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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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				<updated>2008-02-09T20:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Automatisierte Abläufe - (Makro-)Verbot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Als Referenz gelten die im Forum veröffentlichten Regeln: http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?t=8871&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelung automatisierter Abläufe betrifft alle Spielzüge, Vorgänge und Prozesse auf Vetus-Mundus, die dazu geeignet sind, mittels automatisierten Abläufen Items und Ressourcen zu farmen, herzustellen, zu looten, zu sammeln oder sinngemäß sich zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- davon ausgenommen sind automatisierte Abläufe, bei denen eindeutig und durch einen Staffler problemlos nachvollziehbar alle gefarmten, gelooteten, gesammelten oder hergestellten Items bzw. Ressourcen unmittelbar getrasht werden oder in Ihren ursprünglichen Zustand überführt werden.&lt;br /&gt;
Getrasht! Nicht auf den Boden abgelegt, nicht anderen Chars übergeben, nicht in Keys versenkt, nicht gewandelt und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
Überführen in ihren ursprünglichen Zustand meint einschmelzen, wieder zerschnippeln und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als automatisierte Abläufe werde hiermit alle eigenständig ablaufenden Spielzüge, Prozesse und Vorgänge definiert, die über die Ausführung automatischer Scripte bzw. Programme auf dem Server oder den mit dem Server verbundenen Client PC's ablaufen, sowie alle über anderweitige Hilfsmittel ausführbare automatisierte Abläufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in Anwesenheit des Player Owners (PO) vor dem Bildschirm und die Augen voller Aufmerksamkeit auf den Screen mit den automatisiert ablaufenden Vorgängen gerichtet, ist die Ausführung bzw. Nutzung jeglicher automatisch ablaufender Spielzüge gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Falle eafs (eafs = eyes away from screen © Balder) greift der Staff ein. Jegliches Verlassen des Screens mit den Augen, egal ob physisch oder über verdecken mit anderen Screens bedingt zwingend einen Stop der automatisch ablaufenden Spielzüge durch den PO. Nach Sichtbarmachen und Ansprache des Stafflers hat die sofortige Reaktion des PO zu erfolgen. Eine besondere Zeitspanne für eine Reaktion des PO wird nicht mehr eingeräumt. Als Zeitspanne reicht aus, wenn sich der Staffler davon überzeugt hat, dass automatisch ablaufende Spielzüge ablaufen und der PO eafs ist. Das sind lediglich wenige Sekunden nach Ansprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- notwendige Sanktionen erfolgen unmittelbar durch den Staffler und reichen von Kick, Ressourcen einziehen, Charakter festsetzen bis hin zum Steinbruch. Weitere individuelle Sanktionen sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diese neuen Regeln für die Nutzung automatisierter Abläufe ersetzen alle vorherigen Makro- und sinngemäße Regelungen und gelten ab heute, 14.10.2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträge für Durchführungsbestimmungen und Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Frage: Sind eafs Makro Einkaufscripte für z.B. Reagenzien und Scrolls gestattet?&lt;br /&gt;
Antwort: Ja, diese können für den Einkauf bei NPC's unbeaufsichtigt laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind BODhole, -fill und -abgebe eafs Makroausführungen erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, diese werden in Abwesenheit nicht mehr gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind automatische Scripte an den Glücksspielautomaten im eafs Modus erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, wenn es sich um Automaten handelt, die im Gewinnplan Items zu stehen haben. Ja, wenn es sich um Spielautomaten mit ausschließlich Goldgewinnen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf ich Murdercounts im eafs Modus absitzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Murdercounts dürfen im eafs Modus abgesessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf man denn Healing Scripte noch benutzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Das ist weiterhin problemlos möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

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		<title>Regeln</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Automatisierte Abläufe - (Makro-)Verbot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Als Referenz gelten die im Forum veröffentlichten Regeln!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelung automatisierter Abläufe betrifft alle Spielzüge, Vorgänge und Prozesse auf Vetus-Mundus, die dazu geeignet sind, mittels automatisierten Abläufen Items und Ressourcen zu farmen, herzustellen, zu looten, zu sammeln oder sinngemäß sich zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- davon ausgenommen sind automatisierte Abläufe, bei denen eindeutig und durch einen Staffler problemlos nachvollziehbar alle gefarmten, gelooteten, gesammelten oder hergestellten Items bzw. Ressourcen unmittelbar getrasht werden oder in Ihren ursprünglichen Zustand überführt werden.&lt;br /&gt;
Getrasht! Nicht auf den Boden abgelegt, nicht anderen Chars übergeben, nicht in Keys versenkt, nicht gewandelt und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
Überführen in ihren ursprünglichen Zustand meint einschmelzen, wieder zerschnippeln und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als automatisierte Abläufe werde hiermit alle eigenständig ablaufenden Spielzüge, Prozesse und Vorgänge definiert, die über die Ausführung automatischer Scripte bzw. Programme auf dem Server oder den mit dem Server verbundenen Client PC's ablaufen, sowie alle über anderweitige Hilfsmittel ausführbare automatisierte Abläufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in Anwesenheit des Player Owners (PO) vor dem Bildschirm und die Augen voller Aufmerksamkeit auf den Screen mit den automatisiert ablaufenden Vorgängen gerichtet, ist die Ausführung bzw. Nutzung jeglicher automatisch ablaufender Spielzüge gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Falle eafs (eafs = eyes away from screen © Balder) greift der Staff ein. Jegliches Verlassen des Screens mit den Augen, egal ob physisch oder über verdecken mit anderen Screens bedingt zwingend einen Stop der automatisch ablaufenden Spielzüge durch den PO. Nach Sichtbarmachen und Ansprache des Stafflers hat die sofortige Reaktion des PO zu erfolgen. Eine besondere Zeitspanne für eine Reaktion des PO wird nicht mehr eingeräumt. Als Zeitspanne reicht aus, wenn sich der Staffler davon überzeugt hat, dass automatisch ablaufende Spielzüge ablaufen und der PO eafs ist. Das sind lediglich wenige Sekunden nach Ansprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- notwendige Sanktionen erfolgen unmittelbar durch den Staffler und reichen von Kick, Ressourcen einziehen, Charakter festsetzen bis hin zum Steinbruch. Weitere individuelle Sanktionen sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diese neuen Regeln für die Nutzung automatisierter Abläufe ersetzen alle vorherigen Makro- und sinngemäße Regelungen und gelten ab heute, 14.10.2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträge für Durchführungsbestimmungen und Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Frage: Sind eafs Makro Einkaufscripte für z.B. Reagenzien und Scrolls gestattet?&lt;br /&gt;
Antwort: Ja, diese können für den Einkauf bei NPC's unbeaufsichtigt laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind BODhole, -fill und -abgebe eafs Makroausführungen erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, diese werden in Abwesenheit nicht mehr gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind automatische Scripte an den Glücksspielautomaten im eafs Modus erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, wenn es sich um Automaten handelt, die im Gewinnplan Items zu stehen haben. Ja, wenn es sich um Spielautomaten mit ausschließlich Goldgewinnen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf ich Murdercounts im eafs Modus absitzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Murdercounts dürfen im eafs Modus abgesessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf man denn Healing Scripte noch benutzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Das ist weiterhin problemlos möglich.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Automatisierte Abläufe - (Makro-)Verbot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelung automatisierter Abläufe betrifft alle Spielzüge, Vorgänge und Prozesse auf Vetus-Mundus, die dazu geeignet sind, mittels automatisierten Abläufen Items und Ressourcen zu farmen, herzustellen, zu looten, zu sammeln oder sinngemäß sich zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- davon ausgenommen sind automatisierte Abläufe, bei denen eindeutig und durch einen Staffler problemlos nachvollziehbar alle gefarmten, gelooteten, gesammelten oder hergestellten Items bzw. Ressourcen unmittelbar getrasht werden oder in Ihren ursprünglichen Zustand überführt werden.&lt;br /&gt;
