommando .mail bzw. .ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Chat und PM-System wurde überarbeitet. So können nun vom Staff mehrere Channels eingerichtet werden. Das System muß sich zunächst einschwingen, weil man erst mit der ersten Anmeldung Teil dieses Systems wird. Leider konnten die alten PM's nicht erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow in Verbindung mit den Advanced Arrows wurde behoben&lt;br /&gt;
* die Skills Peacemaking, Discordance, Animal Lore wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
* die Systemmeldung x has defeated Y wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* ein Anzeigefehler im WTA wurde behoben&lt;br /&gt;
* im Moongate wird an den Playerstädten nun auch die Zielfacette angezeigt &lt;br /&gt;
* die Benutzung von Powerscrolls wurde geändert. Man benötigt für einen Skillcap von 120 nun alle vier Powersrolls 105 - 120.&lt;br /&gt;
* der Ankaufvendor wurde nun für alle Items freigeschaltet, also nicht mehr nur die gestackten Items. Ich bitte bei diesem Feature um Fairness und mir alle möglicherweise vorhanden entdeckten Bugs sofort zu melden!&lt;br /&gt;
* Tailor S-Bods wurden korrigiert/ergänzt, damit ein bestimmter LBOD auch realisierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Arrows wurden überarbeitet. Sie machen nun jeweils Schaden in Ihrer jeweiligen Schadensklasse. Die Specials Freeze und Poison wurden entfernt. Damit sind die Arrows geeignet, gezielt auf Schwächen in den Resist-Werten des Gegners zu feuern.&lt;br /&gt;
* die Comm-Crystals können nun mehr als 2000 Ladungen tragen. GM's können diese auch auf &amp;quot;for free&amp;quot; stellen.&lt;br /&gt;
* die Anforderungen des Lesens des bioengineer book wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Besucherzähler der Player-Häuser wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Form des Ninja benötigt Mana&lt;br /&gt;
* die Namensfindung bei .pm wurde verbessert&lt;br /&gt;
* diverse Pets und Mobs hatten eine fehlerhafte Aufteilung auf die fünf Schadensklassen. Es kann also sein, dass Euch Mobs und Pets nun verändert begegnen.&lt;br /&gt;
* der Spawner hat eine neue Version bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.07.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bewegte Gegenstände erscheinen anderen Playern nicht mehr als Geist von oben nach unten schwebend&lt;br /&gt;
* die Freeze Arrows wurden geändert (Ankündigung weitere Änderungen stehen an)&lt;br /&gt;
* Mittels Personal Bless und Unbless Deed können nun die Tinker Customs und die Quiver behandelt werden.&lt;br /&gt;
* Tokuno wurde in die Farbe der Recall-Runen aufgenommen&lt;br /&gt;
* Blutige Bandagen können jetzt auch in den Wassertrögen gewaschen werden&lt;br /&gt;
* Die Textausgabe der Empfänger der Communication Crystalle können nun mittels einer Dye farblich angepasst werden.(Doppelklick auf den Comm-Crystal und dann klick auf eine Dye.)&lt;br /&gt;
* Arch Cure wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* weitere kleinere Dinge&lt;br /&gt;
* veränderter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.06.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baby Chimeren bekommen beim breeden nicht mehr die Skills der wilden Chimeren.&lt;br /&gt;
* Pets mit dem Talent des Erzschmelzens können dieses nur noch zu Lebzeiten für Euch erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blank Scrolls können mittels Commodity Deeds aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
* der WTA ist überarbeitet worden&lt;br /&gt;
* Insurance wird bei den PvP Games nicht mehr abgezogen.&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Items verschwinden nicht mehr beim Anziehen des Bio-Pet&lt;br /&gt;
* der World Travel Atlas kann insured werden&lt;br /&gt;
* jeder World Tavel Atlas kann wieder aufgeladen werden&lt;br /&gt;
* das Toolhouse nimmt das Sturdy Hatchet auf&lt;br /&gt;
* der Fischerman nimmt die Fische auch bündelweise.&lt;br /&gt;
* eine leichte Preisanpassung erfolgte beim Fischankauf&lt;br /&gt;
* im Starroom erwartet Euch eine Überraschung&lt;br /&gt;
* internes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleitung für das Item Personal Bless Deed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Item Personal Bless Deed könnt ihr viele Items dauerhaft gegen Verlust an Eurem Char versichern. Ihr braucht also keine Insurance Kosten mehr zu zahlen. Dieses wird personalisiert an einem bestimmten Char festgelegt. Es ist dabei immer der Char, der das Deed in Verbindung mit dem Item aktiviert.&lt;br /&gt;
Das Gegenstück ist das Item Personal Unbless Deed. Mit diesem löscht ihr den personalisierten Eintrag vom Item herunter und könnt erst danach wieder ein neues Item Personal Bless Deed auf dieses Item anwenden. Das Herunterlöschen des personalisierten Eintrages kann jeder beliebige Char durchführen, also auch Chars, die nicht auf dem Item eingetragen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits versicherte Items können damit nicht behandelt werden. Personalisierte Items können nicht mehr insured werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Preisverfall für Necroscrolls ist erheblich.&lt;br /&gt;
* Skill-Anpassungen beim Taming Craften&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterstützung für verschlüsselte Verbindung zum Server mit dem neuem Client 5.0.2 aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alle SE-Monster können wieder gelored werden&lt;br /&gt;
* beim Taming Crafting gibt es keinen Skill Gain mehr und auch keine Wahrscheinlichkeit des Craftens mehr. Entweder Skill ist vorhanden oder eben nicht. d.h. eine angezeigte Wahrscheinlichkeit von 0% für das Gelingen des Vorhabens ist kein Anzeigefehler. Wenn der Skill vorhanden ist, erhält man eine 100% als Crafting Wahrscheinlichkeit. Und dann gelingt das Item auch immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Lore auf Squirell und Chimera sind anwendbar&lt;br /&gt;
* Hit Lethal Poison der Chimäre wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* Bedingungen für Beibehaltung des Young Player Status wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Young-Status wird entfernt, wenn der Char&lt;br /&gt;
      o 350 Gesamtskillpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Skill 70 Punkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o 150 Gesamtstatpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Stat 80 Punkte erreicht oder&lt;br /&gt;
      o die tatsächliche Spieldauer 40 Stunden erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NPC-Info für Squirrel und Chimera vorhanden&lt;br /&gt;
* Chimera Werte werden beim taming geändert, Chimera braucht nun 4 Slots&lt;br /&gt;
* Elfen House Foundation Style ergänzt&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Neira&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Mules&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Master of the Art&lt;br /&gt;
* Stealth funktioniert wieder wie es soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Hausbaumenü sind die neuen Bauelemente und Türen von ML (Mondains Legacy) freigeschaltet worden.&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* Bugfixing in Stealth und Kirin&lt;br /&gt;
* Gewichtsanzeige &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rote Protecter erhalten auch Scrolls&lt;br /&gt;
* zum entfernen der Gärtenbauteile muß der passende Wand of Gardening im Backpack sein.&lt;br /&gt;
* der Zahlungsvorgang beim Merchant geht nun zuerst auf die Checks und erst dann auf das Gold in der Bank.&lt;br /&gt;
* Kisten können mit dem neuen Level 'Guild' für alle Gildenmitglieder gesichert werden.&lt;br /&gt;
* Energy Vortexe aus den Spezial Abilities haben nun einen Timer&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topplayer Board aus Item-ID und .checkpoints entfernt&lt;br /&gt;
* Bugfixing rund um die Merchant (Ankaufvendor) Rental Contracts&lt;br /&gt;
* Item Kauf aus Merchants abgeschaltet&lt;br /&gt;
* Webstone angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.&lt;br /&gt;
* alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen an SBODS, für späteren &amp;quot;Schweinskram&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Necro Spellbücher können equippt werden&lt;br /&gt;
* das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -&amp;gt; bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.&lt;br /&gt;
* Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)&lt;br /&gt;
* die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr&lt;br /&gt;
* alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst&lt;br /&gt;
* auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden&lt;br /&gt;
* der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls&lt;br /&gt;
* der Tailors Key nimmt Bone auf&lt;br /&gt;
* Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.&lt;br /&gt;
* es gibt 3 neue Taming LBODs&lt;br /&gt;
* ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.&lt;br /&gt;
* Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.&lt;br /&gt;
* Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.&lt;br /&gt;
* dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.&lt;br /&gt;
* dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
* das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.&lt;br /&gt;
* der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).&lt;br /&gt;
* ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben&lt;br /&gt;
* der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.&lt;br /&gt;
* Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
* Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Bio Pets:&lt;br /&gt;
     o kein Trade mehr mit Bio Pets&lt;br /&gt;
     o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden)&lt;br /&gt;
     o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine.&lt;br /&gt;
     o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine&lt;br /&gt;
     o DNA-Vials Setting ist neu gemacht.&lt;br /&gt;
     o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.&lt;br /&gt;
Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln&lt;br /&gt;
* die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)&lt;br /&gt;
* das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.&lt;br /&gt;
* 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.&lt;br /&gt;
* Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens&lt;br /&gt;
* Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.&lt;br /&gt;
* ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.&lt;br /&gt;
* mehrere kleinere Bugfixings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.&lt;br /&gt;
Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.&lt;br /&gt;
* die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen&lt;br /&gt;
* Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern&lt;br /&gt;
* Skill Anpassung des Craftens von Customs&lt;br /&gt;
* Bugfixing im Player Vendor&lt;br /&gt;
* Teleport in Doom wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet&lt;br /&gt;
* einen überarbeiteten Core &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen&lt;br /&gt;
* Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=4918</id>
		<title>Patchnotes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=4918"/>
				<updated>2007-01-30T13:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Patch am 17.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung Bug Null-Menge bei Leder &lt;br /&gt;
* Vagabonden verkaufen Bettel Skill &lt;br /&gt;
* Swing Speed CAP nun bei 1,25 Sekunden &lt;br /&gt;
* Kirins Spezialfunktion als Mount klappt nun &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Bug mit der Ausgabe von Ressourcen mit der Menge 0 wurde behoben &lt;br /&gt;
* das Melodyradio für den Real Player linkt nun auch auf einen ram-stream &lt;br /&gt;
* der Channel Gump wurde überarbeitet. Nicht eingeloggte Chars können über die Such-Funktion gefunden werden und damit gefriendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.09.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chance auf Ausgabe der Lumberjack PS, anstelle der Fletcher und Carpentry PS &lt;br /&gt;
* Änderungen um Zusammenhang mit Poisoning &lt;br /&gt;
* Änderungen am Tracking &lt;br /&gt;
* nicht eingeloggte Chars werden in .c nicht mehr angezeigt &lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core &lt;br /&gt;
* technische Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige Verbesserungen am Chat und Mail-System &lt;br /&gt;
* Shrink Items zeigen das Geschlecht an &lt;br /&gt;
* diverse technische Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* verschlüsselte 5.0.4. Clients können sich wieder zu Vetus-Mundus connecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Skillvoraussetzung für die Benutzung einer Powerscroll wurde auf den momentanen Wert geändert. &lt;br /&gt;
* die Verteilung der Powerscrolls bei den Champs wurde angepasst, insbesondere für die 5-er PS beim Vor-Mob des Crafter Spawns. &lt;br /&gt;
* die jüngsten Änderungen bezüglich Discordance und Peacemaking der High-End-Monster wurden zurückgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* auf 5.0.3. gepatchte encryptete Clients können sich wieder einloggen &lt;br /&gt;
* das Tinker BOD-System gibt auch Mining-Powerscrolls aus &lt;br /&gt;
* die Verteilung der Mining-Powerscrolls beim Blacksmith BOD-System wurde angepasst &lt;br /&gt;
* Bagballs können 1600 Stones fassen &lt;br /&gt;
* Ninja Spells ziehen nun wieder ihr vorgesehenes Mana ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Form Spruch des Ninja zieht Mana ab &lt;br /&gt;
* die BOD-Systeme für Carpenter, Tailor, Blacksmith wurden überarbeitet, damit diese Powerscrolls ausgeben. Das BOD-System des Blacksmith vergibt auch die Mining PS (50% Blacksmith, 50% Mining PS).&lt;br /&gt;
* der Vorspawn des Crafter Champs gibt Crafting 5-er Powerscrolls aus &lt;br /&gt;
* der Master of the Art gibt als einzelner Mob u.a. 5-er Crafting PS aus &lt;br /&gt;
* für den LBOD Ninja Leather Set werden die passenden SBODS ausgegeben &lt;br /&gt;
* Anzahl der speicherbaren Mails wurde auf 500 erhöht. Bitte benutzt für die PM's bzw. Mails auch das Kommando .mail bzw. .ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Chat und PM-System wurde überarbeitet. So können nun vom Staff mehrere Channels eingerichtet werden. Das System muß sich zunächst einschwingen, weil man erst mit der ersten Anmeldung Teil dieses Systems wird. Leider konnten die alten PM's nicht erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow in Verbindung mit den Advanced Arrows wurde behoben &lt;br /&gt;
* die Skills Peacemaking, Discordance, Animal Lore wurden überarbeitet. &lt;br /&gt;
* die Systemmeldung x has defeated Y wurde abgeschaltet &lt;br /&gt;
* ein Anzeigefehler im WTA wurde behoben &lt;br /&gt;
* im Moongate wird an den Playerstädten nun auch die Zielfacette angezeigt &lt;br /&gt;
* die Benutzung von Powerscrolls wurde geändert. Man benötigt für einen Skillcap von 120 nun alle vier Powersrolls 105 - 120. &lt;br /&gt;
* der Ankaufvendor wurde nun für alle Items freigeschaltet, also nicht mehr nur die gestackten Items. Ich bitte bei diesem Feature um Fairness und mir alle möglicherweise vorhanden entdeckten Bugs sofort zu melden! &lt;br /&gt;
* Tailor S-Bods wurden korrigiert/ergänzt, damit ein bestimmter LBOD auch realisierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Arrows wurden überarbeitet. Sie machen nun jeweils Schaden in Ihrer jeweiligen Schadensklasse. Die Specials Freeze und Poison wurden entfernt. Damit sind die Arrows geeignet, gezielt auf Schwächen in den Resist-Werten des Gegners zu feuern.&lt;br /&gt;
* die Comm-Crystals können nun mehr als 2000 Ladungen tragen. GM's können diese auch auf &amp;quot;for free&amp;quot; stellen. &lt;br /&gt;
* die Anforderungen des Lesens des bioengineer book wurde korrigiert. &lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow wurde korrigiert. &lt;br /&gt;
* ein Fehler im Besucherzähler der Player-Häuser wurde entfernt. &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.08.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Form des Ninja benötigt Mana &lt;br /&gt;
* die Namensfindung bei .pm wurde verbessert &lt;br /&gt;
