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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-06-18T07:46:57Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12513</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12513"/>
				<updated>2019-05-04T11:39:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Mysticism */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 vom Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mysticism ===&lt;br /&gt;
Die Stone Form von Mysticism bringt auf Vetus Mundus leider weder einen Damage Bonus, noch einen Damage Modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12512</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12512"/>
				<updated>2019-05-04T11:39:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Schadensberechnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 vom Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mysticism ===&lt;br /&gt;
Die Stone Form von Mysticism bringt auf Vetus Mundus leider weder einen Damage Bonuss, noch einen Damage Modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12511</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12511"/>
				<updated>2019-05-04T11:37:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Schadensberechnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 vom Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12510</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12510"/>
				<updated>2019-05-04T11:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Schadensberechnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 vom Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12509</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12509"/>
				<updated>2019-05-04T11:17:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Schadensberechnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 vom Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, das funktionierrt allerdings ausschließlich mit Äxten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12508</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12508"/>
				<updated>2019-05-04T11:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Schadensberechnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 vom Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12507</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12507"/>
				<updated>2019-05-04T11:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Schadensberechnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 von Damage Increase Wert auf Items&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
==== Divine Fury ====&lt;br /&gt;
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.&lt;br /&gt;
==== Consecrate Weapon ====&lt;br /&gt;
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.&lt;br /&gt;
==== Enemy of One ====&lt;br /&gt;
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exceptional Waffen ===&lt;br /&gt;
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12506</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12506"/>
				<updated>2019-05-04T08:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Chivalry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 bzw. 120 Damage Increase mit Exceptional Waffen&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut UOGuide bringt der Damage Increase von Chivalry Spells nichts, wenn man schon am Item Damage Increase Cap ist. Für Vetus-Mundus müsste das jemand testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, wenn man oft genug trifft, gibt es einen massiven Schadensbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=12503</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=12503"/>
				<updated>2019-04-11T17:36:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Bogen und Armbrust (Archery) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffen mit einer [[Slayer]]-Eigenschaft machen doppelten Schaden gegen ein Monster/Tier der entsprechenden Monstergruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogen und Armbrust (Archery)==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Reichweite'''&lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen (Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kompositbogen (Composite Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust (Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfischer Kompositbogen (Elven Composite Longbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|19-22&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Force Arrow&lt;br /&gt;
|Serpent Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Armbrust (Heavy Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Kurzbogen (Magical Shortbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Lightning Arrow&lt;br /&gt;
|Psychic Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Selbstladene Armbrust (Repeating Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yumi (Yumi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|Double Shot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stichwaffen (Fencing)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mörderbolzen (Assassin Spike)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dolch (Dagger)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-11&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelklingenstab (Double Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Zauberklinge (Elven Spellblade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kama (Kama)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryss (Kryss)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lajatang (Lajatang)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|Frenzied Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lanze (Lance)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blattklinge (Leafblade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pike (Pike)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langgabel (Pitchfork)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|13-14&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sai (Sai)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzspeer (Short Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10-13&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer (Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tekagi (Tekagi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Dual Wield&lt;br /&gt;
|Talon Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshackbeil (War Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsgabel (War Fork)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-13&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiebwaffen (Swordmanship)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardike (Bardiche)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenstab (Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Armor ignore&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bokuto (Bokuto)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knochensense (Bone Harvester)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitschwert (Broadsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtmesser (Butcher Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hackbeil (Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondsichelklinge (Crescent Blade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säbel (Cutlass)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daisho (Daisho)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Machete (Elven Machete)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helebarde (Halberd)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|18-19&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katana (Katana)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschwert (Longsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No-Dachi (No-Dachi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spitzhacke (Pickaxe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strahlender Krummsäbel (Radiant Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runenklinge (Rune Blade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krummsäbel (Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sense (Scythe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häutemesser (Skinning Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wikingerschwert (Viking Sword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wakizashi (Wakizashi)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte (Axes, Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt (Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtenaxt (Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelaxt (Double Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Henkersbeil (Executioner's Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beil (Hatchet)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Kriegsaxt (Lage Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verzierte Axt (Ornate Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihändige Axt (Two-Handed Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stumpfe Waffen (Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwarzer Stab (Black Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|13-16&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knüppel (Club)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamantstreitkolben (Diamond Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knorriger Stab (Gnarled Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammerpicke (Hammer Pick)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steibkolben (Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-14&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlägel (Maul)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nunchaku (Nunchaku)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzstab (Quarter Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|11-14&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zepter (Scepter)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hirtenstab (Shepherd's Crook)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorschlaghammer (Sledge Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmiedehammer (Smith's Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tessen (Tessen)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tetsubo (Tetsubo)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberstab (Wand)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer (War Hammer)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsstreitkolben (War Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wilder Stab (Wild Staff)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenlos (Wrestling)==&lt;br /&gt;
{|border=1| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leere Hände (Bare Hands)&lt;br /&gt;