Getrasht! Nicht auf den Boden abgelegt, nicht anderen Chars übergeben, nicht in Keys versenkt, nicht gewandelt und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
Überführen in ihren ursprünglichen Zustand meint einschmelzen, wieder zerschnippeln und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als automatisierte Abläufe werde hiermit alle eigenständig ablaufenden Spielzüge, Prozesse und Vorgänge definiert, die über die Ausführung automatischer Scripte bzw. Programme auf dem Server oder den mit dem Server verbundenen Client PC's ablaufen, sowie alle über anderweitige Hilfsmittel ausführbare automatisierte Abläufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in Anwesenheit des Player Owners (PO) vor dem Bildschirm und die Augen voller Aufmerksamkeit auf den Screen mit den automatisiert ablaufenden Vorgängen gerichtet, ist die Ausführung bzw. Nutzung jeglicher automatisch ablaufender Spielzüge gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Falle eafs (eafs = eyes away from screen © Balder) greift der Staff ein. Jegliches Verlassen des Screens mit den Augen, egal ob physisch oder über verdecken mit anderen Screens bedingt zwingend einen Stop der automatisch ablaufenden Spielzüge durch den PO. Nach Sichtbarmachen und Ansprache des Stafflers hat die sofortige Reaktion des PO zu erfolgen. Eine besondere Zeitspanne für eine Reaktion des PO wird nicht mehr eingeräumt. Als Zeitspanne reicht aus, wenn sich der Staffler davon überzeugt hat, dass automatisch ablaufende Spielzüge ablaufen und der PO eafs ist. Das sind lediglich wenige Sekunden nach Ansprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- notwendige Sanktionen erfolgen unmittelbar durch den Staffler und reichen von Kick, Ressourcen einziehen, Charakter festsetzen bis hin zum Steinbruch. Weitere individuelle Sanktionen sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diese neuen Regeln für die Nutzung automatisierter Abläufe ersetzen alle vorherigen Makro- und sinngemäße Regelungen und gelten ab heute, 14.10.2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträge für Durchführungsbestimmungen und Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Frage: Sind eafs Makro Einkaufscripte für z.B. Reagenzien und Scrolls gestattet?&lt;br /&gt;
Antwort: Ja, diese können für den Einkauf bei NPC's unbeaufsichtigt laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind BODhole, -fill und -abgebe eafs Makroausführungen erlaubt?&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Frage: Sind automatische Scripte an den Glücksspielautomaten im eafs Modus erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, wenn es sich um Automaten handelt, die im Gewinnplan Items zu stehen haben. Ja, wenn es sich um Spielautomaten mit ausschließlich Goldgewinnen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Antwort: Murdercounts dürfen im eafs Modus abgesessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf man denn Healing Scripte noch benutzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Das ist weiterhin problemlos möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Automatisierte Abläufe - (Makro-)Regeln'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelung automatisierter Abläufe betrifft alle Spielzüge, Vorgänge und Prozesse auf Vetus-Mundus, die dazu geeignet sind, mittels automatisierten Abläufen Items und Ressourcen zu farmen, herzustellen, zu looten, zu sammeln oder sinngemäß sich zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- davon ausgenommen sind automatisierte Abläufe, bei denen eindeutig und durch einen Staffler problemlos nachvollziehbar alle gefarmten, gelooteten, gesammelten oder hergestellten Items bzw. Ressourcen unmittelbar getrasht werden oder in Ihren ursprünglichen Zustand überführt werden.&lt;br /&gt;
Getrasht! Nicht auf den Boden abgelegt, nicht anderen Chars übergeben, nicht in Keys versenkt, nicht gewandelt und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
Überführen in ihren ursprünglichen Zustand meint einschmelzen, wieder zerschnippeln und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als automatisierte Abläufe werde hiermit alle eigenständig ablaufenden Spielzüge, Prozesse und Vorgänge definiert, die über die Ausführung automatischer Scripte bzw. Programme auf dem Server oder den mit dem Server verbundenen Client PC's ablaufen, sowie alle über anderweitige Hilfsmittel ausführbare automatisierte Abläufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in Anwesenheit des Player Owners (PO) vor dem Bildschirm und die Augen voller Aufmerksamkeit auf den Screen mit den automatisiert ablaufenden Vorgängen gerichtet, ist die Ausführung bzw. Nutzung jeglicher automatisch ablaufender Spielzüge gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Falle eafs (eafs = eyes away from screen © Balder) greift der Staff ein. Jegliches Verlassen des Screens mit den Augen, egal ob physisch oder über verdecken mit anderen Screens bedingt zwingend einen Stop der automatisch ablaufenden Spielzüge durch den PO. Nach Sichtbarmachen und Ansprache des Stafflers hat die sofortige Reaktion des PO zu erfolgen. Eine besondere Zeitspanne für eine Reaktion des PO wird nicht mehr eingeräumt. Als Zeitspanne reicht aus, wenn sich der Staffler davon überzeugt hat, dass automatisch ablaufende Spielzüge ablaufen und der PO eafs ist. Das sind lediglich wenige Sekunden nach Ansprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- notwendige Sanktionen erfolgen unmittelbar durch den Staffler und reichen von Kick, Ressourcen einziehen, Charakter festsetzen bis hin zum Steinbruch. Weitere individuelle Sanktionen sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diese neuen Regeln für die Nutzung automatisierter Abläufe ersetzen alle vorherigen Makro- und sinngemäße Regelungen und gelten ab heute, 14.10.2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträge für Durchführungsbestimmungen und Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Antwort: Ja, diese können für den Einkauf bei NPC's unbeaufsichtigt laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind BODhole, -fill und -abgebe eafs Makroausführungen erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, diese werden in Abwesenheit nicht mehr gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind automatische Scripte an den Glücksspielautomaten im eafs Modus erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, wenn es sich um Automaten handelt, die im Gewinnplan Items zu stehen haben. Ja, wenn es sich um Spielautomaten mit ausschließlich Goldgewinnen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Antwort: Murdercounts dürfen im eafs Modus abgesessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Automatisierte Abläufe - (Makro-)Regeln'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelung automatisierter Abläufe betrifft alle Spielzüge, Vorgänge und Prozesse auf Vetus-Mundus, die dazu geeignet sind, mittels automatisierten Abläufen Items und Ressourcen zu farmen, herzustellen, zu looten, zu sammeln oder sinngemäß sich zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- davon ausgenommen sind automatisierte Abläufe, bei denen eindeutig und durch einen Staffler problemlos nachvollziehbar alle gefarmten, gelooteten, gesammelten oder hergestellten Items bzw. Ressourcen unmittelbar getrasht werden oder in Ihren ursprünglichen Zustand überführt werden.&lt;br /&gt;
Getrasht! Nicht auf den Boden abgelegt, nicht anderen Chars übergeben, nicht in Keys versenkt, nicht gewandelt und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
