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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-28T11:43:27Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=3829</id>
		<title>Breeding</title>
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				<updated>2006-10-28T04:34:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Taming:Training|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Die Tierwelt:EXP_und_Level|Level]] von 9 oder mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[VM:Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Die_Tierwelt:EXP_und_Level|Level&amp;amp;Erfahrungspunkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Die Tierwelt:EXP und Level#Das_EXP-Fenster|EXP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür auch ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, plus einen kleinen Bonus. Ob dieser fest oder zufällig ist, wissen wir noch nicht. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13 (in etwa). (Der Bonus scheint zwischen 1 und 3 zu schwanken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgenden 4 Zeilen könnt ihr einfach kopieren und die Werte eintragen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 37&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird aufgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 100 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Man kann zwei Tiere beliebig oft miteinander vermählen, und man kann auch die Kinder beliebig oft miteinander vermählen etc. Es gibt jedoch eine Schranke. Wenn ein Tier als maximales Level 60 erreicht hat, kann es nicht weiter vermählt werden und auch keine Kinder mehr zeugen. Das Tier ist dann vermutlich überzüchtet und somit zeugungsunfähig :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Insurance&amp;diff=3802</id>
		<title>Insurance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Insurance&amp;diff=3802"/>
				<updated>2006-10-23T13:18:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Spieler hat die Möglichkeit, bestimmte Objekte (insbesondere seine Rüstung und Waffen) an den Geist seines Chars zu binden, um diese mitzunehmen, wenn der Char stirbt. Damit kann man seltene Items ohne grosse Verlustangst mit sich führen. Container (Behälter wie Lederbeutel, Taschen, Holz- und Metallkisten etc.) und stapelbare Items sowie [[Propertys:blessed|gesegnete]] Items können nicht versichert werden.&lt;br /&gt;
Lose Items wie Musikinstrumente, PetSummoningBalls oder auch Tauschrüstungsteile sind ebenfalls versicherbar, müssen jedoch im Hauptbag liegen, da Container wie angesprochen verloren gehen bzw. in der Leiche verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
Für eine Gebühr von 600 Gold pro Item kann dein Equipment versichert werden. Dieses Gold muss in bar oder als Check im Bankfach liegen, damit die Versicherung stattfinden kann. Liegt das Gold im Backpack steht es zum Bezahlen der Versicherung nicht zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
Wenn der Char stirbt, werden alle seine versicherten Items bei seinem Geist verbleiben. Wenn der Char dann wiederbelebt wird, werden sie ihm zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherung erneuern ==&lt;br /&gt;
Nach jedem Tod muss man diese Versicherung erneuern, d.h. man müsste nach jedem Tod jedes Item erneut per Hand versichern. Man kann die Items auch automatisch versichern, indem man das kontextsensitive Menü mittels eines Linksklicks auf den Avatar öffnet und &amp;quot;Auto Renew Inventory Insurance&amp;quot; einstellt. Man kann dort eine automatische Neuversicherung aller versicherten Items einstellen. Dadurch werden dann alle Items, die man bereits versichert hat, bei einer Wiederbelebung erneut automatisch versichert, solange das nötige Geld in bar oder in Checks im Bankfach vorliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:toggle_item_insurance2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Char 11 versicherte Gegenstände mit sich führt, hat ihn die Versicherung dieser Gegenstände 11*600 = 6.600 Gold gekostet. Sollte er sterben, muss er 6.600 Gold im Bankfach vorrätig haben, damit seine Gegenstände '''erneut''' versichert werden. Sollte dies nicht der Fall sein, werden manche Gegenstände ''nicht'' erneut versichert und bei einem erneuten Tod würden diese Items verloren gehen, wenn er nicht zur Leiche seines Chars zurückkehrt und die Gegenstände mitnimmt. Erfolgt der Tod nicht im PvM, sondern durch einen anderen Spieler (PvP) so halbieren sich die Versicherungskosten auf 300 Gold pro versicherten Gegenstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3801</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Die WikiVMler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3801"/>