|keine Waffe&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Swordsmanship Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''2 Handed Axe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Axe'' || 2 || 37 || 13 || 15 || 14.0 || 8.63 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bardiche'' || 2 || 28 || 19 || 21 || 20.0 || 9.33 || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Battle Axe'' || 2 || 28 || 16 || 18 || 17.0 || 7.93 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bladed Staff'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bone Harvester'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Broad Sword'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Butcher Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cleaver'' || 1 || 48 || 9 || 11 || 10.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crescent Blade'' || 2 || 47 || 10 || 12 || 11.0 || 8.62 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cutlass'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Axe'' || 2 || 33 || 14 || 16 || 15.0 || 8.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Executioners Axe'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Halberd'' || 2 || 26 || 20 || 23 || 21.5 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hatchet'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Katana'' || 1 || 46 || 9 || 11 || 10.0 || 7.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Large Battle Axe'' || 2 || 28 || 18 || 20 || 19.0 || 8.87 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Long Sword'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pick Axe'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scimitar'' || 1 || 37 || 11 || 13 || 12.0 || 7.40 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scythe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Skinning Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Wiking Sword'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Maces Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Black Staff'' || 2 || 39 || 13 || 16 || 14.5 || 9.43 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Club'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Gnarled Staff'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hammer Pick'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Mace'' || 1 || 40 || 11 || 13 || 12.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Magic Wand'' || 1 || 40 || 8 || 10 || 9.0 || 6.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Maul'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Quarterstaff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scepter'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Shepherds Crook'' || 2 || 39 || 13 || 15 || 14.0 || 9.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Sledge Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Smithy Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Axe'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Hammer'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Mace'' || 1 || 26 || 16 || 18 || 17.0 || 7.37 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Fencing Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Dagger'' || 1 || 60 || 7 || 9 || 8.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Bladed Staff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Kryss'' || 1 || 54 || 8 || 10 || 9.0 || 8.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Lance'' || 1 || 24 || 17 || 19 || 18.0 || 7.20 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pike'' || 2 || 37 || 14 || 16 || 15.0 || 9.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pitchfork'' || 2 || 43 || 12 || 14 || 13.0 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Short Spear'' || 2 || 56 || 9 || 11 || 10.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Spear'' || 2 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Fork'' || 1 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Archery Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bow'' || 2 || 25 || 16 || 18 || 17.0 || 7.08 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Composite Bow'' || 2 || 25 || 15 || 17 || 16.0 || 6.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crossbow'' || 2 || 24 || 18 || 20 || 19.0 || 7.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Heavy Crossbow'' || 2 || 22 || 20 || 22 || 21.0 || 7.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Repeating Crossbow'' || 2 || 41 || 10 || 12 || 11.0 || 7.52 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abkürzungen:'''&lt;br /&gt;
* Hands: Einhändig/Zweihändig&lt;br /&gt;
* Speed: Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Min Dmg: Minimalschaden&lt;br /&gt;
* Max Dmg: Maximalschaden&lt;br /&gt;
* Avg Dmg: Durchschnittsschaden&lt;br /&gt;
* DPS: Damage per second - ergibt sich aus: Speed x Avg Dmg / 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kämpfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=12502</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=12502"/>
				<updated>2019-04-11T17:34:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Bogen und Armbrust (Archery) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffen mit einer [[Slayer]]-Eigenschaft machen doppelten Schaden gegen ein Monster/Tier der entsprechenden Monstergruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogen und Armbrust (Archery)==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Reichweite'''&lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen (Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kompositbogen (Composite Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust (Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfischer Kompositbogen (Elven Composite Longbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Armbrust (Heavy Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Kurzbogen (Magical Shortbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Lightning Arrow&lt;br /&gt;
|Psychic Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Selbstladene Armbrust (Repeating Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yumi (Yumi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|Double Shot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stichwaffen (Fencing)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mörderbolzen (Assassin Spike)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dolch (Dagger)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-11&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelklingenstab (Double Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Zauberklinge (Elven Spellblade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kama (Kama)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryss (Kryss)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lajatang (Lajatang)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|Frenzied Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lanze (Lance)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blattklinge (Leafblade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pike (Pike)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langgabel (Pitchfork)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|13-14&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sai (Sai)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzspeer (Short Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10-13&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer (Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tekagi (Tekagi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Dual Wield&lt;br /&gt;
|Talon Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshackbeil (War Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsgabel (War Fork)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-13&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiebwaffen (Swordmanship)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardike (Bardiche)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenstab (Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Armor ignore&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bokuto (Bokuto)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knochensense (Bone Harvester)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitschwert (Broadsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtmesser (Butcher Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hackbeil (Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondsichelklinge (Crescent Blade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säbel (Cutlass)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daisho (Daisho)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Machete (Elven Machete)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helebarde (Halberd)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|18-19&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katana (Katana)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschwert (Longsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No-Dachi (No-Dachi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spitzhacke (Pickaxe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strahlender Krummsäbel (Radiant Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runenklinge (Rune Blade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krummsäbel (Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sense (Scythe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häutemesser (Skinning Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wikingerschwert (Viking Sword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wakizashi (Wakizashi)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte (Axes, Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt (Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtenaxt (Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelaxt (Double Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Henkersbeil (Executioner's Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beil (Hatchet)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Kriegsaxt (Lage Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verzierte Axt (Ornate Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihändige Axt (Two-Handed Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stumpfe Waffen (Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwarzer Stab (Black Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|13-16&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knüppel (Club)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamantstreitkolben (Diamond Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knorriger Stab (Gnarled Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammerpicke (Hammer Pick)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steibkolben (Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-14&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlägel (Maul)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nunchaku (Nunchaku)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzstab (Quarter Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|11-14&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zepter (Scepter)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hirtenstab (Shepherd's Crook)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorschlaghammer (Sledge Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmiedehammer (Smith's Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tessen (Tessen)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tetsubo (Tetsubo)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberstab (Wand)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer (War Hammer)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsstreitkolben (War Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wilder Stab (Wild Staff)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenlos (Wrestling)==&lt;br /&gt;
{|border=1| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leere Hände (Bare Hands)&lt;br /&gt;