Überführen in ihren ursprünglichen Zustand meint einschmelzen, wieder zerschnippeln und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als automatisierte Abläufe werde hiermit alle eigenständig ablaufenden Spielzüge, Prozesse und Vorgänge definiert, die über die Ausführung automatischer Scripte bzw. Programme auf dem Server oder den mit dem Server verbundenen Client PC's ablaufen, sowie alle über anderweitige Hilfsmittel ausführbare automatisierte Abläufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in Anwesenheit des Player Owners (PO) vor dem Bildschirm und die Augen voller Aufmerksamkeit auf den Screen mit den automatisiert ablaufenden Vorgängen gerichtet, ist die Ausführung bzw. Nutzung jeglicher automatisch ablaufender Spielzüge gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Falle eafs (eafs = eyes away from screen © Balder) greift der Staff ein. Jegliches Verlassen des Screens mit den Augen, egal ob physisch oder über verdecken mit anderen Screens bedingt zwingend einen Stop der automatisch ablaufenden Spielzüge durch den PO. Nach Sichtbarmachen und Ansprache des Stafflers hat die sofortige Reaktion des PO zu erfolgen. Eine besondere Zeitspanne für eine Reaktion des PO wird nicht mehr eingeräumt. Als Zeitspanne reicht aus, wenn sich der Staffler davon überzeugt hat, dass automatisch ablaufende Spielzüge ablaufen und der PO eafs ist. Das sind lediglich wenige Sekunden nach Ansprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- notwendige Sanktionen erfolgen unmittelbar durch den Staffler und reichen von Kick, Ressourcen einziehen, Charakter festsetzen bis hin zum Steinbruch. Weitere individuelle Sanktionen sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diese neuen Regeln für die Nutzung automatisierter Abläufe ersetzen alle vorherigen Makro- und sinngemäße Regelungen und gelten ab heute, 14.10.2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman, Admin von Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträge für Durchführungsbestimmungen und Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Frage: Sind eafs Makro Einkaufscripte für z.B. Reagenzien und Scrolls gestattet?&lt;br /&gt;
Antwort: Ja, diese können für den Einkauf bei NPC's unbeaufsichtigt laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind BODhole, -fill und -abgebe eafs Makroausführungen erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, diese werden in Abwesenheit nicht mehr gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind automatische Scripte an den Glücksspielautomaten im eafs Modus erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, wenn es sich um Automaten handelt, die im Gewinnplan Items zu stehen haben. Ja, wenn es sich um Spielautomaten mit ausschließlich Goldgewinnen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf ich Murdercounts im eafs Modus absitzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Murdercounts dürfen im eafs Modus abgesessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf man denn Healing Scripte noch benutzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Das ist weiterhin problemlos möglich.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
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				<updated>2008-02-07T08:10:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Einstieg]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Grundlagen''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[ClientBedienung|Bedienung &amp;amp; Interface]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar (Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen)]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeontouren|Guide - die ersten Dungeontouren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technische Hilfsmittel'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[Easy UO]]&lt;br /&gt;
*[[Razor Tipps|Razor Tipps&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Features von Vetus Mundus''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sockelgegenstände]] · [[Sockel]] · [[Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Bio Engineering|Bio Engineering]] · [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]] · [[Runic Tool|Runic Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Customs|Customs]]&lt;br /&gt;
*[[Regeln|Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Items]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Artefakte]]&lt;br /&gt;
*[[Itemeigenschaften]] (Eigenschaften von Gegenständen)&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufungen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Allgemeines:'''&lt;br /&gt;
[[Character Templates]] · [[Skills|Liste der Skills]] · [[Skilling|Skilling Tipps (Fertigkeiten steigern)]]&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Kampf / Gefecht'''&lt;br /&gt;
*[[AOSDamage|Rüstungen, Schaden und Resistenzen (AOS)]]&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[Archer|Ranger]] / [[The Tamer|Tierzähmer]] / [[The Bard|Barden]]'''&lt;br /&gt;
* Tiere trainieren: [[Tiertraining|Skills und Stats]], [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
*Tiere züchten: [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*Tiere bauen: [[Bio Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[SocketPets|Tiere mit Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Tamer_Items|herstellbare Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerkerskills]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Pflanzenaufzucht]]&lt;br /&gt;
**[[Bluegrass Garden Tool]]&lt;br /&gt;
*[[Vendor|Vendoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Abenteuer,Rätsel &amp;amp; Ereignisse'''&lt;br /&gt;
*[[Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Events]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Für Fortgeschrittene'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity]] &lt;br /&gt;
*[[Townhouses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]&lt;br /&gt;
*[[Virtues:About|Virtues/Tugenden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Atlas &amp;amp; Lexikon'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Community|'''Community''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Vendoren|Player Vendoren Liste]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek|Runenbibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Links]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=6175</id>
		<title>Regeln</title>
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				<updated>2008-02-07T08:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Automatisierte Abläufe - (Makro-)Regeln'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Diese Regelung automatisierter Abläufe betrifft alle Spielzüge, Vorgänge und Prozesse auf Vetus-Mundus, die dazu geeignet sind, mittels automatisierten Abläufen Items und Ressourcen zu farmen, herzustellen, zu looten, zu sammeln oder sinngemäß sich zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- davon ausgenommen sind automatisierte Abläufe, bei denen eindeutig und durch einen Staffler problemlos nachvollziehbar alle gefarmten, gelooteten, gesammelten oder hergestellten Items bzw. Ressourcen unmittelbar getrasht werden oder in Ihren ursprünglichen Zustand überführt werden.&lt;br /&gt;
Getrasht! Nicht auf den Boden abgelegt, nicht anderen Chars übergeben, nicht in Keys versenkt, nicht gewandelt und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
Überführen in ihren ursprünglichen Zustand meint einschmelzen, wieder zerschnippeln und dergleichen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als automatisierte Abläufe werde hiermit alle eigenständig ablaufenden Spielzüge, Prozesse und Vorgänge definiert, die über die Ausführung automatischer Scripte bzw. Programme auf dem Server oder den mit dem Server verbundenen Client PC's ablaufen, sowie alle über anderweitige Hilfsmittel ausführbare automatisierte Abläufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in Anwesenheit des Player Owners (PO) vor dem Bildschirm und die Augen voller Aufmerksamkeit auf den Screen mit den automatisiert ablaufenden Vorgängen gerichtet, ist die Ausführung bzw. Nutzung jeglicher automatisch ablaufender Spielzüge gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- im Falle eafs (eafs = eyes away from screen © Balder) greift der Staff ein. Jegliches Verlassen des Screens mit den Augen, egal ob physisch oder über verdecken mit anderen Screens bedingt zwingend einen Stop der automatisch ablaufenden Spielzüge durch den PO. Nach Sichtbarmachen und Ansprache des Stafflers hat die sofortige Reaktion des PO zu erfolgen. Eine besondere Zeitspanne für eine Reaktion des PO wird nicht mehr eingeräumt. Als Zeitspanne reicht aus, wenn sich der Staffler davon überzeugt hat, dass automatisch ablaufende Spielzüge ablaufen und der PO eafs ist. Das sind lediglich wenige Sekunden nach Ansprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- notwendige Sanktionen erfolgen unmittelbar durch den Staffler und reichen von Kick, Ressourcen einziehen, Charakter festsetzen bis hin zum Steinbruch. Weitere individuelle Sanktionen sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diese neuen Regeln für die Nutzung automatisierter Abläufe ersetzen alle vorherigen Makro- und sinngemäße Regelungen und gelten ab heute, 14.10.2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman, Admin von Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträge für Durchführungsbestimmungen und Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Frage: Sind eafs Makro Einkaufscripte für z.B. Reagenzien und Scrolls gestattet?&lt;br /&gt;