				<updated>2006-10-23T13:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:Asmodan|Asmodan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Conex|Conex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Connor|Connor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dul zan|Dul zan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Egbart|Egbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Garonne|Garonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Hummelchen|Hummelchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Küchenchef|Küchenchef]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lassal|Lassal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lumberman|Lumberman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lupollo|Lupollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Merlien|Merlien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Protheus|Protheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Pyrotess|Pyrotess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Svarni|Svarni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:theophobos|theophobos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:therain|therain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Xaith|Xaith]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Insurance&amp;diff=3800</id>
		<title>Insurance</title>
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				<updated>2006-10-23T13:13:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Spieler hat die Möglichkeit, bestimmte Objekte (insbesondere seine Rüstung und Waffen) an den Geist seines Chars zu binden, um diese mitzunehmen, wenn der Char stirbt. Damit kann man seltene Items ohne grosse Verlustangst mit sich führen. Container (Behälter wie Lederbeutel, Taschen, Holz- und Metallkisten etc.) und stapelbare Items sowie [[Propertys:blessed|gesegnete]] Items können nicht versichert werden.&lt;br /&gt;
Lose Items wie Musikinstrumente, PetSummoningBalls oder auch Tauschrüstungsteile sind ebenfalls versicherbar, müssen jedoch im Hauptbag liegen, da Container wie angesprochen verloren gehen bzw. in der Leiche verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
Für eine Gebühr von 600 Gold pro Item kann dein Equipment versichert werden. Dieses Gold muss in bar oder als Check im Bankfach liegen, damit die Versicherung stattfinden kann. Liegt das Gold im Backpack steht es zum Bezahlen der Versicherung nicht zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
Wenn der Char stirbt, werden alle seine versicherten Items bei seinem Geist verbleiben. Wenn der Char dann wiederbelebt wird, werden sie ihm zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherung erneuern ==&lt;br /&gt;
Nach jedem Tod muss man diese Versicherung erneuern, d.h. man müsste nach jedem Tod jedes Item erneut per Hand versichern. Man kann die Items auch automatisch versichern, indem man das kontextsensitive Menü mittels eines Linksklicks auf den Avatar öffnet und &amp;quot;Auto Renew Inventory Insurance&amp;quot; einstellt. Man kann dort eine automatische Neuversicherung aller versicherten Items einstellen. Dadurch werden dann alle Items, die man bereits versichert hat, bei einer Wiederbelebung erneut automatisch versichert, solange das nötige Geld in bar oder in Checks im Bankfach vorliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:toggle_item_insurance2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Char 11 versicherte Gegenstände mit sich führt, hat ihn die Versicherung dieser Gegenstände 11*600 = 6.600 gp gekostet. Sollte er sterben, muss er 6.600 gp im Bankfach vorrätig haben, damit seine Gegenstände '''erneut''' versichert werden. Sollte dies nicht der Fall sein, werden manche Gegenstände ''nicht'' erneut versichert und bei einem erneuten Tod würden diese Items verloren gehen, wenn er nicht zur Leiche seines Chars zurückkehrt und die Gegenstände mitnimmt. Erfolgt der Tod nicht im PvM, sondern durch einen anderen Spieler (PvP) so halbieren sich die Versicherungskosten auf 300 gp pro versicherten Gegenstand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Magiesystem:MagischeEigenschaften&amp;diff=3771</id>
		<title>Diskussion:Magiesystem:MagischeEigenschaften</title>
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				<updated>2006-10-22T07:38:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;dieser artikel ist ja grotten schlecht verlinkt. ich ändere das mal... -- [[Benutzer:Svarni|Svarni]] 00:04, 9. Okt 2006 (Westeurop�ische Sommerzeit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja der war vorher schon nervigst aufgebaut, jedoch hatte ich die breaks und absätze wegen der übersichtlichkeit reingehauen und viele falschangaben überarbeitet. aber wie ich nun sehe ist dies ja auch nochmal überarbeitet worden, somit sieht es nun schick aus...[[Benutzer:Pyrotess|Pyro]] 09:30, 22. Okt 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Svarni norm könnten wir doch den alttext &amp;quot;magische eigenschaften&amp;quot; somit komplett deleten oder?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Magiesystem:MagischeEigenschaften&amp;diff=3770</id>