|keine Waffe&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Swordsmanship Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''2 Handed Axe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Axe'' || 2 || 37 || 13 || 15 || 14.0 || 8.63 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bardiche'' || 2 || 28 || 19 || 21 || 20.0 || 9.33 || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Battle Axe'' || 2 || 28 || 16 || 18 || 17.0 || 7.93 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bladed Staff'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bone Harvester'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Broad Sword'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Butcher Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cleaver'' || 1 || 48 || 9 || 11 || 10.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crescent Blade'' || 2 || 47 || 10 || 12 || 11.0 || 8.62 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cutlass'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Axe'' || 2 || 33 || 14 || 16 || 15.0 || 8.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Executioners Axe'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Halberd'' || 2 || 26 || 20 || 23 || 21.5 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hatchet'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Katana'' || 1 || 46 || 9 || 11 || 10.0 || 7.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Large Battle Axe'' || 2 || 28 || 18 || 20 || 19.0 || 8.87 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Long Sword'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pick Axe'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scimitar'' || 1 || 37 || 11 || 13 || 12.0 || 7.40 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scythe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Skinning Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Wiking Sword'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Maces Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Black Staff'' || 2 || 39 || 13 || 16 || 14.5 || 9.43 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Club'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Gnarled Staff'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hammer Pick'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Mace'' || 1 || 40 || 11 || 13 || 12.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Magic Wand'' || 1 || 40 || 8 || 10 || 9.0 || 6.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Maul'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Quarterstaff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scepter'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Shepherds Crook'' || 2 || 39 || 13 || 15 || 14.0 || 9.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Sledge Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Smithy Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Axe'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Hammer'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Mace'' || 1 || 26 || 16 || 18 || 17.0 || 7.37 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Fencing Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Dagger'' || 1 || 60 || 7 || 9 || 8.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Bladed Staff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Kryss'' || 1 || 54 || 8 || 10 || 9.0 || 8.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Lance'' || 1 || 24 || 17 || 19 || 18.0 || 7.20 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pike'' || 2 || 37 || 14 || 16 || 15.0 || 9.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pitchfork'' || 2 || 43 || 12 || 14 || 13.0 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Short Spear'' || 2 || 56 || 9 || 11 || 10.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Spear'' || 2 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Fork'' || 1 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Archery Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bow'' || 2 || 25 || 16 || 18 || 17.0 || 7.08 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Composite Bow'' || 2 || 25 || 15 || 17 || 16.0 || 6.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crossbow'' || 2 || 24 || 18 || 20 || 19.0 || 7.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Heavy Crossbow'' || 2 || 22 || 20 || 22 || 21.0 || 7.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Repeating Crossbow'' || 2 || 41 || 10 || 12 || 11.0 || 7.52 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abkürzungen:'''&lt;br /&gt;
* Hands: Einhändig/Zweihändig&lt;br /&gt;
* Speed: Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Min Dmg: Minimalschaden&lt;br /&gt;
* Max Dmg: Maximalschaden&lt;br /&gt;
* Avg Dmg: Durchschnittsschaden&lt;br /&gt;
* DPS: Damage per second - ergibt sich aus: Speed x Avg Dmg / 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kämpfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=12501</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=12501"/>
				<updated>2019-04-11T17:34:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Bogen und Armbrust (Archery) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffen mit einer [[Slayer]]-Eigenschaft machen doppelten Schaden gegen ein Monster/Tier der entsprechenden Monstergruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogen und Armbrust (Archery)==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Reichweite'''&lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen (Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kompositbogen (Composite Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust (Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfischer Kompositbogen (Elven Composite Longbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Armbrust (Heavy Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Kurzbogen (Magical Shortbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Selbstladene Armbrust (Repeating Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yumi (Yumi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|Double Shot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stichwaffen (Fencing)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mörderbolzen (Assassin Spike)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dolch (Dagger)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-11&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelklingenstab (Double Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Zauberklinge (Elven Spellblade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kama (Kama)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryss (Kryss)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lajatang (Lajatang)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|Frenzied Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lanze (Lance)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blattklinge (Leafblade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pike (Pike)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langgabel (Pitchfork)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|13-14&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sai (Sai)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzspeer (Short Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10-13&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer (Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tekagi (Tekagi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Dual Wield&lt;br /&gt;
|Talon Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshackbeil (War Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsgabel (War Fork)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-13&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiebwaffen (Swordmanship)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardike (Bardiche)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenstab (Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Armor ignore&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bokuto (Bokuto)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knochensense (Bone Harvester)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitschwert (Broadsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtmesser (Butcher Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hackbeil (Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondsichelklinge (Crescent Blade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säbel (Cutlass)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daisho (Daisho)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Machete (Elven Machete)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helebarde (Halberd)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|18-19&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katana (Katana)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschwert (Longsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No-Dachi (No-Dachi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spitzhacke (Pickaxe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strahlender Krummsäbel (Radiant Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runenklinge (Rune Blade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krummsäbel (Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sense (Scythe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häutemesser (Skinning Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wikingerschwert (Viking Sword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wakizashi (Wakizashi)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte (Axes, Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt (Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtenaxt (Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelaxt (Double Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Henkersbeil (Executioner's Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beil (Hatchet)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Kriegsaxt (Lage Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verzierte Axt (Ornate Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihändige Axt (Two-Handed Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stumpfe Waffen (Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwarzer Stab (Black Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|13-16&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knüppel (Club)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamantstreitkolben (Diamond Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knorriger Stab (Gnarled Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammerpicke (Hammer Pick)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steibkolben (Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-14&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlägel (Maul)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nunchaku (Nunchaku)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzstab (Quarter Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|11-14&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zepter (Scepter)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hirtenstab (Shepherd's Crook)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorschlaghammer (Sledge Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmiedehammer (Smith's Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tessen (Tessen)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tetsubo (Tetsubo)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberstab (Wand)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer (War Hammer)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsstreitkolben (War Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wilder Stab (Wild Staff)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenlos (Wrestling)==&lt;br /&gt;
{|border=1| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leere Hände (Bare Hands)&lt;br /&gt;