Antwort: Ja, diese können für den Einkauf bei NPC's unbeaufsichtigt laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind BODhole, -fill und -abgebe eafs Makroausführungen erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, diese werden in Abwesenheit nicht mehr gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Sind automatische Scripte an den Glücksspielautomaten im eafs Modus erlaubt?&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, wenn es sich um Automaten handelt, die im Gewinnplan Items zu stehen haben. Ja, wenn es sich um Spielautomaten mit ausschließlich Goldgewinnen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf ich Murdercounts im eafs Modus absitzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Murdercounts dürfen im eafs Modus abgesessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Darf man denn Healing Scripte noch benutzen?&lt;br /&gt;
Antwort: Das ist weiterhin problemlos möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=6174</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
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				<updated>2008-02-07T08:02:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Einstieg]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Grundlagen''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[ClientBedienung|Bedienung &amp;amp; Interface]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar (Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen)]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeontouren|Guide - die ersten Dungeontouren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technische Hilfsmittel'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[Easy UO]]&lt;br /&gt;
*[[Razor Tipps|Razor Tipps&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Features von Vetus Mundus''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sockelgegenstände]] · [[Sockel]] · [[Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Bio Engineering|Bio Engineering]] · [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]] · [[Runic Tool|Runic Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Customs|Customs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Items]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Artefakte]]&lt;br /&gt;
*[[Itemeigenschaften]] (Eigenschaften von Gegenständen)&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufungen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Allgemeines:'''&lt;br /&gt;
[[Character Templates]] · [[Skills|Liste der Skills]] · [[Skilling|Skilling Tipps (Fertigkeiten steigern)]]&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Kampf / Gefecht'''&lt;br /&gt;
*[[AOSDamage|Rüstungen, Schaden und Resistenzen (AOS)]]&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[Archer|Ranger]] / [[The Tamer|Tierzähmer]] / [[The Bard|Barden]]'''&lt;br /&gt;
* Tiere trainieren: [[Tiertraining|Skills und Stats]], [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
*Tiere züchten: [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*Tiere bauen: [[Bio Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[SocketPets|Tiere mit Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Tamer_Items|herstellbare Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerkerskills]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Pflanzenaufzucht]]&lt;br /&gt;
**[[Bluegrass Garden Tool]]&lt;br /&gt;
*[[Vendor|Vendoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Abenteuer,Rätsel &amp;amp; Ereignisse'''&lt;br /&gt;
*[[Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Events]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Für Fortgeschrittene'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity]] &lt;br /&gt;
*[[Townhouses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]&lt;br /&gt;
*[[Virtues:About|Virtues/Tugenden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Atlas &amp;amp; Lexikon'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Community|'''Community''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Vendoren|Player Vendoren Liste]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek|Runenbibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Links]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dungeontouren&amp;diff=6173</id>
		<title>Dungeontouren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dungeontouren&amp;diff=6173"/>
				<updated>2008-02-07T08:02:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Guide - die erste Dungeon Touren'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man die Quests im Anfangsgebiet gemacht hat, wird man geradezu eingeladen einen Ausflug nach&lt;br /&gt;
Despise zu machen. An der Ortsmitte in New Haven steht ein NPC der den Spieler zum Eingang von Despise&lt;br /&gt;
teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorbereitungen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- die Ausrüstung sollte repariert sein&lt;br /&gt;
- ausreichender Vorrat an Bandagen (&amp;gt; 100, je nach Dauer des Aufenthalts)&lt;br /&gt;
- Vorrat Reagenzien kontrollieren (Tithing Points für Chivalry etc.)&lt;br /&gt;
- man braucht Beleuchtung (Fackel, Laterne, Magisches Licht) oder Items mit Nachtsicht&lt;br /&gt;
- evtl. Heiltränke besorgen&lt;br /&gt;
- evtl. eine schnelle Rückzugsmöglichkeit einplanen (Recall, Horn of Retreat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht auf jeden Fall eine (oder besser zwei) Möglichkeiten sich zu heilen (Bandagen, Spells, Heiltränke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt sollte man sich mit dem Thema Makros vertraut machen. Man sollte sich auf jeden Fall&lt;br /&gt;
Makros zum Anlegen von Bandagen, zum Heilen und zum Entgiften machen und eine Taste legen.&lt;br /&gt;
Evtl. auch ein Makro für Heiltränke/Entgiftungstränke.&lt;br /&gt;
Anfänglich wird man doch einiges an Schaden einstecken und eine entsprechende Taste für das&lt;br /&gt;
Makro zu drücken geht viel schneller, als im Inventar nach irgendwelchen Gegenständen zu suchen.&lt;br /&gt;
Auch das An/Ablegen eines Items um einen Trank zu nehmen lässt sich per Makro enorm vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls sollte man sich darüber Gedanken machen, ob und welche Items man versichert (insured).&lt;br /&gt;
Stirbt man im Dungeon muß man ja auch erst wieder zu seiner Leiche gelangen.&lt;br /&gt;
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ist der Weg zur Leiche schon wieder von Monstern&lt;br /&gt;
bevölkert und ohne Ausrüstung wird man sich schwer tun die Monster zu besiegen. Allerdings kostet die&lt;br /&gt;
Versicherung für jedes Item pro Tod 600 Gold - das rentiert sich mit der Grundausstattung aus dem&lt;br /&gt;
Newbie-Shop nicht. (Kleiner Tipp - i.d.R. steht vor jedem Eingang zu einem Dungeon ein Heiler&lt;br /&gt;
für Wiederbelebung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sollten auch die primären offensiven Skills etwas fortgeschrittener sein (anfänglich &amp;gt;70, später &amp;gt; 90).&lt;br /&gt;
Denn wenn Spells hauptsächlich fehlschlagen oder man die Gegner kaum trifft, wird man nicht sehr erfolgreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man sich erst mal mit Monstern beschäftigen, die nur physischen Schaden verursachen,&lt;br /&gt;
wozu sich Despise gut eignet, denn bis auf eine kleine Ecke mit Acid-Elementals machen die Monster&lt;br /&gt;
dort nur physischen Schaden. Monster die Magie benutzen oder die Gift benutzen können sehr schnell&lt;br /&gt;
tödlich sein, denn man muß erst das Gift beseitigen, bevor man wieder Lebenspunkte hinzubekommen kann.&lt;br /&gt;
Je nach Grad der Vergiftung erfordert das Beseitigen des Giftes einen entsprechend hohen Skill (Healing,&lt;br /&gt;
Magery, Chivalry, Veterinary). Erst wenn die Skills zum Beseitigen von Gift hoch genug sind, sollte man&lt;br /&gt;