		<title>Diskussion:Magiesystem:MagischeEigenschaften</title>
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				<updated>2006-10-22T07:27:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm... was hat Physical Damage mit Magie zu tun? Von daher finde ich den Titel des Beitrags ein wenig unpassend mit dem Content.&lt;br /&gt;
Mfg Odeesi&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
dieser artikel ist ja grotten schlecht verlinkt. ich ändere das mal... -- [[Benutzer:Svarni|Svarni]] 00:04, 9. Okt 2006 (Westeurop�ische Sommerzeit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja der war vorher schon nervigst aufgebaut, jedoch hatte ich die breaks und absätze wegen der übersichtlichkeit reingehauen und viele falschangaben überarbeitet. aber wie ich nun sehe ist dies ja auch nochmal überarbeitet worden, somit sieht es nun schick aus...[[Benutzer:Pyrotess|Pyro]] 09:30, 22. Okt 2006&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Valor&amp;diff=3659</id>
		<title>Virtues:Valor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Valor&amp;diff=3659"/>
				<updated>2006-10-07T09:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valor - Heldenmut'''&lt;br /&gt;
===Tugendeigenschaften===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tugend hängt sehr stark mit dem Championspawn System zusammen. Es ermöglicht einen Spieler, einen inaktiven Championaltar zu aktivieren oder andersrum gesagt, den Champ herauszu fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie verwende ich diese Tugend?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann immer ihr bei einem inaktiven Championaltar vorbei kommt könnt ihr diesen aktivieren. Dazu müsst ihr die Tugend auswählen und den Kopf/Idol in der Mitte des Altars auswählen. Ihr müsst auch Knight of Valor sein um einen Champion herauszufordern. &lt;br /&gt;
Mit etwas Glück findet Ihr einen Altar, welcher verlassen wurde und nicht mehr an die Herausforderung gebunden ist. Erkennen tut man dies an der Farbe des Altars &amp;amp; Pentagramms. Ist diese Dunkel (ähnlich wie beim regulären Start) so müßt ihr ganz normal den Spawn abarbeiten. Sollten Beide jedoch, hellgrau und rot sichtbar sein, so ist der Spawn &amp;quot;frei&amp;quot; und ihr könnt während des Spawn die Tugend anwenden und bekommt dadurch eine weitere rote Kerze geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steigere ich diese Tugend?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tugend ist die einfachste zu steigern. Alles was man machen muss ist, killt einfach Monster im Umkreis des Altars. Man kann seinen Heldenmut steigern in Felucca, Ilshenar und Tokuno Islands.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Valor&amp;diff=3658</id>
		<title>Virtues:Valor</title>
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				<updated>2006-10-07T09:02:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valor - Heldenmut'''&lt;br /&gt;
===Tugendeigenschaften===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tugend hängt sehr stark mit dem Championspawn System zusammen. Es ermöglicht einen Spieler, einen inaktiven Championaltar zu aktivieren oder andersrum gesagt, den Champ herauszu fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie verwende ich diese Tugend?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann immer ihr bei einem inaktiven Championaltar vorbei kommt könnt ihr diesen aktivieren. Dazu müsst ihr die Tugend auswählen und den Kopf/Idol in der Mitte des Altars auswählen. Ihr müsst auch Knight of Valor sein um einen Champion herauszufordern. &lt;br /&gt;
Mit etwas Glück findet Ihr einen Altar, welcher verlassen wurde und nicht mehr an die Herausforderung gebunden ist. Erkennen tut man dies an der Farbe des Pentagramms. Ist dieses Dunkel (ähnlich wie beim regulären Start) so müßt ihr ganz normal den Spawn abarbeiten. Sollte das Pentagramm jedoch, hell und rot sichtbar sein, so ist der Spawn &amp;quot;frei&amp;quot; und ihr könnt während des Spawn die Tugend anwenden und bekommt dadurch eine weitere rote Kerze geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steigere ich diese Tugend?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tugend ist die einfachste zu steigern. Alles was man machen muss ist, killt einfach Monster im Umkreis des Altars. Man kann seinen Heldenmut steigern in Felucca, Ilshenar und Tokuno Islands.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Virtues:Valor&amp;diff=3657</id>
		<title>Diskussion:Virtues:Valor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Virtues:Valor&amp;diff=3657"/>