|keine Waffe&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Swordsmanship Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''2 Handed Axe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Axe'' || 2 || 37 || 13 || 15 || 14.0 || 8.63 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bardiche'' || 2 || 28 || 19 || 21 || 20.0 || 9.33 || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Battle Axe'' || 2 || 28 || 16 || 18 || 17.0 || 7.93 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bladed Staff'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bone Harvester'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Broad Sword'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Butcher Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cleaver'' || 1 || 48 || 9 || 11 || 10.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crescent Blade'' || 2 || 47 || 10 || 12 || 11.0 || 8.62 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cutlass'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Axe'' || 2 || 33 || 14 || 16 || 15.0 || 8.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Executioners Axe'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Halberd'' || 2 || 26 || 20 || 23 || 21.5 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hatchet'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Katana'' || 1 || 46 || 9 || 11 || 10.0 || 7.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Large Battle Axe'' || 2 || 28 || 18 || 20 || 19.0 || 8.87 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Long Sword'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pick Axe'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scimitar'' || 1 || 37 || 11 || 13 || 12.0 || 7.40 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scythe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Skinning Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Wiking Sword'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Maces Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Black Staff'' || 2 || 39 || 13 || 16 || 14.5 || 9.43 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Club'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Gnarled Staff'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hammer Pick'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Mace'' || 1 || 40 || 11 || 13 || 12.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Magic Wand'' || 1 || 40 || 8 || 10 || 9.0 || 6.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Maul'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Quarterstaff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scepter'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Shepherds Crook'' || 2 || 39 || 13 || 15 || 14.0 || 9.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Sledge Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Smithy Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Axe'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Hammer'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Mace'' || 1 || 26 || 16 || 18 || 17.0 || 7.37 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Fencing Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Dagger'' || 1 || 60 || 7 || 9 || 8.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Bladed Staff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Kryss'' || 1 || 54 || 8 || 10 || 9.0 || 8.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Lance'' || 1 || 24 || 17 || 19 || 18.0 || 7.20 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pike'' || 2 || 37 || 14 || 16 || 15.0 || 9.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pitchfork'' || 2 || 43 || 12 || 14 || 13.0 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Short Spear'' || 2 || 56 || 9 || 11 || 10.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Spear'' || 2 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Fork'' || 1 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Archery Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bow'' || 2 || 25 || 16 || 18 || 17.0 || 7.08 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Composite Bow'' || 2 || 25 || 15 || 17 || 16.0 || 6.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crossbow'' || 2 || 24 || 18 || 20 || 19.0 || 7.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Heavy Crossbow'' || 2 || 22 || 20 || 22 || 21.0 || 7.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Repeating Crossbow'' || 2 || 41 || 10 || 12 || 11.0 || 7.52 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abkürzungen:'''&lt;br /&gt;
* Hands: Einhändig/Zweihändig&lt;br /&gt;
* Speed: Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Min Dmg: Minimalschaden&lt;br /&gt;
* Max Dmg: Maximalschaden&lt;br /&gt;
* Avg Dmg: Durchschnittsschaden&lt;br /&gt;
* DPS: Damage per second - ergibt sich aus: Speed x Avg Dmg / 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kämpfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=12489</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=12489"/>
				<updated>2019-01-08T15:05:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Anbringen von Sockeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Enchanted Runic Prisma Grade 5 wurde am 1.12.18 von Izzy erbaut und wird seitdem in Yew (Trammel) nord-westlich vom Moongate ausgestellt.&lt;br /&gt;
[[bild:prisma5.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch eventuell das Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgschancen bei 220 BS (120 + 5er AOC + 60er Hammer + Witchcraft):&lt;br /&gt;
* 1er Prisma: 180%&lt;br /&gt;
* 2er Prisma: 120%&lt;br /&gt;
* 3er Prisma: 91,6%&lt;br /&gt;
* 4er Prisma: 57%&lt;br /&gt;
* 5er Prisma: unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0x318c /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0x18df /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu zweit usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal]] (allein! 160x zu zweit usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=SocketPets&amp;diff=12428</id>
		<title>SocketPets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=SocketPets&amp;diff=12428"/>
				<updated>2018-11-30T00:17:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Dieser Artikel ist veraltet, es gibt auf VM keine Sockelpets mehr.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* nur ein Tamer in Verbindung mit einem Grandmaster Veterinär kann sockelbare Pets während des Tamens erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommen Tiere Sockel? ==&lt;br /&gt;
* die Anzahl der möglichen [[Sockel]] wird während des Zähmens (Tamens) berechnet.&lt;br /&gt;
* die Wahrscheinlichkeit der Sockel ist die selbe, wie bei den Items auch und demzufolge auch rein zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem erfolgreichen Taming den Skill &amp;quot;Item Identification&amp;quot; auf das Pet ausführen (klappt auch bei bereits gezähmten Tieren):&lt;br /&gt;
 a) Erschein jetzt nur ein Text mit &amp;quot;''tamed und bonded Status''&amp;quot; oberhalb des Tieres, hat dieses keine Sockel&lt;br /&gt;
 b) Sollte das Tier Sockel haben, erscheint ein Gump-Fenster mit entsprechenden Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie befestige ich Sockel an Tieren? ==&lt;br /&gt;
* ItemID auf das Pet anwenden. Dann erfährt man ob es Sockel hat oder nicht. Es ist kein hoher Skill notwendig, 0.0% in ItemID reicht also vollkommen aus.&lt;br /&gt;
* der Char muß für die Montage der Sockel einen größeren Posten Edelsteine einer bestimmten Sorte im Backpack haben.&lt;br /&gt;
* Befehl ''addsockets'' eingeben und danach das gewünschte Tier wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum überhaupt Sockel? ==&lt;br /&gt;
* Tiere bekommen dadurch Boni auf ihre Eigenschaften, so wie Gegenstände auch: [[Sockelgegenstände|Sockelitems und Modifikatoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Sockeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Inhaltsverzeichnis ausblenden ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tamer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=SocketPets&amp;diff=12427</id>
		<title>SocketPets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=SocketPets&amp;diff=12427"/>
				<updated>2018-11-30T00:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dieser Artikel ist Outdated, es gibt auf VM keine Sockelpets mehr.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* nur ein Tamer in Verbindung mit einem Grandmaster Veterinär kann sockelbare Pets während des Tamens erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommen Tiere Sockel? ==&lt;br /&gt;
* die Anzahl der möglichen [[Sockel]] wird während des Zähmens (Tamens) berechnet.&lt;br /&gt;
* die Wahrscheinlichkeit der Sockel ist die selbe, wie bei den Items auch und demzufolge auch rein zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem erfolgreichen Taming den Skill &amp;quot;Item Identification&amp;quot; auf das Pet ausführen (klappt auch bei bereits gezähmten Tieren):&lt;br /&gt;
 a) Erschein jetzt nur ein Text mit &amp;quot;''tamed und bonded Status''&amp;quot; oberhalb des Tieres, hat dieses keine Sockel&lt;br /&gt;
 b) Sollte das Tier Sockel haben, erscheint ein Gump-Fenster mit entsprechenden Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie befestige ich Sockel an Tieren? ==&lt;br /&gt;
* ItemID auf das Pet anwenden. Dann erfährt man ob es Sockel hat oder nicht. Es ist kein hoher Skill notwendig, 0.0% in ItemID reicht also vollkommen aus.&lt;br /&gt;
* der Char muß für die Montage der Sockel einen größeren Posten Edelsteine einer bestimmten Sorte im Backpack haben.&lt;br /&gt;
* Befehl ''addsockets'' eingeben und danach das gewünschte Tier wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum überhaupt Sockel? ==&lt;br /&gt;
* Tiere bekommen dadurch Boni auf ihre Eigenschaften, so wie Gegenstände auch: [[Sockelgegenstände|Sockelitems und Modifikatoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Sockeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Inhaltsverzeichnis ausblenden ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tamer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=SocketPets&amp;diff=12426</id>
		<title>SocketPets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=SocketPets&amp;diff=12426"/>
				<updated>2018-11-30T00:17:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Dieser Artikel ist Outdated, es gibt auf VM keine Sockelpets mehr.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* nur ein Tamer in Verbindung mit einem Grandmaster Veterinär kann sockelbare Pets während des Tamens erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommen Tiere Sockel? ==&lt;br /&gt;
* die Anzahl der möglichen [[Sockel]] wird während des Zähmens (Tamens) berechnet.&lt;br /&gt;
* die Wahrscheinlichkeit der Sockel ist die selbe, wie bei den Items auch und demzufolge auch rein zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem erfolgreichen Taming den Skill &amp;quot;Item Identification&amp;quot; auf das Pet ausführen (klappt auch bei bereits gezähmten Tieren):&lt;br /&gt;
 a) Erschein jetzt nur ein Text mit &amp;quot;''tamed und bonded Status''&amp;quot; oberhalb des Tieres, hat dieses keine Sockel&lt;br /&gt;
 b) Sollte das Tier Sockel haben, erscheint ein Gump-Fenster mit entsprechenden Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie befestige ich Sockel an Tieren? ==&lt;br /&gt;
* ItemID auf das Pet anwenden. Dann erfährt man ob es Sockel hat oder nicht. Es ist kein hoher Skill notwendig, 0.0% in ItemID reicht also vollkommen aus.&lt;br /&gt;
* der Char muß für die Montage der Sockel einen größeren Posten Edelsteine einer bestimmten Sorte im Backpack haben.&lt;br /&gt;