* diverse Pets und Mobs hatten eine fehlerhafte Aufteilung auf die fünf Schadensklassen. Es kann also sein, dass Euch Mobs und Pets nun verändert begegnen. &lt;br /&gt;
* der Spawner hat eine neue Version bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.07.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bewegte Gegenstände erscheinen anderen Playern nicht mehr als Geist von oben nach unten schwebend &lt;br /&gt;
* die Freeze Arrows wurden geändert (Ankündigung weitere Änderungen stehen an) &lt;br /&gt;
* Mittels Personal Bless und Unbless Deed können nun die Tinker Customs und die Quiver behandelt werden. &lt;br /&gt;
* Tokuno wurde in die Farbe der Recall-Runen aufgenommen &lt;br /&gt;
* Blutige Bandagen können jetzt auch in den Wassertrögen gewaschen werden &lt;br /&gt;
* Die Textausgabe der Empfänger der Communication Crystalle können nun mittels einer Dye farblich angepasst werden. (Doppelklick auf den Comm-Crystal und dann klick auf eine Dye.) &lt;br /&gt;
* Arch Cure wurde überarbeitet &lt;br /&gt;
* weitere kleinere Dinge &lt;br /&gt;
* veränderter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.06.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baby Chimeren bekommen beim breeden nicht mehr die Skills der wilden Chimeren.&lt;br /&gt;
* Pets mit dem Talent des Erzschmelzens können dieses nur noch zu Lebzeiten für Euch erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blank Scrolls können mittels Commodity Deeds aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
* der WTA ist überarbeitet worden&lt;br /&gt;
* Insurance wird bei den PvP Games nicht mehr abgezogen.&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Items verschwinden nicht mehr beim Anziehen des Bio-Pet&lt;br /&gt;
* der World Travel Atlas kann insured werden&lt;br /&gt;
* jeder World Tavel Atlas kann wieder aufgeladen werden&lt;br /&gt;
* das Toolhouse nimmt das Sturdy Hatchet auf&lt;br /&gt;
* der Fischerman nimmt die Fische auch bündelweise.&lt;br /&gt;
* eine leichte Preisanpassung erfolgte beim Fischankauf&lt;br /&gt;
* im Starroom erwartet Euch eine Überraschung&lt;br /&gt;
* internes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleitung für das Item Personal Bless Deed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Item Personal Bless Deed könnt ihr viele Items dauerhaft gegen Verlust an Eurem Char versichern. Ihr braucht also keine Insurance Kosten mehr zu zahlen. Dieses wird personalisiert an einem bestimmten Char festgelegt. Es ist dabei immer der Char, der das Deed in Verbindung mit dem Item aktiviert.&lt;br /&gt;
Das Gegenstück ist das Item Personal Unbless Deed. Mit diesem löscht ihr den personalisierten Eintrag vom Item herunter und könnt erst danach wieder ein neues Item Personal Bless Deed auf dieses Item anwenden. Das Herunterlöschen des personalisierten Eintrages kann jeder beliebige Char durchführen, also auch Chars, die nicht auf dem Item eingetragen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits versicherte Items können damit nicht behandelt werden. Personalisierte Items können nicht mehr insured werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.05.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Preisverfall für Necroscrolls ist erheblich.&lt;br /&gt;
* Skill-Anpassungen beim Taming Craften&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterstützung für verschlüsselte Verbindung zum Server mit dem neuem Client 5.0.2 aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alle SE-Monster können wieder gelored werden&lt;br /&gt;
* beim Taming Crafting gibt es keinen Skill Gain mehr und auch keine Wahrscheinlichkeit des Craftens mehr. Entweder Skill ist vorhanden oder eben nicht. d.h. eine angezeigte Wahrscheinlichkeit von 0% für das Gelingen des Vorhabens ist kein Anzeigefehler. Wenn der Skill vorhanden ist, erhält man eine 100% als Crafting Wahrscheinlichkeit. Und dann gelingt das Item auch immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Lore auf Squirell und Chimera sind anwendbar&lt;br /&gt;
* Hit Lethal Poison der Chimäre wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* Bedingungen für Beibehaltung des Young Player Status wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Young-Status wird entfernt, wenn der Char&lt;br /&gt;
      o 350 Gesamtskillpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Skill 70 Punkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o 150 Gesamtstatpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Stat 80 Punkte erreicht oder&lt;br /&gt;
      o die tatsächliche Spieldauer 40 Stunden erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NPC-Info für Squirrel und Chimera vorhanden&lt;br /&gt;
* Chimera Werte werden beim taming geändert, Chimera braucht nun 4 Slots&lt;br /&gt;
* Elfen House Foundation Style ergänzt&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Neira&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Mules&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Master of the Art&lt;br /&gt;
* Stealth funktioniert wieder wie es soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Hausbaumenü sind die neuen Bauelemente und Türen von ML (Mondains Legacy) freigeschaltet worden.&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* Bugfixing in Stealth und Kirin&lt;br /&gt;
* Gewichtsanzeige &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.04.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rote Protecter erhalten auch Scrolls&lt;br /&gt;
* zum entfernen der Gärtenbauteile muß der passende Wand of Gardening im Backpack sein.&lt;br /&gt;
* der Zahlungsvorgang beim Merchant geht nun zuerst auf die Checks und erst dann auf das Gold in der Bank.&lt;br /&gt;
* Kisten können mit dem neuen Level 'Guild' für alle Gildenmitglieder gesichert werden.&lt;br /&gt;
* Energy Vortexe aus den Spezial Abilities haben nun einen Timer&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topplayer Board aus Item-ID und .checkpoints entfernt&lt;br /&gt;
* Bugfixing rund um die Merchant (Ankaufvendor) Rental Contracts&lt;br /&gt;
* Item Kauf aus Merchants abgeschaltet&lt;br /&gt;
* Webstone angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.&lt;br /&gt;
* alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen an SBODS, für späteren &amp;quot;Schweinskram&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Necro Spellbücher können equippt werden&lt;br /&gt;
* das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -&amp;gt; bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.&lt;br /&gt;
* Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)&lt;br /&gt;
* die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr&lt;br /&gt;
* alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst&lt;br /&gt;
* auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden&lt;br /&gt;
* der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls&lt;br /&gt;
* der Tailors Key nimmt Bone auf&lt;br /&gt;
* Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.&lt;br /&gt;
* es gibt 3 neue Taming LBODs&lt;br /&gt;
* ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.&lt;br /&gt;
* Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.&lt;br /&gt;
* Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.&lt;br /&gt;
* dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.&lt;br /&gt;
* dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
* das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.&lt;br /&gt;
* der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).&lt;br /&gt;
* ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben&lt;br /&gt;
* der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.&lt;br /&gt;
* Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
* Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Bio Pets:&lt;br /&gt;
     o kein Trade mehr mit Bio Pets&lt;br /&gt;
     o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden)&lt;br /&gt;
     o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine.&lt;br /&gt;
     o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine&lt;br /&gt;
     o DNA-Vials Setting ist neu gemacht.&lt;br /&gt;
     o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.&lt;br /&gt;
Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.03.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln&lt;br /&gt;
* die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)&lt;br /&gt;
* das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.&lt;br /&gt;
* 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.&lt;br /&gt;
* Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens&lt;br /&gt;
* Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.&lt;br /&gt;
* ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.&lt;br /&gt;
* mehrere kleinere Bugfixings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.&lt;br /&gt;
Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.&lt;br /&gt;
* die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen&lt;br /&gt;
* Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern&lt;br /&gt;
* Skill Anpassung des Craftens von Customs&lt;br /&gt;
* Bugfixing im Player Vendor&lt;br /&gt;
* Teleport in Doom wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet&lt;br /&gt;
* einen überarbeiteten Core &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen&lt;br /&gt;
* Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=4917</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2007-01-30T13:36:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diesen Webseiten können alle Interessenten an unserem Wiki mitschreiben. Es soll das Playing auf unserem [[Ultima Online]] Freeshard Vetus-Mundus unterstützen. Zum Beispiel Neulinge in das UO-Playing einweisen, alten Hasen dem Erfahrungsaustausch dienen, Neugierigen das Nachschlagen ermöglichen.&lt;br /&gt;
Derzeit umfasst die WikiVM {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Portal_deu.png]] &amp;lt;b&amp;gt;[[WikiVM:Portal|PORTAL]]&amp;lt;/b&amp;gt; [[Image:Portal_eng.png]] &amp;lt;b&amp;gt;[[WikiVM:Portal:en|PORTAL]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Image:Pal_divinefury.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;Chivalry&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als ein heiliger Krieger benutzt der Paladin göttliche Kräfte, um Wunden, Gifte und Krankheiten zu heilen. Ferner kann er auch Flüche brechen, seine Kampffähigkeiten verstärken und seine Mitstreiter im Kampf gegen das Böse unterstützen.  Durch das Benutzen eines speziellen silberbeschlagenen Buches, das die alten Kräfte beherbergt, wird der Paladin befähigt, 10 einzigartige Fähigkeiten zu benutzen, die seine Geschicke im Kampf verbessern.  Um diese speziellen Kräfte aber auch effektiv einsetzen zu können, muss ein Paladin die Kunst des Rittertums (Chivalry) erlernen. [[Chivalry|Zum Artikel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Thumb_news.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;Gründung Arbeitsgruppe Role Playing&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Vemurianer, wie bereits angekündigt, möchte ich eine Arbeitsgruppe &amp;quot;Role Playing auf Vetus-Mundus&amp;quot; gründen. Diese Arbeitsgruppe, die aus Playern oder Nichtplayern bestehen kann, soll untersuchen, ob, wie, unter welchen Umständen ein Role Playing (RP) auf der Welt Vetus-Mundus, einer Parallel Welt, oder nur mit einem neuen Shard machbar wäre und welches der Inhalt eines derartigen RP sein könnte. [http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?p=51393#51393 Zur News]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online&amp;diff=4904</id>
		<title>Ultima Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online&amp;diff=4904"/>
				<updated>2007-01-28T16:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ultima Online''', am 25. September 1997 veröffentlicht, gilt als eines der ersten ''Massive Multiplayer Online Roleplaying Games'' (kurz MMORPG). Das Spiel ist ein Ableger des ''Ultima''-Franchises und erfreut sich auch heute noch reger Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Uologo.gif|left]]Ultima Online ist die Verwirklichung einer Vision des ''Ultima''-Schöpfers Richard Garriott. Dieser stellte sich vor, wie sich Tausende von Spielern zur selben Zeit in einer Fantasy-Welt fortbewegen. Es gab ein paar Spiele vor ''Ultima Online'' mit den selben Ideen, zu denen ''The Realm Online'', ''Meridian 59'' und das AOL-''Neverwinter Nights'' - das erste grafische MMORPG überhaupt - zählten. Aber erst ''Ultima Online'' machte aus dem MMORPG-Genre das, was es heute ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Spiels startete 1995 und wurde ein Jahr später erstmals auf der Electronic Entertainment Expo vorgestellt. Da das MMORPG-Genre noch lange nicht so erfolgreich war wie heutzutage, ging Origin Software, welche viel Geld in das Projekt steckten, ein ziemliches Risiko ein. Bereits in den ersten Wochen nach der Präsentation des Spiels hebten sich vor allem vier Features des Spiels heraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fähigkeiten-System ohne die auf Erfahrungspunkte aufbauenden Level und Klassen&lt;br /&gt;
* Von den Spielern kaufbare und baubare Häuser&lt;br /&gt;
* Viele verschiedene Eigenproduktionen der Spielern können untereinander gehandelt werden&lt;br /&gt;
* Spieler können überall attackiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutige MMORPGs bieten nur wenige dieser Features, stattdessen wurde das MMORPG-Genre über die Jahre weg immer mehr kastriert, um auch Leute zu locken, denen bisherige Online-Rollenspiele zu komplex und zu kompliziert waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ersten sechs Monaten nach der Veröffentichung im Jahre 1997 spielten über 100.000 Spieler weltweit ''Ultima Online'', in den Jahren darauf wurden Zahlen bis an die 250.000 Spieler erreicht. Durch diese Zahlen interessierten kurz darauf auch andere Firmen am MMORPG-Genre und entwickelten ihre eigenen Spiele. Zu den erfolgreichsten zählen ''Lineage'' (1998), ''EverQuest'' (1999), ''Dark Age of Camelot'' (2001) und ''World of Warcraft'' (2004).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: The Second Age''''' (1. Oktober 1998) führte die [[The Lost Lands|Lost Lands]], ein Chatsystem und neue Kreaturen ein.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Renaissance''''' (3. April 2000) führte [[Trammel]] ein - eine Kopie der eigentlichen Spielwelt [[Felucca]], in der Playerfeindliche Aktionen unmöglich sind. [[Felucca]] erhielt einen düsteren Look.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Third Dawn''''' (7. März 2001) führte einen neuen Client mit sich, der einzelne Elemente des Spiels dreidemensional anzeigte. Desweiteren wurde [[Ilshenar]] ins Spiel eingefügt und nur für Nutzer des neuen Clients erreichbar.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge''''' (24. Februar 2002) brachte von Comiczeichner Todd McFarlane kreierte Kreaturen in das Spiel ein, nachdem ein ''Ultima Online''-Nachfolger, für welchen McFarlane die Artworks ursprünglich gezeichnet hatte, gestrichen wurde.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Age of Shadows''''' (28. Februar 2003) brachte die Facette [[Malas]], die Charakterklassen Paladin und Necromancer und das [[Hausbau:Custom|Custom Housing]] mit sich.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Samurai Empire''''' (2. November 2004) ist stark von der asiatischen Mythologie inspiriert und bringt zwei neue Charakterklassen - Ninja und Samurai - sowie die Facette [[Tokuno]] mit sich.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Mondain's Legacy''''' (30. August 2005) führte eine zweite spielbare Rasse, die Elfen, ins Spiel ein.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Kingdom Reborn''''' (2. Quartal 2007) wird einen neuen Client mit sich bringen, der über schönere Sprites verfügen soll.&lt;br /&gt;
* '''''Ultima Online: Sygian Abyss''''' (3. Quartal 2007) wird eine dritte spielbare Rasse, die Gargoyles, einführen und den bislang größten Dungeon des Spiels mit sich bringen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Uologo.gif&amp;diff=4903</id>
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				<updated>2007-01-28T16:52:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Ultima Online Logo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ultima Online Logo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