				<updated>2006-10-07T09:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hmm hab ich was verpaßt? seit wann erscheinen bei der aktivierung gleich rote kerzen???! Pyro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so ich hab das mal richtig gestellt...der ansatz war halbwegs richtig, aber wurde dann so falsch formuliert, dass es einfach nicht stimmte...eigentlich ist sowas ne nähkästcheninfo, welche ich persönlich nicht hier reingeschrieben hätte, aber da es schonmal dastand bleibt es halt zumindest nun richtiggestellt erhalten&amp;lt;br&amp;gt; die olle Pyro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Valor&amp;diff=3656</id>
		<title>Virtues:Valor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Valor&amp;diff=3656"/>
				<updated>2006-10-07T08:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valor - Heldenmut'''&lt;br /&gt;
===Tugendeigenschaften===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tugend hängt sehr stark mit dem Championspawn System zusammen. Es ermöglicht einen Spieler, einen inaktiven Championaltar zu aktivieren oder andersrum gesagt, den Champ herauszu fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie verwende ich diese Tugend?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann immer ihr bei einem inaktiven Championaltar vorbei kommt könnt ihr diesen aktivieren. Dazu müsst ihr die Tugend auswählen und den Kopf/Idol in der Mitte des Altars auswählen. Ihr müsst auch Knight of Valor sein um einen Champion herauszufordern. &lt;br /&gt;
Mit etwas Glück findet Ihr einen Altar, welcher verlassen wurde und nicht mehr an die Herausforderung gebunden ist. Erkennen tut man dies an der Farbe der Pentagramms. Ist dieses Dunkel (ähnlich wie beim regulären Start) so müßt ihr ganz normal den Spawn abarbeiten. Sollte das Pentagramm jedoch, hell und rot sichtbar sein, so ist der Spawn &amp;quot;frei&amp;quot; und ihr könnt während des Spawn die Tugend anwenden und bekommt dadurch eine weitere rote Kerze geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steigere ich diese Tugend?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tugend ist die einfachste zu steigern. Alles was man machen muss ist, killt einfach Monster im Umkreis des Altars. Man kann seinen Heldenmut steigern in Felucca, Ilshenar und Tokuno Islands.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magiesystem:MagischeEigenschaften&amp;diff=3655</id>
		<title>Magiesystem:MagischeEigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magiesystem:MagischeEigenschaften&amp;diff=3655"/>
				<updated>2006-10-07T08:46:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* magische Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== magische Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Physical Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen physischen Schaden (ehemals AR)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Fire Resist&amp;lt;br&amp;gt;(max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Feuer (Flame strike, Fireball etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Engery Resist&amp;lt;br&amp;gt;(max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Energie (Energy Vortex, Energy Bold etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cold Resist&amp;lt;br&amp;gt;(max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Kälte (Glacial Stuff, Mind Blast etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Poison Resist&amp;lt;br&amp;gt;(max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Gift (Poison Strike etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Durability&amp;lt;br&amp;gt;(10 - 255)&lt;br /&gt;
|Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Strength Bonus&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Stärke]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Intelligence Bonus&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Intelligenz]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Dexterity Bonus&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Geschicklichkeit]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Skill '''+''' &amp;lt;br&amp;gt;(1 - 15)&lt;br /&gt;
|Erhöht den jeweilige [[Skills|Skill]] um den angegebenen Wert, jedoch nicht über das Skill-Cap hinaus!&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|HP Increase&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 5)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mana Increase&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 8)&lt;br /&gt;
|Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stamina Increase&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|HP&amp;lt;br&amp;gt;Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 2)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürliche Regenerationsrate der Hit Points&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mana Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 2)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürliche Regenerationsrate des Manas&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stamina Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 3)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Physical Damage 	&lt;br /&gt;