* Befehl ''addsockets'' eingeben und danach das gewünschte Tier wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum überhaupt Sockel? ==&lt;br /&gt;
* Tiere bekommen dadurch Boni auf ihre Eigenschaften, so wie Gegenstände auch: [[Sockelgegenstände|Sockelitems und Modifikatoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Sockeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Inhaltsverzeichnis ausblenden ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tamer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12425</id>
		<title>Ratman Mine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12425"/>
				<updated>2018-11-29T00:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich südwestlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
==Level 1==&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
==Level 2==&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
===Mobs===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit Werwölfen in [[Deceit]] Level 4.&lt;br /&gt;
===Boss===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratmans mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12424</id>
		<title>Ratman Mine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12424"/>
				<updated>2018-11-29T00:29:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich südwestlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
==Level 1==&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
==Level 2==&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
===Mobs===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit Werwölfen in [[Deceit]] Level 4.&lt;br /&gt;
===Boss===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratman mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12423</id>
		<title>Ratman Mine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12423"/>
				<updated>2018-11-29T00:28:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich westlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
==Level 1==&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
==Level 2==&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
===Mobs===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit Werwölfen in [[Deceit]] Level 4.&lt;br /&gt;
===Boss===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratman mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12422</id>
		<title>Ratman Mine</title>
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				<updated>2018-11-29T00:27:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich westlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
==Level 1==&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
==Level 2==&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
===Mobs===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit [[Werwölfen]] in Deceit Level 4.&lt;br /&gt;
===Boss===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratman mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12421</id>
		<title>Ratman Mine</title>
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				<updated>2018-11-29T00:27:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich westlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
==Level 1==&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
==Level 2==&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
===Mobs===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sind sie definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit [[Werwölfen]] in Deceit Level 4.&lt;br /&gt;
===Boss===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratman mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12420</id>
		<title>Ratman Mine</title>
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				<updated>2018-11-29T00:27:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich westlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
===Level 1===&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
===Level 2===&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
====Mobs====&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sind sie definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit [[Werwölfen]] in Deceit Level 4.&lt;br /&gt;
====Boss====&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratman mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ratman_Mine&amp;diff=12419</id>
		<title>Ratman Mine</title>
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				<updated>2018-11-29T00:26:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Ratman Mine befindet sich westlich von Lakeshire in Ilshenar. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice. ===Level 1=== Im Eingangsbereich gibt es…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ratman Mine befindet sich westlich von Lakeshire in [[Ilshenar]]. Das nächstgelegenste Moongate wäre Sacrifice.&lt;br /&gt;
===Level 1===&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich gibt es einige Ratmans, die man auch sonst antrifft, sowie Ore Elementals.&lt;br /&gt;
===Level 2===&lt;br /&gt;
Den zweiten Level erreicht man, wenn man vom Eingang geradeaus durchmarschiert und den Durchgang passiert.&lt;br /&gt;
===Mobs===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 verschiedene Ratmans. Ein Nahkämpfer, ein Magier und ein Fernkämpfer. Es empfiehlt sich auf Enemy of One zu verzichten, da alle guten Schaden machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sind sie definitiv nicht für Anfänger geeignet, jedoch kann man sich mit Discordance das Leben etwas einfacher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loot ist relativ gut, vergleichbar mit [[Werwölfen]] in Deceit Level 4.&lt;br /&gt;
===Boss===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ratmans in einer bestimmten Zeit bezwingt, öffnet sich ein unsichtbarer Teleporter zum Boss. Wann es soweit ist, erkennt man daran, dass keine neuen Ratman mehr spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens ein Artefakt, jedoch keine Garantie auf einen drop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Young&amp;diff=12418</id>
		<title>Young</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Young&amp;diff=12418"/>
				<updated>2018-11-28T07:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: Weiterleitung nach Young Player Status erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Young Player Status]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12417</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12417"/>
				<updated>2018-11-16T13:12:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon The Scalis Enforcer]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 5%$Lower Reagent Cost 15%$Mana Increase 8$ Mana Regeneration 3$Night Sight$Spell Damage Increase 8%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Werte wurden einst zufällig bestimmt, sind aber nun fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12416</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12416"/>
				<updated>2018-11-16T13:09:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon The Scalis Enforcer]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 6%$Lower Reagent Cost 13%$Mana Increase 7$ Mana Regeneration 1$Night Sight$Spell Damage Increase 10%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Werte wurden einst zufällig bestimmt, sind aber nun fix. Bitte die Werte nachtragen, wenn jemand die neue Version findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12415</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12415"/>
				<updated>2018-11-16T13:07:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon The Scalis Enforcer]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 6%$Lower Reagent Cost 13%$Mana Increase 7$ Mana Regeneration 1$Night Sight$Spell Damage Increase 10%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Werte wurden einst zufällig bestimmt, sind aber nun fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Osiredon_The_Scalis_Enforcer&amp;diff=12414</id>
		<title>Osiredon The Scalis Enforcer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Osiredon_The_Scalis_Enforcer&amp;diff=12414"/>
				<updated>2018-11-16T13:05:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ein weißes Fish Net ins Wasser geworfen wird, hat man eine Chance, Osiredon zu spawnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird empfohlen, diesen Boss nur in einer Gruppe zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreaturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: High Seas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12413</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12413"/>
				<updated>2018-11-16T13:04:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon The Scalis Enforcer]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 6%$Lower Reagent Cost 13%$Mana Increase 7$ Mana Regeneration 1$Night Sight$Spell Damage Increase 10%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Werte wird zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12412</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12412"/>
				<updated>2018-11-16T13:03:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon The Scalis Enforcer]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 6%$Lower Reagent Cost 13%$Mana Increase 7$ Mana Regeneration 1$Night Sight$Spell Damage Increase 10%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12411</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12411"/>
				<updated>2018-11-16T13:03:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon The Scalis Enforcer]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 6%$Lower Reagent Cost 13%$Mana Increase 7$ Mana Regeneration 1$Night Sight$Spell Damage Increase 10%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden bestimmt zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12410</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=12410"/>
				<updated>2018-11-16T13:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das bei [[Osiredon]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2B6E hue=2591 name=&amp;quot;Circlet Of The Scalis&amp;quot; clear=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;Weight: 2 Stones$Lower Mana Cost 6%$Lower Reagent Cost 13%$Mana Increase 7$ Mana Regeneration 1$Night Sight$Spell Damage Increase 10%$Physical Resist 12%$Fire Resist 10%$Cold Resist 9%$Poison Resist 8%$Energy Resist 10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden bestimmt zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Codex_Arcanum&amp;diff=12408</id>
		<title>Codex Arcanum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Codex_Arcanum&amp;diff=12408"/>
				<updated>2018-10-24T05:44:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blessed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spellweaving +15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligance Bonus 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost 13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spell Damage increase 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Der Lower Mana Cost Wert scheint Zufall zu sein, gibt es auch mit z.B. 16 LMC.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=12393</id>
		<title>Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=12393"/>
				<updated>2018-09-18T20:16:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Bonecutter Makro für EasyUO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Der Eingang ==&lt;br /&gt;