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		<title>Datei:UOSA.jpg</title>
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				<updated>2007-01-28T16:49:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Ultima Online: Sygian Abyss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ultima Online: Sygian Abyss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online&amp;diff=4901</id>
		<title>Ultima Online</title>
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				<updated>2007-01-28T16:39:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ultima Online''', am 25. September 1997 veröffentlicht, gilt als eines der ersten ''Massive Multiplayer Online Roleplaying Games'' (kurz MMORPG). Das Spiel ist ein Ableger des ''Ultima''-Franchises und erfreut sich auch heute noch reger Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist die Verwirklichung einer Vision des ''Ultima''-Schöpfers Richard Garriott. Dieser stellte sich vor, wie sich Tausende von Spielern zur selben Zeit in einer Fantasy-Welt fortbewegen. Es gab ein paar Spiele vor ''Ultima Online'' mit den selben Ideen, zu denen ''The Realm Online'', ''Meridian 59'' und das AOL-''Neverwinter Nights'' - das erste grafische MMORPG überhaupt - zählten. Aber erst ''Ultima Online'' machte aus dem MMORPG-Genre das, was es heute ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Spiels startete 1995 und wurde ein Jahr später erstmals auf der Electronic Entertainment Expo vorgestellt. Da das MMORPG-Genre noch lange nicht so erfolgreich war wie heutzutage, ging Origin Software, welche viel Geld in das Projekt steckten, ein ziemliches Risiko ein. Bereits in den ersten Wochen nach der Präsentation des Spiels hebten sich vor allem vier Features des Spiels heraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fähigkeiten-System ohne die auf Erfahrungspunkte aufbauenden Level und Klassen&lt;br /&gt;
* Von den Spielern kaufbare und baubare Häuser&lt;br /&gt;
* Viele verschiedene Eigenproduktionen der Spielern können untereinander gehandelt werden&lt;br /&gt;
* Spieler können überall attackiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutige MMORPGs bieten nur wenige dieser Features, stattdessen wurde das MMORPG-Genre über die Jahre weg immer mehr kastriert, um auch Leute zu locken, denen bisherige Online-Rollenspiele zu komplex und zu kompliziert waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ersten sechs Monaten nach der Veröffentichung im Jahre 1997 spielten über 100.000 Spieler weltweit ''Ultima Online'', in den Jahren darauf wurden Zahlen bis an die 250.000 Spieler erreicht. Durch diese Zahlen interessierten kurz darauf auch andere Firmen am MMORPG-Genre und entwickelten ihre eigenen Spiele. Zu den erfolgreichsten zählen ''Lineage'' (1998), ''EverQuest'' (1999), ''Dark Age of Camelot'' (2001) und ''World of Warcraft'' (2004).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: The Second Age'' (1. Oktober 1998) führte die [[The Lost Lands|Lost Lands]], ein Chatsystem und neue Kreaturen ein.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Renaissance'' (3. April 2000) führte [[Trammel]] ein - eine Kopie der eigentlichen Spielwelt [[Felucca]], in der Playerfeindliche Aktionen unmöglich sind. [[Felucca]] erhielt einen düsteren Look.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Third Dawn'' (7. März 2001) führte einen neuen Client mit sich, der einzelne Elemente des Spiels dreidemensional anzeigte. Desweiteren wurde [[Ilshenar]] ins Spiel eingefügt und nur für Nutzer des neuen Clients erreichbar.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge'' (24. Februar 2002) brachte von Comiczeichner Todd McFarlane kreierte Kreaturen in das Spiel ein, nachdem ein ''Ultima Online''-Nachfolger, für welchen McFarlane die Artworks ursprünglich gezeichnet hatte, gestrichen wurde.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Age of Shadows'' (28. Februar 2003) brachte die Facette [[Malas]], die Charakterklassen Paladin und Necromancer und das [[Hausbau:Custom|Custom Housing]] mit sich.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Samurai Empire'' (2. November 2004) ist stark von der asiatischen Mythologie inspiriert und bringt zwei neue Charakterklassen - Ninja und Samurai - sowie die Facette [[Tokuno]] mit sich.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Mondain's Legacy'' (30. August 2005) führte eine zweite spielbare Rasse, die Elfen, ins Spiel ein.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Kingdom Reborn'' (2. Quartal 2007) wird einen neuen Client mit sich bringen, der über schönere Sprites verfügen soll.&lt;br /&gt;
* ''Ultima Online: Sygian Abyss'' (3. Quartal 2007) wird eine dritte spielbare Rasse, die Gargoyles, einführen und den bislang größten Dungeon des Spiels mit sich bringen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=4897</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=4897"/>
				<updated>2007-01-28T13:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#d8e8ff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Willkommen bei WikiVM&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diesen Webseiten können alle Interessenten an unserem Wiki mitschreiben. Es soll das Playing auf unserem Ultima Online Freeshard Vetus-Mundus unterstützen. Zum Beispiel Neulinge in das UO-Playing einweisen, alten Hasen dem Erfahrungsaustausch dienen, Neugierigen das Nachschlagen ermöglichen.&lt;br /&gt;
Derzeit umfasst die WikiVM {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Portal_deu.png]] &amp;lt;b&amp;gt;[[WikiVM:Portal|PORTAL]]&amp;lt;/b&amp;gt; [[Image:Portal_eng.png]] &amp;lt;b&amp;gt;[[WikiVM:Portal:en|PORTAL]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#d8e8ff&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Artikel der Woche&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#d8e8ff&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Neuigkeiten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Pal_divinefury.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;Chivalry&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als ein heiliger Krieger benutzt der Paladin göttliche Kräfte, um Wunden, Gifte und Krankheiten zu heilen. Ferner kann er auch Flüche brechen, seine Kampffähigkeiten verstärken und seine Mitstreiter im Kampf gegen das Böse unterstützen.  Durch das Benutzen eines speziellen silberbeschlagenen Buches, das die alten Kräfte beherbergt, wird der Paladin befähigt, 10 einzigartige Fähigkeiten zu benutzen, die seine Geschicke im Kampf verbessern.  Um diese speziellen Kräfte aber auch effektiv einsetzen zu können, muss ein Paladin die Kunst des Rittertums (Chivalry) erlernen. [[Chivalry|Zum Artikel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Thumb_news.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;Gründung Arbeitsgruppe Role Playing&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Vemurianer, wie bereits angekündigt, möchte ich eine Arbeitsgruppe &amp;quot;Role Playing auf Vetus-Mundus&amp;quot; gründen. Diese Arbeitsgruppe, die aus Playern oder Nichtplayern bestehen kann, soll untersuchen, ob, wie, unter welchen Umständen ein Role Playing (RP) auf der Welt Vetus-Mundus, einer Parallel Welt, oder nur mit einem neuen Shard machbar wäre und welches der Inhalt eines derartigen RP sein könnte. [http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?p=51393#51393 Zur News]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#d8e8ff&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hinweise&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Portal English Icon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portal English Icon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Portal_deu.png&amp;diff=4895</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Portal Deutsch Icon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portal Deutsch Icon&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Benutzer:Goldsilber</title>