sich mit magiekundigen Kreaturen anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes gilt es einen Blick auf die Resistenzen der Ausrüstung zu werfen.&lt;br /&gt;
50% physiche Schadensabsorbtion sollten eigentlich das Minimum sein. Gerade wenn die Fähigkeiten&lt;br /&gt;
sich zu heilen noch eingeschränkt sind, sollte die Rüstung so viel wie möglich abhalten.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte man versuchen seine physische Resistenz auf 70 zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Despise:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1217&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man von dem NPC in New Haven nach Despise teleportiert wurde, steht man in einer&lt;br /&gt;
kleinen Kammer mit 2 Treppen im Westen (links). Richtung Osten ist der Ausgang des Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treppen nach oben führt zu einem Level in dem sich nur Lizardmen aufhalten, wie sie auch&lt;br /&gt;
öfter in Wäldern zu finden sind. Hier sollte man seine ersten Versuche starten. Diese Gegner&lt;br /&gt;
machen ca. 8 - 12 Schaden pro Schlag (vor Rüstung - v.R.).&lt;br /&gt;
Hat man mit diesen Gegnern keine Schwierkeiten mehr, kann man die Treppe nach unten gehen&lt;br /&gt;
(Level 3) Dort finden sich Earth-Elementals und Ettins (ca. 15-35 Schaden pro Schlag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Nord-Westen von Level 3 findet man eine Treppe, die noch weiter nach unten führt.&lt;br /&gt;
Dort finden man Trolle, Ogres und Ogre Lords. Ogre Lords machen mit 84 - 111 Schaden&lt;br /&gt;
v.R.schon recht viel Schaden. 70% Rüstung ist hier für Nahkämpfer ein Muss. Eine hohe&lt;br /&gt;
Waffenfertigkeit ist nötig um die Ogre Lords überhaupt zu treffen (&amp;gt;95).&lt;br /&gt;
Selbst mit 70 % Rüstung bekommt man pro Schlag ca. 30 Punkte Schaden, dafür droppen&lt;br /&gt;
diese Gegner auch öfter mal magische Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orc Caves:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/content/atlas/orccave.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nach Despise Level 4 geht ist evtl. ein Besuch der Orc-Caves auch empfehlenswert.&lt;br /&gt;
Die Gegener dort sind auch nicht schwer, allerdings hat man sehr schnell mal mehrere&lt;br /&gt;
Gegner am Hals, z.T. auch welche die vergiften. Die Orc-Caves liegen nordöstlich von Britain,&lt;br /&gt;
hinter einer Bergkette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deceit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deceit liegt auf einer Eisinsel und ist nur per Schiff oder Rune zu erreichen. Per Schiff geht es am schnellsten&lt;br /&gt;
vom Hafen von Moonglow Richtung NW. Alternativ kann man sich mit Hilfe einer Runen-Bibliothek&lt;br /&gt;
(Luna, Tal der Könige) dort hin teleportieren. Aber auch eine Rune für den Rückweg nicht vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte der Insel befindet sich Berge. Vom Westen her führt ein Pfad in die Berge, die in den&lt;br /&gt;
Dungeon führen. Am Beginn dieses Pfades befindet sich auf der Heiler, falls man ihn nötig hat Wink&lt;br /&gt;
Der Dungeon beherbergt hauptsächlich Untote, die über einen höheren Anteil an&lt;br /&gt;
Cold-Damage verfügen - entsprechend sollten die Resistenzen der Ausrüstung angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 1. Level trifft man auf Skelette, Zombies, Spectres, Shades und Mummies usw.&lt;br /&gt;
Letztere teilen ca. 30-50 Schaden pro Schlag aus (v.R.). Dazwischen findet man eine Gruppe von&lt;br /&gt;
Water Elementals, die auch vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Level 2 mischen sich noch etwas stärkere Mobs dazwischen: Bone Knights und Magi oder&lt;br /&gt;
Skeletal Knights / Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 3 kommen noch Liche dazu, die schon relativ ungemütlich werden können, vor allem&lt;br /&gt;
in Kombination mit anderen Gegnern, weil sie vergiften und oft Schadenskombos in ordentlicher&lt;br /&gt;
Höhe machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 mit Lich Lords sollte man als Anfänger erst mal meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shame:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shame liegt im SW von Skara Brae auf der Rückseite einer Bergkette und beherbergt viele&lt;br /&gt;
Elementare. Im ersten Level trifft man die Earth-Elemental aus Despise Level 2 wieder,&lt;br /&gt;
aber auch viele Skorpione, die bereits mittelstarkes Gift verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 wird mit diversen Elementaren die magische Angriffe benutzen, ohne entsprechende&lt;br /&gt;
Ausrüstung ziemlich ungemütlich. Nichts für Anfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Solen Hive:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solen Hive ist ein unterirdisches Labyrinth mit mehreren Eingängen und wird von&lt;br /&gt;
Insekten bevölkert (Solen Workers, Solen Warriors, Solen Queen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Solen Workers sind recht einfach zu erledigen. Die Solen Warriors sind auch nicht&lt;br /&gt;
schwer, allerdings muß man gegen Ende des Kampfes aufpassen: ihre Gift-Säcke platzen&lt;br /&gt;
und verursachen 30 Schaden pro Gift-Sack (teilweise 3 Stück, was 90 Schaden bedeutet).&lt;br /&gt;
Ähnlich ist die Solen Queen, die aber noch mehrere Worker zur Hilfe ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch diverse andere Insekten mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, je weiter man vorstösst.&lt;br /&gt;
(Ant Lions, Beetles) Sehr gefährlich sind die Dread Spiders, die &amp;quot;lethal poison&amp;quot; (die höchste&lt;br /&gt;
Gift-Stufe) verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Quest-Reihe, die in den Solen Hive führt (Naturalist in Britain).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=6172</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
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				<updated>2008-02-07T08:00:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Einstieg]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Grundlagen''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[ClientBedienung|Bedienung &amp;amp; Interface]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar (Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen)]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeontouren|Guide - die ersten Dungeontouren]] · [[Dungeons|Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technische Hilfsmittel'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[Easy UO]]&lt;br /&gt;
*[[Razor Tipps|Razor Tipps&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Features von Vetus Mundus''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sockelgegenstände]] · [[Sockel]] · [[Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Bio Engineering|Bio Engineering]] · [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]] · [[Runic Tool|Runic Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Customs|Customs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Items]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Artefakte]]&lt;br /&gt;
*[[Itemeigenschaften]] (Eigenschaften von Gegenständen)&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufungen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Allgemeines:'''&lt;br /&gt;
[[Character Templates]] · [[Skills|Liste der Skills]] · [[Skilling|Skilling Tipps (Fertigkeiten steigern)]]&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Kampf / Gefecht'''&lt;br /&gt;
*[[AOSDamage|Rüstungen, Schaden und Resistenzen (AOS)]]&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[Archer|Ranger]] / [[The Tamer|Tierzähmer]] / [[The Bard|Barden]]'''&lt;br /&gt;
* Tiere trainieren: [[Tiertraining|Skills und Stats]], [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
*Tiere züchten: [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*Tiere bauen: [[Bio Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[SocketPets|Tiere mit Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Tamer_Items|herstellbare Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerkerskills]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Pflanzenaufzucht]]&lt;br /&gt;
**[[Bluegrass Garden Tool]]&lt;br /&gt;
*[[Vendor|Vendoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Abenteuer,Rätsel &amp;amp; Ereignisse'''&lt;br /&gt;
*[[Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Events]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Für Fortgeschrittene'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity]] &lt;br /&gt;