Man bekommt bei Victorya the Sorceres eine Quest, nach abschließen dieser Quest ist es möglich nach Doom 2 (oder auch Doom Gauntlet genannt) zu reisen. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr. Ihr müsst 1000 Daemon Bones sammeln, damit sie den Bone Daemon beschwören kann. Die Knochen können in kleineren Mengen bei ihr gesammelt werden, sie müssen nicht am Stück abgegeben werden. Die Knochen wiegen 1 stone pro Stück. Wenn Ihr die Knochen abgegeben habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Der Bone Daemon schlägt extrem hart zu, also gebt Acht! Nachdem man den corpse des Bone Daemon geöffnet hat, erhält man einen Golden Skull.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr den Skull erhalten habt, geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet: Alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis, wo niemand eure wehleidigen Schreie hören kann... Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder ganz aus Doom heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein lauft dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite auf der sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzige Raum in dem Ihr in Sicherheit seid und Euch ausruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet auf Flesh Renderer treffen. Diese spinnenartigen Kreaturen bewegen sich sehr schnell, und wenn sie erst einmal jemanden anvisiert haben, gibt kein Entkommen mehr. Schon viele ließen dort ihr Leben. &lt;br /&gt;
Flesh Renderer, die wahre Meister des Wrestlings sind, sind wahre Meister von Dismount und Töten mit Vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer- und Kälteschaden. Des Weiteren&lt;br /&gt;
ist gegen Flesh Renderer ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das ihre Vorgänger schon brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle Gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift- und Feuerschaden. Sie haben eine recht gemeine Kampfkombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs, Mortal Strike und zur Krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälteschaden. Ihre Lieblingsbeschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hiden dann hilft nur Reveal oder Detect Hidden (ein Skill von 20% kann bereits ausreichend), dabei müsst Ihr einfach auf Ihre Geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen Schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund. Auch Tiere, die mittels &amp;quot;kill&amp;quot; oder &amp;quot;attack&amp;quot; auf einen Shadow Knight gehetzt wurden, folgen ihm teilweise. Wurden sie mittels &amp;quot;guard&amp;quot; auf ihn aufmerksam, laufen sie aber einfach zum Besitzer zurück. Shadow Knights teleportieren sich im Stealth mode zuerst einmal weg,  man sieht nur eine kleine Rauchwolke. Die Position dieser sollte man sich merken, denn versucht man sie auf exakt dem Feld aufzudecken, wo sie stehen, ist die Chance am größten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und ihre Fähigkeiten gleichen den von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr Angriff ist sehr schmerzhaft. Sie sind sehr anfällig für physischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man Geduld und Ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Sie haben 30% auf allen Resistenzen und machen von jeder Schadensart 20%. Es gibt daher keine perfekte Waffe und keine perfekte Rüstung gegen sie. Mit einer Kombination aus dem Bardenskill 'Discordance' und dem Necro-Spell 'Corpse Skin' können jedoch sowohl die Feuer- als auch die Giftresistenz auf einen Wert von 1 reduziert werden, was den Schaden durch Feuer- und Giftattacken maßgeblich erhöht. Um sie zu besiegen benötig Ihr ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark Fathers verabscheuen jedoch Magie, jeder magische Angriff erzürnt sie so sehr das sie '''mit unheiligen Knochen um sich werfen'''. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind, die die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger Zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weiß das schon so genau. Diese unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem '''Dagger''' (Dolch), einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die Chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug Schaden am Champion und bekommt Lootrechte. Die Verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze Zeit und wenn der Champion tot ist, stoppt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist Zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von Vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint, es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es, dass alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden, werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;br /&gt;
* '''Anzahl der Champs:''' Je mehr Chars im Doom Gauntlet unterwegs sind, desto mehr Champs stellen sich ihnen entgegen. Ab sechs Schaden verursachenden Chars erscheinen alle Champs im Doppelpack, ab zwölf Chars sind sie sogar zu dritt usw.&lt;br /&gt;
* '''Beliebte Templates:''' Für das Doom Gauntlet wird kein spezielles Template benötigt, manche Templates jedoch sieht man öfters dort unten. Sehr beliebt sind Taming Templates in einer Luck-Suit mit fünf Pack-Instinkt Tieren, z.B. Hell Hounds. Diese verursachen auf Grund des Schadentyps 'Feuer' verhältnismäßig viel Schaden bei den Doom Champs, mit Ausnahme des Abyssmal Horrors. Darüberhinaus gibt es noch einige Methoden, den Schaden an den Champs weiter zu erhöhen, z.B. mit dem Necro Spell 'Corpse Skin' oder dem Barden-Skill 'Discordance'. Gerade Tamer werden mit einem Bankhive, genügend Pet Leashes und Bandagen oft über eine lange Zeit im Doom Gauntlet 'geparkt'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonecutter Makro für EasyUO ==&lt;br /&gt;
Es gibt ein Makro, welches automatisch nach Unholy Bones sucht und diese zerschneidet, nachdem man beim Starten des Makros die zu verwendende Klingenwaffe angegeben hat. Das Skript wurde aus den Foren von EasyUO geholt und unwesentlich modifiziert. Es ist im VM-Forum zu finden, und zwar genau [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/745-bone-cutter/&amp;amp;postID=3978#post3978 hier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12387</id>
		<title>Dexxer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer&amp;diff=12387"/>
				<updated>2018-08-09T18:32:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
=== Strength / Hit Points ===&lt;br /&gt;
Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dexterity + Stamina ===&lt;br /&gt;
==== Swing Speed ====&lt;br /&gt;
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.&lt;br /&gt;
==== Bandage Speed ====&lt;br /&gt;
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence + Mana ===&lt;br /&gt;
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!'''&lt;br /&gt;
=== Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defense Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; verringert die Defense Chance etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hit Chance Increase ===&lt;br /&gt;
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lower Mana Cost ===&lt;br /&gt;
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerations ===&lt;br /&gt;
==== Hit Point Regeneration ====&lt;br /&gt;
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.&lt;br /&gt;
==== Stamina Regeneration ====&lt;br /&gt;
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot; zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Regeneration ===&lt;br /&gt;
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
=== Resistenzen ===&lt;br /&gt;
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich [http://www.uoguide.com/Magic_Reflection Magic Reflection] und/oder [http://www.uoguide.com/Reactive_Armor Reactive Armor]. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine &amp;quot;Umschlichtung&amp;quot; der Resis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spell Damage Increase ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swing Speed Increase ===&lt;br /&gt;
Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Anatomy ===&lt;br /&gt;
Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].&lt;br /&gt;
=== Bushido ===&lt;br /&gt;
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Features gibt es [http://www.uoguide.com/Bushido#Bushido-based_enhancements hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy ===&lt;br /&gt;
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.&lt;br /&gt;
==== Curse Weapon ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampiric Embrace ====&lt;br /&gt;
Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wraith Form ====&lt;br /&gt;
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell &amp;quot;Recall&amp;quot; casten!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====&lt;br /&gt;
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Jewelry&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parrying ===&lt;br /&gt;
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesen Daten wären das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 81,25 von 120 Tactics&lt;br /&gt;
* 65 von 120 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 bzw. 120 Damage Increase mit Exceptional Waffen&lt;br /&gt;
* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)&lt;br /&gt;
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut UOGuide bringt der Damage Increase von Chivalry Spells nichts, wenn man schon am Item Damage Increase Cap ist. Für Vetus-Mundus müsste das jemand testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfection ===&lt;br /&gt;
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, wenn man oft genug trifft, gibt es einen massiven Schadensbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Details dazu gibt es auf [http://www.uoguide.com/Special_Moves UOGuide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferchancen ==&lt;br /&gt;
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffeneigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Area Effect ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]&lt;br /&gt;
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Damage Effect ====&lt;br /&gt;
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Mana Leech ====&lt;br /&gt;
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen. &lt;br /&gt;
==== Hit Life Leech ====&lt;br /&gt;
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&amp;amp;postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
==== Hit Stamina Leech ====&lt;br /&gt;
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch &amp;quot;Divine Fury&amp;quot;, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Attack ====&lt;br /&gt;
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Hit Lower Defense ====&lt;br /&gt;
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.&lt;br /&gt;
==== Swing Speed Increase ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffengattungen ==&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer:en&amp;diff=12385</id>
		<title>Archer:en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer:en&amp;diff=12385"/>
				<updated>2018-07-26T04:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: Änderung 12384 von Merrimack (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Titel = Archer&lt;br /&gt;
|Einsatzgebiet = PvM &amp;amp; PvP, Fight&lt;br /&gt;
|Primärattribut = Dexterity&lt;br /&gt;
|Sekundärattribut = Strength&lt;br /&gt;
|Fähigkeiten = Archery&amp;lt;br&amp;gt;Anatomy&amp;lt;br&amp;gt;Tactics&amp;lt;br&amp;gt;Healing&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit = Medium&lt;br /&gt;
|Kostspieligkeit = Medium&lt;br /&gt;