|Physischer Schaden &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Fire Damage 	&lt;br /&gt;
|Feuer/Hitzeschaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cold Damage 	&lt;br /&gt;
|Kälte/Eisschaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Energy Damage 	&lt;br /&gt;
|Energie/Elektrischer Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Poison Damage 	&lt;br /&gt;
|Giftschaden (nicht zu verwechseln mit dem magischen Gift oder Potions)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Damage Increase Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 25)&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Damage Increase Waffen&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 50)&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Swing Speed Increase&amp;lt;br&amp;gt;(5 - 30)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Chance Increase&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 15)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Chance zu treffen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Defense Chance Increase&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 15)&lt;br /&gt;
|erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spell Damage Increase&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 12)&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Faster Cast Recovery&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 3)&lt;br /&gt;
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Faster Casting&amp;lt;br&amp;gt;(+1)&lt;br /&gt;
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mage Armor&lt;br /&gt;
|schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine '''nicht'''-Lederrüstung mit &amp;quot;Mage Armor&amp;quot; nicht die Wirkung des Skills [[Magiesystem:Meditation|Meditation]].&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Mana Cost&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 8)&lt;br /&gt;
|reduziert den Mana Verbrauch&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Reagent Cost&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 20)&lt;br /&gt;
|% Chance bei einem Zauberspruch keine Reagenzien zu verbrauchen, dies gilt auch für die tithing Points des Paladins, bei 100 LRC verbrauchen sich diese auch nicht mehr.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spell Channeling&lt;br /&gt;
|erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mage Weapon&amp;lt;br&amp;gt;(-20 - -29)&lt;br /&gt;
|benutzt den Mageryskill des Magiers als Waffenskill. z.b. Eine Mage mit 100 Skill nimmt ein Schwert in die Hand. Dann werden die 100 Mageskillpunkte in Swordmanship umgewandelt. Allerdings sinkt Magery beim benutzen, mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]]&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Slayer&lt;br /&gt;
|doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Stamina Leech&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|Prozentuale Chance &amp;amp; Anteil bei einem Treffer, einen Teil des Schadens als Stamina zurückzuerhalten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Mana Leech&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|Prozentuale Chance &amp;amp; Anteil bei einem Treffer, einen Teil des Schadens als Mana zurückzuerhalten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Life Leech&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|Prozentuale Chance &amp;amp; Anteil bei einem Treffer, einen Teil des Schadens als Hit Points zurückzuerhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lower Attack&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Trefferchance des Gegners&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lower Defense&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Ausweichchance des Gegners&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Magic Arrow&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe bekommt der Gegner zusätzlich mit soundsoviel % Chance einen &amp;quot;Magic Arrow&amp;quot; ab.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Harm&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance zusätzlich der Zauberspruch &amp;quot;Harm&amp;quot; auf den Gegner gesprochen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Fireball&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein &amp;quot;Fireball&amp;quot; auf den Gegner gecastet.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lightning&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein &amp;quot;Lightning&amp;quot; auf den Gegner gecastet.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Dispel&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein &amp;quot;Dispel&amp;quot; auf den Gegner gecastet.