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				<updated>2007-01-28T12:39:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beruf&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Thomb Silber&lt;br /&gt;
|Lumberjack &amp;amp; Miner&lt;br /&gt;
|[[bild:Thombsilber.PNG]] &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Thorben Bronze&lt;br /&gt;
|Crafter&lt;br /&gt;
|[[bild:Thorbenbronze.PNG]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Captain Fisch&lt;br /&gt;
|Fischer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Haus steht nahe Luna, kurz hinter der Brücke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Thumb_news.gif&amp;diff=4893</id>
		<title>Datei:Thumb news.gif</title>
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				<updated>2007-01-28T12:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: News Icon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;News Icon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Taming_BODs&amp;diff=3225</id>
		<title>Taming BODs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Taming_BODs&amp;diff=3225"/>
				<updated>2006-07-31T17:28:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Taming BODs ===&lt;br /&gt;
Belohnungen von einfachen Taming BODs errechnen sich aus dem für den Fang des Tiers benötigtem Skill und der Anzahl der benötigten Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.vetus-mundus.de/vm_wiki/images/TamerBODsRewardsSmall.PNG Zur Tabelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Taming BODs ===&lt;br /&gt;
Belohnungen von großen Taming BODs errechnen sich aus der Anzahl der benötigten Tiere und der Anzahl, wie viele verschiedene Tiere auf der Liste stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.vetus-mundus.de/vm_wiki/images/TamerBODsRewardsLarge.PNG Zur Tabelle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:TamerBODsRewardsLarge.PNG&amp;diff=3224</id>
		<title>Datei:TamerBODsRewardsLarge.PNG</title>
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				<updated>2006-07-31T17:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Belohnungen für große Tamer BODs.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Belohnungen für große Tamer BODs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:TamerBODsRewardsSmall.PNG&amp;diff=3223</id>
		<title>Datei:TamerBODsRewardsSmall.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:TamerBODsRewardsSmall.PNG&amp;diff=3223"/>
				<updated>2006-07-31T17:23:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Belohnungen für einfache Tamer BODs.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Belohnungen für einfache Tamer BODs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Stadt_der_W%C3%83%C2%A4chter&amp;diff=3218</id>
		<title>Locations:Stadt der WÃ¤chter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Stadt_der_W%C3%83%C2%A4chter&amp;diff=3218"/>
				<updated>2006-07-22T10:54:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Stadt der Wächter''' ist eine Spielerstadt in [[Facetten:Malas|Malas]]. Sie gehört der WDO-Gilde und ist bekannt für den Zoo und das Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.vetus-mundus.de/vm_wiki/images/Stadtderwaechterkarte.JPG Übersichtskarte der Stadt]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Stadtderwaechterkarte.JPG&amp;diff=3217</id>
		<title>Datei:Stadtderwaechterkarte.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Stadtderwaechterkarte.JPG&amp;diff=3217"/>
				<updated>2006-07-22T10:52:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Stadt der Wächter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Locations:Stadt der Wächter|Stadt der Wächter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Stadtderw%C3%83%C2%A4chterkarte.JPG&amp;diff=3216</id>
		<title>Datei:StadtderwÃ¤chterkarte.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Stadtderw%C3%83%C2%A4chterkarte.JPG&amp;diff=3216"/>
				<updated>2006-07-22T10:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Stadt der Wächter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Locations:Stadt der Wächter|Stadt der Wächter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=3215</id>
		<title>StÃ¤dte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=3215"/>
				<updated>2006-07-22T10:48:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: /* Playerstädte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Städte gibt es in Ultima Online. Aufgelistet sind nur die Städte, welche nicht durch Spieler gegründet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Facetten:Felucca|Felucca]] und [[Facetten:Trammel|Trammel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Britain|Britain]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Bucs|Buccaneer's Den]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Cove|Cove]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Jhelom|Jhelom]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Magincia|Magincia]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Minoc|Minoc]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Moonglow|Moonglow]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Nujelm|Nujel'm]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Occlo|Occlo (Nur Felucca)]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Haven|Haven (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Serpentshold|Serpents Hold]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Skara|Skara Brae]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Trinsic|Trinsic]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Vesper|Vesper]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Wind|Wind]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Yew|Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Facetten:LostLands|The Lost Lands]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Delucia|Delucia]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Papua|Papua]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Facetten:Ilshenar|Ilshenar]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Ancientcitadel|Ancient Citadel]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Gargoylecity|Gargoyle City]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Gypsycamp|Gypsy Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Lakeshire|Lakeshire]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Mistas|Mistas]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Montor|Montor]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Regvolon|Reg Volon]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Savagecamp|Savage Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Terortskitas|Terort Skitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Facetten:Malas|Malas]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Luna|Luna]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Umbra|Umbra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerstädte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:FeluccasHope|Feluccas Hope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt des Glückes (FOH)|Stadt des Glückes (FOH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Wächter|Stadt der Wächter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Collector&amp;diff=3214</id>
		<title>The Collector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Collector&amp;diff=3214"/>
				<updated>2006-07-22T10:46:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Sammle verschiedene Raritäten für Elwood McCarrin den Sammler in Haven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Startpunkt&lt;br /&gt;
|Die Albatross Bar and Grill in Haven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|benötigte Items&lt;br /&gt;
|Fishing Pole, 10 Gold&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|benötigte Zeit&lt;br /&gt;
|15-30 Minuten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Belohnung&lt;br /&gt;