|Verbreitung = Medium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The usual rule for every Archer as well as every Dexxer is that in the long run he needs to reach 160 Dexterity with his armor, so that he can bandage himself as fast as possible. Strength will become less important later on, since you can get HP quite easily with socket armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Paladin (PvP)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*80 [[Magerysystem:Chivalry:en|Chivalry]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magerysystem:BattleFocus:en|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Bushido:en|Bushido]] / [[Ninjitsu:en|Ninjitsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With a stats cap of 250 it's recommendable to get your Intelligence up to 50. With that it is possible to use more Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells as well as special abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Mage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*110 [[Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:Magery:en|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:EvaluateIntelligence:en|Eval Int]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*80  [[Poisoning:en|Poisoning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 40 Dex 125 Int 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With a stats cap of 250 you should train strength up to 50 and intelligence up to 75.&lt;br /&gt;
Poisoning is useful for immunity against poisons and a better poisoning spell (Magery).&lt;br /&gt;
Chivalry becomes unnecessary, because Magery + Eval Int does the damage you need (Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc.). Blade Spirits / Energy Vortex / Elementals / Demons are also very useful mobs you can summon, they can help you in PvE as well as in PvM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Fisher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magerysystem:BattleFocus:en|Battle Focus]] oder [[Magerysystem:Meditation:en|Meditation]]&lt;br /&gt;
*120 [[Fishing:en]]&lt;br /&gt;
*110 [[Magerysystem:Magery:en|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Stealther (PvM)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Hiding:en|Hiding]]&lt;br /&gt;
*120 [[Stealth:en|Stealth]]&lt;br /&gt;
*80  [[Chivalry:en|Chivalry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here you should bring your intelligence up to 50 as well if you got your stats cap up to 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Templates:en|Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer:en&amp;diff=12384</id>
		<title>Archer:en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer:en&amp;diff=12384"/>
				<updated>2018-07-26T04:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Name = Archer&lt;br /&gt;
|Used for = PvM &amp;amp; PvP, Fight&lt;br /&gt;
|Primary Attribute = Dexterity&lt;br /&gt;
|Secondary Attribute = Strength&lt;br /&gt;
|Skills = Archery&amp;lt;br&amp;gt;Anatomy&amp;lt;br&amp;gt;Tactics&amp;lt;br&amp;gt;Healing&lt;br /&gt;
|Difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|Cost = Medium&lt;br /&gt;
|Spread = Medium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The usual rule for every Archer as well as every Dexxer is that in the long run he needs to reach 160 Dexterity with his armor, so that he can bandage himself as fast as possible. Strength will become less important later on, since you can get HP quite easily with socket armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Paladin (PvP)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*80 [[Magerysystem:Chivalry:en|Chivalry]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magerysystem:BattleFocus:en|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Bushido:en|Bushido]] / [[Ninjitsu:en|Ninjitsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With a stats cap of 250 it's recommendable to get your Intelligence up to 50. With that it is possible to use more Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells as well as special abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Mage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*110 [[Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:Magery:en|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:EvaluateIntelligence:en|Eval Int]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*80  [[Poisoning:en|Poisoning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 40 Dex 125 Int 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With a stats cap of 250 you should train strength up to 50 and intelligence up to 75.&lt;br /&gt;
Poisoning is useful for immunity against poisons and a better poisoning spell (Magery).&lt;br /&gt;
Chivalry becomes unnecessary, because Magery + Eval Int does the damage you need (Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc.). Blade Spirits / Energy Vortex / Elementals / Demons are also very useful mobs you can summon, they can help you in PvE as well as in PvM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Fisher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magerysystem:BattleFocus:en|Battle Focus]] oder [[Magerysystem:Meditation:en|Meditation]]&lt;br /&gt;
*120 [[Fishing:en]]&lt;br /&gt;
*110 [[Magerysystem:Magery:en|Magery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magerysystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Stealther (PvM)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery:en|Archery]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Healing:en|Healing]]&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Tactics:en|Tactics]]&lt;br /&gt;
*120 [[Anatomy:en|Anatomy]]&lt;br /&gt;
*120 [[Magiesystem:ResistMagic:en|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Hiding:en|Hiding]]&lt;br /&gt;
*120 [[Stealth:en|Stealth]]&lt;br /&gt;
*80  [[Chivalry:en|Chivalry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here you should bring your intelligence up to 50 as well if you got your stats cap up to 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Templates:en|Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=TheCollectorOfTalismans&amp;diff=12383</id>
		<title>TheCollectorOfTalismans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=TheCollectorOfTalismans&amp;diff=12383"/>
				<updated>2018-07-24T15:03:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Questgiver:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlon the Talisman Collector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ort:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luna Moongate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom [[Arch Vampire]] Boss folgende Totemkomponenten besorgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung: &amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-10% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Unglück entsteht aber auch ein Broken Totem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiederholbarkeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=TheCollectorOfTalismans&amp;diff=12382</id>
		<title>TheCollectorOfTalismans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=TheCollectorOfTalismans&amp;diff=12382"/>
				<updated>2018-07-24T15:03:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Questgiver:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlon the Talisman Collector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ort:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luna Moongate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom [[Arch Vampire]] Boss folgende Totemkomponenten besorgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung: &amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-10% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Unglück entsteht aber auch ein Broken Totem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiederholbarkeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=TheCollectorOfTalismans&amp;diff=12381</id>
		<title>TheCollectorOfTalismans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=TheCollectorOfTalismans&amp;diff=12381"/>
				<updated>2018-07-24T15:03:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Questgiver:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlon the Talisman Collector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ort:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luna Moongate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe:'''&lt;br /&gt;
Vom [[Arch Vampire]] Boss folgende Totemkomponenten besorgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung: &amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-10% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Unglück entsteht aber auch ein Broken Totem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiederholbarkeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=DieZauberharfe&amp;diff=12380</id>
		<title>DieZauberharfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=DieZauberharfe&amp;diff=12380"/>
				<updated>2018-07-24T14:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Questgiver:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tibia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ort:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nord-Osten Britains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tame 100 birds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Bard_Masteries#Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiederholbarkeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=LaestigeMongbats&amp;diff=12379</id>
		<title>LaestigeMongbats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=LaestigeMongbats&amp;diff=12379"/>
				<updated>2018-07-24T14:56:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Questgiver:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ort:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
East Britain See&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tame 100 Mongbats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Bard_Masteries#Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiederholbarkeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=LaestigeMongbats&amp;diff=12378</id>
		<title>LaestigeMongbats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=LaestigeMongbats&amp;diff=12378"/>
				<updated>2018-07-24T14:55:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Questgiver:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ort:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
East Britain See&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tame 100 Mongbats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward:'''&lt;br /&gt;
Siehe [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bard_Masteries#Quests Bard Masteries]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiederholbarkeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12354</id>
		<title>Der Erfinder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12354"/>
				<updated>2018-06-19T15:27:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Erfinder ist eine Quest für ein [[Food Decoration Tool]] und kann bei Torin im &amp;quot;Bountiful Meats&amp;quot; Butcher Shop in Skara Brae angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Quest abzuschließen muss man 2x Thanos the Tormented töten, ein Lich, der sich tief in [[Deceit]], direkt vor den (nicht mehr so jungen) Werwölfen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Tormented Lich weitaus stärker als Lich Lords und sogar Ancient Lichs ist, wird neuen Spielern höchste Vorsicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12353</id>