*[[Townhouses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]&lt;br /&gt;
*[[Virtues:About|Virtues/Tugenden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Atlas &amp;amp; Lexikon'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Community|'''Community''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Vendoren|Player Vendoren Liste]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek|Runenbibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Links]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dungeon&amp;diff=6171</id>
		<title>Dungeon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus_Mundus&amp;diff=6169</id>
		<title>Vetus Mundus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Shard-Kurzbeschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgewählte F e a t u r e s UO-Freeshard Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technisches'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emulator modifiziertes RunUO&lt;br /&gt;
Dedicated High-End-Server für 24/7 lagfreies spielen&lt;br /&gt;
Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Playingmöglichkeiten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP - Rolenspiel kann stattfinden&lt;br /&gt;
PvP - Kampf Player gegen Player kann regional bzw. regelbasiert begrenzt stattfinden, durch Playerverhalten vermeidbar&lt;br /&gt;
PvM - Kampf Player gegen Monster kann stattfinden&lt;br /&gt;
KoS - Töten einer Spielfigur durch andere Player kann regional bzw. regelbasiert begrenzt stattfinden, durch Playerverhalten vermeidbar. Die Wiederbelebung der Spielfigur durch den Spielfigurführer ist beliebig oft möglich.&lt;br /&gt;
OOC - freie Sprache darf stattfinden&lt;br /&gt;
Makroing mit Playeranwesenheit jederzeit gestattet, bei Playerabwesenheit zum farmen von Ressourcen verboten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shard'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% OSI Like&lt;br /&gt;
UO Releases Age of Shadows / Samurai Empire / Teile von Mondains Legacy&lt;br /&gt;
Alle fünf Facetten spielbar [Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno]&lt;br /&gt;
Doom enabled [Quest, Golden Skull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room]&lt;br /&gt;
Champion Spawn System [Skulls und Harrower, inkl. Tugenden]&lt;br /&gt;
Rares Spawn System&lt;br /&gt;
Ilshenar Paragon System&lt;br /&gt;
Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
Auto Account Creation&lt;br /&gt;
Young Player System&lt;br /&gt;
Shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
In Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
In Game An- und Verkaufssystem&lt;br /&gt;
Emotes-System&lt;br /&gt;
Viele neue Items&lt;br /&gt;
abends regelmäßig &amp;gt;= 130 Player online, gemessener (UOG) Peak 181 Player&lt;br /&gt;
Aktive Accounts &amp;gt;6500 (ohne Staff und Admin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Craftings &amp;amp; Skills'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafting Systeme für&lt;br /&gt;
Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
BODs und Contracts für&lt;br /&gt;
Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer,Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
Craftable Spellbooks mit Attributen auch Slayer&lt;br /&gt;
Erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
Max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
Max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max)&lt;br /&gt;
Sockel System an Waffen und Rüstungen mit vielen, neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, Ledersorten, Schuppen&lt;br /&gt;
mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player versus Player'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PK / PvP auf Felucca erlaubt&lt;br /&gt;
Gildenkampf, mehrere Duelliersysteme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bau &amp;amp; Häuser'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertighäuser und selbstbebaubares Bauland&lt;br /&gt;
Mietbare Stadthäuser [inkl. Housemenu] vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit dem neuem Architekten Tool&lt;br /&gt;
selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm&lt;br /&gt;
Pflanzensystem [Züchten von Planzen und ernten von Früchten z.B. Schutz vor Giften]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Monster &amp;amp; Pets'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
Samurai Empire Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire- und RuneBeetles&lt;br /&gt;
Monster Factions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Professioneller Staff, mit langjähriger Erfahrung&lt;br /&gt;
stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
Wir empfehlen einen stets aktuell durchgepatchten ML-Client&lt;br /&gt;
Spielen mit dem 2D und 3D Client ist möglich&lt;br /&gt;
Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusatzprogramme'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt sind die UOProTools, EasyUO, Razor, UORice, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selbst gestattet.&lt;br /&gt;
Ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Statusbar&amp;diff=6168</id>
		<title>Statusbar</title>
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				<updated>2008-02-06T20:48:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Statusbar gibt euch wichtige Informationen über Euren Charakter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Character_Status.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den einzelnen Symbolen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärke (Strength)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Str.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschicklichkeit (Dexterity)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dex.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenze (Intelligence)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Int.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trefferpunkte (Hitpoints)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Health.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausdauer (Stamina)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stamina.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie (Mana)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maximale Stärke (Stats - Summe aus Str, Dex, Int)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Book.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glück (Luck)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Luck.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht (Weight)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gewicht.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schaden (Damage)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Angriff.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gold (Gold)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Geld.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiere (Followers)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tiere.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenz (Resistence)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Defense.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2008-02-06T20:40:50Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6127</id>
		<title>ClientBedienung</title>
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				<updated>2008-02-04T19:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic_mov01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausloggen==&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6126</id>
		<title>ClientBedienung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6126"/>
				<updated>2008-02-04T19:54:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: /* Euer Charakterbild oder auch Schneiderpuppe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic_mov01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6125</id>
		<title>ClientBedienung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6125"/>