|600-700 Gold, ein magisches Item, a Section of an Obsidian Statue und 4 Monster Images&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quest '''The Collector''' wird durch das Ansprechen von &amp;quot;Ellwood McCarrin the Well-known Collector&amp;quot; gestartet, welcher in der Albatross Bar and Grill in Haven ([[Facetten:Trammel|Trammel]]) zu finden ist. Elwood ist ein etwas verwirrter, alter Herr, welcher die meiste seiner Zeit in der Bar abhängt und jeden, von dem er angesprochen wird, damit beauftragt, merkwürdige Dinge für ihn zu besorgen, von denen er meint, dass diese selten seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Erste, mit dem Elwood euch beauftragt, ist das Auffinden von 6 Regenbogen-Perlen, welche mit etwas Glück am See gleich neben der Bar gefunden werden können. Dafür wird eine Angelrute benätigt, welche von jedem Fischer für wenig Geld gekauft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kehrt mit den Perlen zurück zu Elwood, und er wird euch die Aufgabe geben, ein Potrait von der Malerin Albertra Giacco zu besorgen. Alberta kann in der Colored Canvas in [[Lacations:Vesper|Vesper]] gefunden werden und wird auf Anfrage ein Bild von euch malen. Setzt euch einfach für kurze Zeit auf den Stuhl vor ihr nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als dritte Aufgabe möchte Elwood ein Autogramm vom Musiker Gabriel Piete haben. Diesen findet ihr in der Conservatory of Music in [[Locations:Britain|Britain]]. Gabriel ist ein wenig genervt von seinen Fans, und möchte nur auf einen seiner Notenblätter signieren. Diese werden in Theatern, in welchen er kürzlich Auftritte hatte, als Begleitmaterial verkauft. Unglücklicher Weise wird das Blatt in 2 von den 3 Theatern, die ihr besucht, ausverkauft sein. Die Theater sind in Britain, [[Locations:Jhelom|Jhelom]] und [[Locations:Nujel'm|Nujel'm]] zu finden. Nach eurer kleinen Reise gibt ihr das für 10 Gold erworbene Item Gabriel zum unterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der letzte Auftrag ist es, ein Set von Spielzeugfiguren von Tomas O'Neerlan zu erhalten. Dieser kann im Gildenhaus der Tinkers Guild in [[Lactions:Trinsic|Trinsic]] gefunden werden. Tomas ist zwar bereit, die Figuren herzustellen, braucht aber Zeichnungen von Monstern als Vorlage. Diese können durch den Gegenstand, den er euch mit auf dem Weg gibt, durch einen Klick gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ihr die 4 Bilder habt, wird Tomas damit anfangen, die Figuren zu produzieren. Kehrt nach Haven zurück, und teilt dem Collector mit, dass die Spielzeuge bald fertig sein werden. Elwood wird euch mit einer kleinen Tasche voll mit Dingen, die er in seiner Kollektion seltener Dinge nicht benötigt, entlohnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=3213</id>
		<title>Britain</title>
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				<updated>2006-07-22T10:43:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Britain''' ist die Hauptstadt Britanias, der fiktiven Welt von [[UO|Ultima Online]]. Sie ist auf den Facetten [[Facetten:Felucca|Felucca]] und [[Facetten:Trammel|Trammel]] zu finden und wird durch Lord British regiert. Trotz dieser Vogabe seitens Origin hat sich auf Vetus-Mundus mittlerweile [[Locations:Luna|Luna]] auf [[Facetten:Malas|Malas]] als inoffizielle Hauptstadt herauskristialisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Britain.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=3212</id>
		<title>Britain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=3212"/>
				<updated>2006-07-22T10:42:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Britain.JPG|thumb|Die Stadt Britain in [[VM:Automap|Automap]]]]&lt;br /&gt;
'''Britain''' ist die Hauptstadt Britanias, der fiktiven Welt von [[UO|Ultima Online]]. Sie ist auf den Facetten [[Facetten:Felucca|Felucca]] und [[Facetten:Trammel|Trammel]] zu finden und wird durch Lord British regiert. Trotz dieser Vogabe seitens Origin hat sich auf Vetus-Mundus mittlerweile [[Locations:Luna|Luna]] auf [[Facetten:Malas|Malas]] als inoffizielle Hauptstadt herauskristialisiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Britain.JPG&amp;diff=3211</id>
		<title>Datei:Britain.JPG</title>
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				<updated>2006-07-22T10:33:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Die Stadt Britain in UO Automap&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Stadt Britain in [[VM:Automap|UO Automap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Carpenter&amp;diff=3210</id>
		<title>Carpenter</title>
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				<updated>2006-07-21T10:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Startattribute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stärke: 45'''&lt;br /&gt;
Stärke ist das wichtigste Attribut des Carpenters. Sowohl Carpentry als auch Lumberjacking basieren auf das Stärke-Attribut, und desto mehr Stärke vorhanden ist, desto mehr Holz kann getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geschicklichtkeit: 25'''&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit ist zweitranging, aber desto höher dieser Wert ist, desto weiter kann der Charakter laufen, ohne anhalten zu müssen. Da Carpenter eine Menge Zeit im Wald verbringen (und da sich im Wald wilde Kreaturen befinden), ist der Geschicklickkeitswert für diese Klasse eine gute Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Intelligenz: 10'''&lt;br /&gt;
Intelligenz ist das unwichtigste Attribut für einen Carpenter, es sei denn, man möchte in Magie investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startskills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Carpentry: 50'''&lt;br /&gt;
Carpentery ist - welch Überraschung - der Primärskill eines Carpenters. Es ist empfehlenswert, mit einem Wert von 50 zu beginnen. Ab diesem Wert können Holzschilde hergestellt werden, welche immer gut unter den Mann gebracht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sekundärskill: 49'''&lt;br /&gt;
Als Sekundärskill gibt es verschiedene Sachen zur Auswahl. Einige dieser können nach vielem Training mit dem Carpentery-Skill kombiniert werden, um Hauszubehör und Ähnliches herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tinkering'' ist eine gute Idee, da mit diesem Skill abgeschließbare Schatzkisten hergestellt werden können. Zudem können verschiedene Hausdeko-Gegenstände hergestellt werden (Uhren, Silberware, usw.), welche mitsamt den Möbeln verkauft werden können. Zudem können Carpentery-Werkzeuge hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tailoring'' ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blacksmithing'' kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Eisenbarren benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lumberjacking: 1'''&lt;br /&gt;
''Lumberjacking'' ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind viele verschiedene Carpentery-Werkzeuge erhätlich. Euer Charakter wird mit einem zufällig ausgewähltem Sortiment starten. Folgene Werkzeuge können beschaffen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dovetail Saw&lt;br /&gt;
* Froe&lt;br /&gt;
* Inshave&lt;br /&gt;
* Hammer&lt;br /&gt;
* Joining Plane (*)&lt;br /&gt;
* Moulding Plane (*)&lt;br /&gt;
* Nails&lt;br /&gt;
* Saw&lt;br /&gt;
* Scorp&lt;br /&gt;
* Smoothing Plane (*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit einem (*) markierten Gegenstände können mit einem höherem Tinkering-Wert selbst hergestellt werden und sind oftmals besser als die vom NPC erworbenen. Alle anderen erfordern Eisenbarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich wann herstellen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Carpentery-Wert&lt;br /&gt;
|Gegenstand&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|00-50&lt;br /&gt;
|kleinere Kisten und Truhen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|50-65&lt;br /&gt;
|Holzschilde, größere Kisten, Bänke&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|65-75&lt;br /&gt;
|Schreibtische, größere Tische&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|75-85&lt;br /&gt;
|Musikständer, Schatztruhen, Thröne, Stäbe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|85-95&lt;br /&gt;
|Stäbe, Waffen, Yew-Tische&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|95-xx&lt;br /&gt;