		<title>Der Erfinder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12353"/>
				<updated>2018-06-19T15:23:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Erfinder ist eine Quest für ein [[Food Decoration Tool]] und kann bei Torin im &amp;quot;Bountiful Meats&amp;quot; Butcher Shop in Skara Brae angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Quest abzuschließen muss man 2x Thanos the Tormented töten, ein Lich, der sich tief in [[Deceit]], direkt vor den (nicht mehr so jungen) Werwölfen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12352</id>
		<title>Der Erfinder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12352"/>
				<updated>2018-06-19T15:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Erfinder ist eine Quest für ein [[Food Decoration Tool]] und kann bei Torin im &amp;quot;Bountiful Meats&amp;quot; Butcher Shop in Skara Brae angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Quest abzuschließen muss man 2x Thanos the Tormented töten, ein Lich, der sich tief in Deceit, direkt vor den (nicht mehr so jungen) Werwölfen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Quests:Der_Erfinder&amp;diff=12351</id>
		<title>Quests:Der Erfinder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Quests:Der_Erfinder&amp;diff=12351"/>
				<updated>2018-06-19T15:15:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: Weiterleitung nach Der Erfinder erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG:[[Der Erfinder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Quests&amp;diff=12350</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Quests&amp;diff=12350"/>
				<updated>2018-06-19T15:13:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden alle verfügbaren Quests sein.&lt;br /&gt;
Im Moment bekannte Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ambitious_Solen_Queen|Ambitious Solen Queen (BoS)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Grizelda_the_Hag|Grizelda the Hag (The Witch's Apprentice)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Gravedigger|Gravedigger-Quest]] ([[Armored Robe]] und [[Follower of the old Lord]])&lt;br /&gt;
*[[Quests:Naturalist|Study of the Solen Hive (Rare Seeds)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Solen_Matriarch|Solen Matriarch (PoT)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:The_Collector|The Collector]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:The Force of Nature|The Force of Nature]] (Spellweaving Scrolls und SpellBook)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Mistaken_Identity|Mistaken Identity]] (bedlam key)&lt;br /&gt;
*[[Quests:The_Frightened_Dryad|The Frightened Dryad]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:The_Blood_Raven|The Blood Raven]] (Grand Gremoire)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Black_Order_Badges|Black Order Badges]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:A_Trog_and_his_Dog|A Trog and his Dog]] (Nordöstlich der Britain-West-Bank)&lt;br /&gt;
*[[Fighter Epic Quest|Fighter Epic Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Crafter_Zünfte|Crafter Zünfte]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Samurai_Quest|Samurai Quest]] (Curtana Luck Schwert)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Deathwatch-Beetle-Hatchling Quest (Zento/Makoto-jima)|Deathwatch-Beetle-Hatchling Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Entführt|Entführt]] (erhältlich bei Harman im Schloss in Britain)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Geheimwaffe|Geheimwaffe]] (erhältlich bei Harman im Schloss in Britain)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Arch_Vampire|The Arch Vampire]] (totem fragments)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Breakfast| Breakfast]] (Pet Power Crystal Quest)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Relvinian|Relvinian]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Rattenfänger|Rattenfänger]]&lt;br /&gt;
*[[Aeron the Ghost|Aeron the Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Andros the Blacksmith|Andros the Blacksmith]]&lt;br /&gt;
*[[Antiquitäntenhändler|Antiquitäntenhändler]]&lt;br /&gt;
*[[Arielle|Arielle]]&lt;br /&gt;
*[[Bard Mastery|Bard Mastery]]&lt;br /&gt;
*[[Ben the Apprentice Necromancer|Ben the Apprentice Necromancer]]&lt;br /&gt;
*[[Entführt|Entführt]]&lt;br /&gt;
*[[Aurelia the Architect's Daughter|Aurelia the Architect's Daughter]]&lt;br /&gt;
*[[Filthy Pests|Filthy Pests]]&lt;br /&gt;
*[[Honeycomb Hunting|Honeycomb Hunting]]&lt;br /&gt;
*[[Petrus the Beekeeper|Petrus the Beekeeper]]&lt;br /&gt;
*[[Delicious Fishes|Delicious Fishes]]&lt;br /&gt;
*[[Tamer Champion|Tamer Champion]]&lt;br /&gt;
*[[Jelrice the Trader|Jelrice the Trader]]&lt;br /&gt;
*[[Worldmap|Worldmap]]&lt;br /&gt;
*[[Yorus the Tinker|Yorus the Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Stallhalfter|Stallhalfter]]&lt;br /&gt;
*[[The Frightened Dryad|The Frightened Dryad]]&lt;br /&gt;
*[[Mistas Quest|Mistas  Quest]] (Zuang zu Mistas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Engraver Quests'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adler Pärchen]] (Branding Iron)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Kreaturensuche|Kreaturensuche]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Guluz|Guluz]] (Leather Engraver)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Arachnophobie|Arachnophobie]] (Wooden Container Engraver)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Exstingue Magum|Exstingue Magum]] (Metal Container Engraver)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Drachenjagd|Drachenjagd]] (Spellbook Engraving Tool)&lt;br /&gt;
*[[Quests:Der Erfinder|Der Erfinder]] (Food Decoration Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heartwood Quests:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quests:It's Elemental|It's Elemental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Young-Player-Quests:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quests: A Hero in the Making|A Hero in the Making (New Haven: Bank)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: A Fine Feast|A Fine Feast (New Haven Bank)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Little Buggers|Little Buggers (New Haven)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Hats Needed|Hats Needed (New Haven: Tailor Shop)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: SpookySpectre|Spooky Spectre (New Haven Inn)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Feathers|Feathers (New Haven Fort)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Dead Man Walking|Dead Man Walking (Haven: Hütten nähe Graveyard)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Delicious Fishes|Delicious Fishes (New Haven: Hafen)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Der Sextant|Der Sextant]] (New Haven Fort)&lt;br /&gt;
*[[Quests: Mage Beginner Quest|Young Mage (New Haven Mage)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Leader Of The New Haven Guards|Advanced Young Quest (New Haven Fletcher/Fort)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests:Mangelware|Mangelware]] (Hive Tool)&lt;br /&gt;
*Uzeraan-Quest in Haven&lt;br /&gt;
*Necro-Quest (Instant-Char)&lt;br /&gt;
*Ninja-Quest (Instant-Char)&lt;br /&gt;
*Samurai-Quest (Instant-Char)&lt;br /&gt;
*Paladin-Quest (Instant-Char)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, [[Quests:Eskort Quests|Eskort Quests]] zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skilltraining-Quests:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Become One with the Shadows]] (Hiding)&lt;br /&gt;
*[[Quests: The art of Stealth|The art of Stealth (Ninjitsu)]] &lt;br /&gt;
*[[Quests: Walking silently|Walking silently (Stealth)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Eyes of a ranger|Eyes of a ranger (Tracking)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Scribing arcane knowledge|Scribing arcane knowledge (Inscription)]]&lt;br /&gt;
*[[Quests: Thou and thine shield|Thou and thine shield (Parrying)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''High Seas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Meeresforschung|Meeresforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Crab Quest|Crab Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Young-Player-Quests auf TerMur:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quests: Asra-Lem - TerMur|Asra-Lem]] (Royal City, Schlossplatz)&lt;br /&gt;
*[[Quests: A Fine Feast - TerMur | A Fine Feast]] (Royal City, Gate)&lt;br /&gt;
*[[Quests: Obstkorb - TerMur | Obstkorb]] (Royal City, Flugturm)&lt;br /&gt;
*[[Adventsquest - Ter Mur]]&lt;br /&gt;
*[[Die Void-Plage - TerMur|Die Void-Plage - TerMur]]&lt;br /&gt;
*[[Toxic Slith - Ter Mur|Toxic Slith - Ter Mur]]&lt;br /&gt;
*[[Raptoren - TerMur|Raptoren - TerMur]]&lt;br /&gt;
*[[Der Void Boss|Der Void Boss]]&lt;br /&gt;
*[[Kekssuche -Ter Mur|Kekssuche -Ter Mur]]&lt;br /&gt;
*[[The Force of Nature - TerMur|The Force of Nature - TerMur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht mehr aktive Quests'''&lt;br /&gt;
*[[Quests:Epic_Quest_Crafter|Crafter Epic Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Charaktere in einigen Quests'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..findet man hier: [[Kreaturen:Quest Charaktere|Quest Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Der_Erfinder&amp;diff=12349</id>
		<title>Der Erfinder</title>
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				<updated>2018-06-19T15:12:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Erfinder ist eine Quest für ein [[Food Decoration Tool]] und kann bei Torin im &amp;quot;Bountiful Meats&amp;quot; Butcher Shop in Skara Brae angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Quest abzuschließen muss man 2x Thanos the Tormented töten, ein Lich, der sich tief in Deceit, direkt vor den (nicht mehr so jungen) Werwölfen befindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

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		<title>Der Erfinder</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Erfinder ist eine Quest für ein Food Decoration Tool und kann bei Torin im &amp;quot;Bountiful Meats&amp;quot; Butcher Shop in Skara Brae angenommen werden. Um die Ques…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Erfinder ist eine Quest für ein [[Food Decoration Tool]] und kann bei Torin im &amp;quot;Bountiful Meats&amp;quot; Butcher Shop in Skara Brae angenommen werden.&lt;br /&gt;
Um die Quest abzuschließen muss man 2x Thanos the Tormented töten, ein Lich, der sich tief in Deceit, direkt vor den (nicht mehr so jungen) Werwölfen befindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Food_Decoration_Tool&amp;diff=12347</id>
		<title>Food Decoration Tool</title>
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				<updated>2018-06-19T15:10:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Merrimack: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Food Decoration Tool kann benutzt werden, um Nahrung zu beschriften und kann von der Quest Der Erfinder aquiriert werden. &amp;lt;uoItem id=0x1bd1 hue=1165 fl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Food Decoration Tool kann benutzt werden, um Nahrung zu beschriften und kann von der Quest [[Der Erfinder]] aquiriert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1bd1 hue=1165 float=&amp;quot;right&amp;quot; name=&amp;quot;Food Decoration Tool&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merrimack</name></author>	</entry>

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