				<updated>2008-02-04T19:52:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic_mov01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Euer Charakterbild oder auch Schneiderpuppe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Doppelklick auf eure Spielfigur macht, oder auf den Button Schneiderpuppe in der Buttonleiste drückt, so erscheint euer Charakterbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schneiderpuppe_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr nun genau, welche Kleidung euer Charakter trägt. Mit einem ziehen (linke Maustaste auf Oberteil, gedrückt halten und wegziehen) könnt ihr euren Charakter entkleiden. Er wird die Sachen aber nur ablegen, wenn ihr den Mauszeiger auf eine &amp;quot;Abstellfläche&amp;quot; zieht. Positioniert ihr die Maus direkt neben eurer Spielfiguer, so wird er die Kleidung auf dem Boden legen. Ihr könnt euer Kleidungsstück aber auch in euren Beutel packen, wenn ihr es einfach auf den kleinen Beutel rechts unten von eurem Charakterbild hinzieht und die Maustaste los lasst. Mit einem Doppelklick auf die Tasche lässt sich diese dann öffnen und ihr werdet euer Kleidungsstück vorfinden. So könnt ihr euren Charakter mit Hüten, Helmen, Schilden usw. ausrüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Rechten Seite eures Charakterbildes findet ihr nun 8 hilfreiche Buttons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Help''': Drückt ihr auf &amp;quot;Help&amp;quot;, so erscheint ein Hilfemenü. Ihr könnt nun euer Anliegen auswählen und evtl. noch eine Beschreibung abgeben. Daraufhin wird die Nachricht an einen [[Gamemaster|Gamemaster]] gesandt, der sich so schnell es geht um euch kümmert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Options''': Unter &amp;quot;Options&amp;quot; könnt ihr euern Client (oder auch euer Programm) konfigurieren. Neben den Sound-Optionen gibt es noch diverse andere Einstellungsmöglichkeiten wie Auflösung, Farbe eurer Sprache usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''': Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quests''': Wenn ihr wissen wollt, welche [[Quests|Quests]] ihr gerade machen könnt, dann wird euch mit drücken dieses Buttons ein Überblick verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''': Unter &amp;quot;Skills&amp;quot; könnt eure Fähigkeiten (besser [[Skills|Skills]]) einsehen. Je nachdem, was später aus eurem Charakter werden soll, könnt ihr entsprechend trainieren. Der Pfeil nach oben lässt euren Skill steigen (falls ihr ihn regelmäßig benutzt), der Pfeil nach unten fallen und das Schloss verhindert jegliche Veränderung. Also einfach einen Skill heraussuchen und auf den Pfeil neben der Skillbezeichnung klicken um entsprechende Veränderungen herbeizurufen. Dies wird dann von Nöten sein, wenn ihre eure Skillgrenze (Summe aller Skills) von 800 Punkten erreicht habt. Denn dann wird solange nichts geschehen, bis ihr einen Skill fallen lasst um den anderen Skill steigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der blaue Punkt erlaubt euch die direkte Nutzung des Skills. Indirekt steigt bspw. [[Swordmanship|Swordsmanship]] wenn ihr mit dem Schwert kämpft. Ihr braucht also nichts weiter zu tun als mit dem Schwert zu kämpfen und der Skill wird immer weiter steigen. Eine direkte Nutzung ist bspw. mit [[Animal Taming|Animal Taming]] möglich. Hier müsst ihr den blauen Knopf neben den Skill anklicken und danach euer Ziel. Erst dann nutzt ihr euren Skill. Nähere Beschreibungen findet ihr in der [[Skills|Skillübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guild''': Auf VM gibt es verschieden Gilden, denen ihr euch anschließen könnt. Diese bieten meist Hilfe für Neulinge oder organisieren zusammen etwas spaßiges. Nach drücken des Buttons könnt ihr eine Gilde gründen, oder ihr seht, welcher Gilde ihr angeschlossen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''': Dieser Button bringt euch in den &amp;quot;War&amp;quot; Modus. Einmal drücken und ihr könnt eine Kreatur mit Doppelklick angreifen, sobald diese sich in eurer Nähe befindet. Ein nochmaliges drücken des Buttons stimmt euch wieder friedlich (&amp;quot;Peace&amp;quot;). (Sie weiter unten &amp;quot;Das Gefecht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''': Nach drücken des Buttons erscheint eine Tafel, die euch verschiedene Informationen zu eurem Charakter gibt. (Bspw. Gesundheit, Stärke, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Character_Status.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Character_Status.jpg&amp;diff=6124</id>
		<title>Datei:Character Status.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Character_Status.jpg&amp;diff=6124"/>
				<updated>2008-02-04T19:45:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gamemaster&amp;diff=6123</id>
		<title>Gamemaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gamemaster&amp;diff=6123"/>
				<updated>2008-02-04T19:24:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Gamemaster ist ein Spieler, der euch bei bestimmten Problemen weiterhilft. Man kann ihn eigentlich als Supporter oder &amp;quot;Schiedsrichter&amp;quot; verstehen, der den Spielfluss unterstützt, auf Einhaltung der Regeln achtet und den [[Staff|Staff]] bzw. die Community beim Betreiben des Shards hilft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Staff&amp;diff=6122</id>
		<title>Staff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Staff&amp;diff=6122"/>
				<updated>2008-02-04T19:23:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Staff (übersetzt &amp;quot;Personal&amp;quot;) ist quasi die Mannschaft, die hinter dem Projekt Vetus-Mundus steckt. Er betreibt und organisiert den Server und gewährleistet einen reibungslosen Ablauf des Spielgeschehens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gamemaster&amp;diff=6121</id>
		<title>Gamemaster</title>
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				<updated>2008-02-04T19:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Gamemaster ist ein Spieler, der euch bei bestimmten Problemen weiterhilft. Man kann ihn eigentlich als Supporter oder &amp;quot;Schiedsrichter&amp;quot; verstehen, der den Spielfluss unterstützt, auf Einhaltung der Regeln achtet und den Staff bzw. die Community beim Betreiben des Shards hilft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gamemaster&amp;diff=6120</id>
		<title>Gamemaster</title>
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				<updated>2008-02-04T19:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Gamemaster ist ein Spieler, der euch bei bestimmten Probleme weiterhilft. Man kann ihn eigentlich als Supporter oder &amp;quot;Schiedsrichter&amp;quot; verstehen, der den Spielfluss unterstützt, auf Einhaltung der Regeln achtet und den Staff bzw. die Community beim Betreiben des Shards hilft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Schneiderpuppe_01.jpg&amp;diff=6119</id>
		<title>Datei:Schneiderpuppe 01.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6118</id>
		<title>ClientBedienung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6118"/>
				<updated>2008-02-04T18:57:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: /* Die Steuerung der Spielfigur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic_mov01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausloggen==&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Char_Pic_mov01.jpg&amp;diff=6117</id>
		<title>Datei:Char Pic mov01.jpg</title>
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				<updated>2008-02-04T18:57:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6116</id>
		<title>ClientBedienung</title>
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				<updated>2008-02-04T18:53:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: /* Die Steuerung der Spielfigur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausloggen==&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Char_Pic.jpg&amp;diff=6115</id>
		<title>Datei:Char Pic.jpg</title>
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				<updated>2008-02-04T18:51:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: Ein Bild eines Charakters&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bild eines Charakters&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=6114</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=6114"/>
				<updated>2008-02-04T18:50:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Einstieg]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Grundlagen:'''&lt;br /&gt;
[[Schnelleinstieg|Installation und Start]] · [[ClientBedienung|Bedienung &amp;amp; Interface]] · [[Abkürzungen|Glossar (Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technische Hilfsmittel:'''&lt;br /&gt;
[[Ultima Online Automap|Automap]] · [[Easy UO]] · [[Razor Tipps|Razor Tipps&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Features von Vetus Mundus''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sockelgegenstände]] · [[Sockel]] · [[Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Bio Engineering|Bio Engineering]] · [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]] · [[Runic Tool|Runic Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Items]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Artefakte]]&lt;br /&gt;