|Wasserrinnen, Betten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufspreis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis von gecrafteten Gegenständen an Spieler kann wie folgt errechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwendetes Holz * 14 + X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X ist hierbei ein unbekannter Wert, der durch folgende Faktoren errechnet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abschließbare Gegenstände erhöhen den Preis&lt;br /&gt;
* Gegenstände, die einen hohen Skill beanspruchen, erhöhen den Preis&lt;br /&gt;
* Gegenstände mit hoher Nachfrage erhöhen den Preis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Carpenter&amp;diff=3209</id>
		<title>Carpenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Carpenter&amp;diff=3209"/>
				<updated>2006-07-21T10:06:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Startattribute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stärke: 45'''&lt;br /&gt;
Stärke ist das wichtigste Attribut des Carpenters. Sowohl Carpentry als auch Lumberjacking basieren auf das Stärke-Attribut, und desto mehr Stärke vorhanden ist, desto mehr Holz kann getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Geschicklichtkeit: 25'''&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit ist zweitranging, aber desto höher dieser Wert ist, desto weiter kann der Charakter laufen, ohne anhalten zu müssen. Da Carpenter eine Menge Zeit im Wald verbringen (und da sich im Wald wilde Kreaturen befinden), ist der Geschicklickkeitswert für diese Klasse eine gute Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Intelligenz: 10'''&lt;br /&gt;
Intelligenz ist das unwichtigste Attribut für einen Carpenter, es sei denn, man möchte in Magie investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startskills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Carpentry: 50'''&lt;br /&gt;
Carpentery ist - welch Überraschung - der Primärskill eines Carpenters. Es ist empfehlenswert, mit einem Wert von 50 zu beginnen. Ab diesem Wert können Holzschilde hergestellt werden, welche immer gut unter den Mann gebracht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sekundärskill: 49'''&lt;br /&gt;
Als Sekundärskill gibt es verschiedene Sachen zur Auswahl. Einige dieser können nach vielem Training mit dem Carpentery-Skill kombiniert werden, um Hauszubehör und Ähnliches herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tinkering'' ist eine gute Idee, da mit diesem Skill abgeschließbare Schatzkisten hergestellt werden können. Zudem können verschiedene Hausdeko-Gegenstände hergestellt werden (Uhren, Silberware, usw.), welche mitsamt den Möbeln verkauft werden können. Zudem können Carpentery-Werkzeuge hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tailoring'' ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blacksmithing'' kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Ingots benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lumberjacking: 1'''&lt;br /&gt;
''Lumberjacking'' ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Collector&amp;diff=3208</id>
		<title>The Collector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Collector&amp;diff=3208"/>
				<updated>2006-07-21T09:32:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Sammle verschiedene Raritäten für Elwood McCarrin den Sammler in Haven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Startpunkt&lt;br /&gt;
|Die Albatross Bar and Grill in Haven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|benötigte Items&lt;br /&gt;
|Fishing Pole, 10 Gold&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|benötigte Zeit&lt;br /&gt;
|15-30 Minuten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Belohnung&lt;br /&gt;
|600-700 Gold, ein magisches Item, a Section of an Obsidian Statue und 4 Monster Images&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quest '''The Collector''' wird durch das Ansprechen von &amp;quot;Ellwood McCarrin the Well-known Collector&amp;quot; gestartet, welcher in der Albatross Bar and Grill in Haven (Trammel) zu finden ist. Elwood ist ein etwas verwirrter, alter Herr, welcher die meiste seiner Zeit in der Bar abhängt und jeden, von dem er angesprochen wird, damit beauftragt, merkwürdige Dinge für ihn zu besorgen, von denen er meint, dass diese selten seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Erste, mit dem Elwood euch beauftragt, ist das Auffinden von 6 Regenbogen-Perlen, welche mit etwas Glück am See gleich neben der Bar gefunden werden können. Dafür wird eine Angelrute benätigt, welche von jedem Fischer für wenig Geld gekauft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kehrt mit den Perlen zurück zu Elwood, und er wird euch die Aufgabe geben, ein Potrait von der Malerin Albertra Giacco zu besorgen. Alberta kann in der Colored Canvas in [[Vesper]] gefunden werden und wird auf Anfrage ein Bild von euch malen. Setzt euch einfach für kurze Zeit auf den Stuhl vor ihr nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als dritte Aufgabe möchte Elwood ein Autogramm vom Musiker Gabriel Piete haben. Diesen findet ihr in der Conservatory of Music in [[Britain]]. Gabriel ist ein wenig genervt von seinen Fans, und möchte nur auf einen seiner Notenblätter signieren. Diese werden in Theatern, in welchen er kürzlich Auftritte hatte, als Begleitmaterial verkauft. Unglücklicher Weise wird das Blatt in 2 von den 3 Theatern, die ihr besucht, ausverkauft sein. Die Theater sind in Britain, [[Jhelom]] und [[Nujel'm]] zu finden. Nach eurer kleinen Reise gibt ihr das für 10 Gold erworbene Item Gabriel zum unterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der letzte Auftrag ist es, ein Set von Spielzeugfiguren von Tomas O'Neerlan zu erhalten. Dieser kann im Gildenhaus der Tinkers Guild in [[Trinsic]] gefunden werden. Tomas ist zwar bereit, die Figuren herzustellen, braucht aber Zeichnungen von Monstern als Vorlage. Diese können durch den Gegenstand, den er euch mit auf dem Weg gibt, durch einen Klick gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ihr die 4 Bilder habt, wird Tomas damit anfangen, die Figuren zu produzieren. Kehrt nach Haven zurück, und teilt dem Collector mit, dass die Spielzeuge bald fertig sein werden. Elwood wird euch mit einer kleinen Tasche voll mit Dingen, die er in seiner Kollektion seltener Dinge nicht benötigt, entlohnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Benutzer:Goldsilber&amp;diff=3207</id>
		<title>Benutzer:Goldsilber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Benutzer:Goldsilber&amp;diff=3207"/>
				<updated>2006-07-21T09:08:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beruf&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Thomb Silber&lt;br /&gt;
|Lumberjack &amp;amp; Aushilfsfighter&lt;br /&gt;
|[[bild:Thombsilber.PNG]] &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Thorben Bronze&lt;br /&gt;
|Crafter&lt;br /&gt;
|[[bild:Thorbenbronze.PNG]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Simpli&lt;br /&gt;
|Holzverkäufer&lt;br /&gt;
|[[bild:Simpli.PNG]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Haus steht in Makoto-Jima, südwestlich der Stadt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Simpli.PNG&amp;diff=3206</id>
		<title>Datei:Simpli.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Simpli.PNG&amp;diff=3206"/>
				<updated>2006-07-21T08:59:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Simpli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Simpli&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Thorbenbronze.PNG&amp;diff=3205</id>
		<title>Datei:Thorbenbronze.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Thorbenbronze.PNG&amp;diff=3205"/>
				<updated>2006-07-21T08:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Thorben Bronze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thorben Bronze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Thombsilber.PNG&amp;diff=3204</id>
		<title>Datei:Thombsilber.PNG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldsilber: Thomb Silber&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thomb Silber&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldsilber</name></author>	</entry>

	</feed>