*[[Itemeigenschaften]] (Eigenschaften von Gegenständen)&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufungen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Allgemeines:'''&lt;br /&gt;
[[Character Templates]] · [[Skills|Liste der Skills]] · [[Skilling|Skilling Tipps (Fertigkeiten steigern)]]&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Kampf / Gefecht'''&lt;br /&gt;
*[[AOSDamage|Rüstungen, Schaden und Resistenzen (AOS)]]&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[Archer|Ranger]] / [[The Tamer|Tierzähmer]] / [[The Bard|Barden]]'''&lt;br /&gt;
* Tiere trainieren: [[Tiertraining|Skills und Stats]], [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
*Tiere züchten: [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*Tiere bauen: [[Bio Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[SocketPets|Tiere mit Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Tamer_Items|herstellbare Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerkerskills]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Pflanzenaufzucht]]&lt;br /&gt;
**[[Bluegrass Garden Tool]]&lt;br /&gt;
*[[Vendor|Vendoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Abenteuer,Rätsel &amp;amp; Ereignisse'''&lt;br /&gt;
*[[Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Events]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Für Fortgeschrittene'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity]] &lt;br /&gt;
*[[Townhouses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]&lt;br /&gt;
*[[Virtues:About|Virtues/Tugenden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Atlas &amp;amp; Lexikon'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Community|'''Community''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Vendoren|Player Vendoren Liste]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek|Runenbibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Links]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=2558</id>
		<title>Animal Taming</title>
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				<updated>2006-04-08T10:26:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Animal Taming ist der skill um ein Tier oder auch Monster zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Animal Taming zählt zu 80% um dein Tier zu kontrollieren (Animal Lore zählt zu 20%).&lt;br /&gt;
* Nicht alle Tiere und Monster sind zähmbar.&lt;br /&gt;
* Animal Taming ist ein schwierigkeitsbasierender skill, das heisst man muss immer schwerere Tiere und Monster zähmen um zu gainen.&lt;br /&gt;
* Wenn man eine Kreature gezähmt hat wird die taming difficulty von dieser Kreatur für dich auf 0.0 gesetzt. Man kann diese Kreatur dann immer wieder beim ersten Versuch retamen. Man kann auch dann nicht mehr von dieser Kreatur gainen, aber von Kreaturen die von einem anderen schon getamed wurden.&lt;br /&gt;
* Gezähmte Kreaturen haben einen Skill verlust von 10%, 14% wenn sie wärend des zähmens paralysiert wurden.&lt;br /&gt;
* Der GM Titel für Animal Taming ist Tamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kurzanleitung für das Zähmen eines Pferdes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst müsst ihr neben eurem Charbild den Button &amp;quot;Skills&amp;quot; auswählen und euch den &amp;quot;Animal Taming&amp;quot; Skill heraussuchen. Neben den Skill findet ihr einen blauben Button den ihr drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach klickt ihr auf das Pferd, welches ihr tamen möchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Char beginnt nun, dass Pferd zu zähmen. Ob euer Versuch erfolgreich ist, hängt vom Skill und der Kreatur, welche ihr zähmen wollt, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Versuch erfolgreich war, erscheint eine kurze Meldung über dem Pferd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt es nun besteigen und führen, da es nun treu ergeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt eurem Pferd auch einen Namen geben. Dazu wählt ihr das Pferd mit einem Mausklick aus und zieht den Mauszeiger ein wenig weg. Folglich erscheint ein Textfeld, das ihr editieren könnt. Wir nennen es mal Windfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 6.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt ihr von euerm Pferd, könnt ihr durch ein Menü Befehle erteilen. Dazu einfach mal auf dem Pferd klicken und auf den entsprechenden Befehl klicken. Mit Hilfe des letzten eintrages (NPC-Info) erhaltet ihr Informationen bzgl. eures Pferdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 7.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nexus</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=2557</id>
		<title>Animal Taming</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nexus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Animal Taming ist der skill um ein Tier oder auch Monster zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Animal Taming zählt zu 80% um dein Tier zu kontrollieren (Animal Lore zählt zu 20%).&lt;br /&gt;
* Nicht alle Tiere und Monster sind zähmbar.&lt;br /&gt;
* Animal Taming ist ein schwierigkeitsbasierender skill, das heisst man muss immer schwerere Tiere und Monster zähmen um zu gainen.&lt;br /&gt;
* Wenn man eine Kreature gezähmt hat wird die taming difficulty von dieser Kreatur für dich auf 0.0 gesetzt. Man kann diese Kreatur dann immer wieder beim ersten Versuch retamen. Man kann auch dann nicht mehr von dieser Kreatur gainen, aber von Kreaturen die von einem anderen schon getamed wurden.&lt;br /&gt;
* Gezähmte Kreaturen haben einen Skill verlust von 10%, 14% wenn sie wärend des zähmens paralysiert wurden.&lt;br /&gt;
* Der GM Titel für Animal Taming ist Tamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kurzanleitung für das Zähmen eines Pferdes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst müsst ihr neben eurem Charbild den Button &amp;quot;Skills&amp;quot; auswählen und euch den &amp;quot;Animal Taming&amp;quot; Skill heraussuchen. Neben den Skill findet ihr einen blauben Button den ihr drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach klickt ihr auf das Pferd, welches ihr tamen möchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Char beginnt nun, dass Pferd zu zähmen. Ob euer Versuch erfolgreich ist, hängt vom Skill und der Kreatur, welche ihr zähmen wollt, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Versuch erfolgreich war, erscheint eine kurze Meldung über dem Pferd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt es nun besteigen und führen, das es nun treu ergeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt eurem Pferd auch einen Namen geben. Dazu wählt ihr das Pferd mit einem Mausklick aus und zieht den Mauszeiger ein wenig weg. Folglich erscheint ein Textfeld, das ihr editieren könnt. Wir nennen unser Pferd mal Windfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 6.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 7.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Animal Taming ist der skill um ein Tier oder auch Monster zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Animal Taming zählt zu 80% um dein Tier zu kontrollieren (Animal Lore zählt zu 20%).&lt;br /&gt;
* Nicht alle Tiere und Monster sind zähmbar.&lt;br /&gt;
* Animal Taming ist ein schwierigkeitsbasierender skill, das heisst man muss immer schwerere Tiere und Monster zähmen um zu gainen.&lt;br /&gt;
* Wenn man eine Kreature gezähmt hat wird die taming difficulty von dieser Kreatur für dich auf 0.0 gesetzt. Man kann diese Kreatur dann immer wieder beim ersten Versuch retamen. Man kann auch dann nicht mehr von dieser Kreatur gainen, aber von Kreaturen die von einem anderen schon getamed wurden.&lt;br /&gt;
* Gezähmte Kreaturen haben einen Skill verlust von 10%, 14% wenn sie wärend des zähmens paralysiert wurden.&lt;br /&gt;
* Der GM Titel für Animal Taming ist Tamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kurzanleitung für das Zähmen eines Pferdes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 5.JPG]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Bild:Animal Taming 6.JPG]]&lt;br /&gt;
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[[Bild:Animal Taming 7.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
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