&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Cold Area&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|Prozentualle Chance den Hit auf ein Gebiet zu machen und sämtliche mögliche Ziele zu schädigen. (ähnlich wie Earthquake)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Fire Area&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|siehe oben&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Poison Area&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|siehe oben&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Energy Area&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|siehe oben&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Physical Area&amp;lt;br&amp;gt;(2 - 50)&lt;br /&gt;
|siehe oben&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Night Sight&lt;br /&gt;
|Permanent &amp;quot;Night Sight&amp;quot; für den Benutzer ohne Verbrauch&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Luck&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 100)&lt;br /&gt;
|Erhöht das [[Luck|Glück]] des Benutzer um den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Requirements&amp;lt;br&amp;gt;(10 - 100)&lt;br /&gt;
|Reduziert die Anforderung eine bestimmte Waffe/Rüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Reflect Physical Damage&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 15)&lt;br /&gt;
|Gibt einen Teil des physichen Hitschadens den man bekommt an den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Self repair&amp;lt;br&amp;gt;(1 - 5)&lt;br /&gt;
|Das Item repariert sich um 1 - 5 Dura-Punkte bei einem Treffer, dies geschieht zufällig.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Enhance Potions&amp;lt;br&amp;gt;(5 - 25)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Use Best&amp;lt;br&amp;gt;Weapon Skill&lt;br /&gt;
|Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden.(gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stats&amp;diff=3654</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stats&amp;diff=3654"/>
				<updated>2006-10-07T08:43:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Charakter besitzt drei sogenannte Stats: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Str'''ength (Stärke)&lt;br /&gt;
* '''Dex'''terity (Geschicklichkeit)&lt;br /&gt;
* '''Int'''elligence (Intelligenz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Statcap von 225 (250*) Punkten, d.h. dass maximal 225 (250*) Punkte für alle drei Stats zur Verfügung stehen. Maximumwert für jeden Stat sind 125 Punkte. Diese Stats besitzen jeweils ein Pendant. Die STR-Punkte bilden Eure Hitpoints (Gesundheitspunkte, die Euch im Kampf zur Verfügung stehen), die INT-Punkte bilden Eure Manapunkte (Mana ist die Energie, die Ihr zum sprechen von Zaubersprüchen benötigt) und die DEX-Punkte ergeben Eure Ausdauerpunkte (beeinflusst z.B. die Schlaggeschwindigkeit).&lt;br /&gt;
Im Laufe des Spiels werden die Statwerte ansteigen, je nachdem welche Dinge Ihr verrichtet. Habt Ihr zum Beispiel den Weg eines Magiers eingeschlagen, so wird sich der Wert für INT und dadurch gleichermaßen die Manapunkte erhöhen. Denn eine hohe Manapunktezahl ermöglicht Euch das sprechen von mehreren Zaubersprüchen in Folge (jeder Zauberspruch verbraucht Mana, dass nur langsam wieder regeneriert wird). Seid Ihr aber als Kämpfer unterwegs, wird ein hoher STR und DEX Wert wichtig für Euch sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als UO’ler seid Ihr aber nicht nur auf diese wenigen „Berufsarten“ beschränkt. Ihr könnt über 30 [[Skills|Skills]] (Fähigkeiten) erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*'''wie bei Skills gibt es auch für die Stats Powerscrolls. Näheres dazu findet man [[Champions|hier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stats&amp;diff=3653</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stats&amp;diff=3653"/>
				<updated>2006-10-07T07:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Charakter besitzt drei sogenannte Stats: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Str'''ength (Stärke)&lt;br /&gt;
* '''Dex'''terity (Geschicklichkeit)&lt;br /&gt;
* '''Int'''elligence (Intelligenz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Statcap von 225 (250*) Punkten, d.h. dass maximal 225 (250*) Punkte für alle drei Stats zur Verfügung stehen. Maximumwert für jeden Stat sind 125 Punkte. Diese Stats besitzen jeweils ein Pendant. Die STR-Punkte bilden Eure Hitpoints (Gesundheitspunkte, die Euch im Kampf zur Verfügung stehen), die INT-Punkte bilden Eure Manapunkte (Mana ist die Energie, die Ihr zum sprechen von Zaubersprüchen benötigt) und die DEX-Punkte ergeben Eure Ausdauerpunkte (beeinflusst z.B. die Schlaggeschwindigkeit).&lt;br /&gt;
Im Laufe des Spiels werden die Statwerte ansteigen, je nachdem welche Dinge Ihr verrichtet. Habt Ihr zum Beispiel den Weg eines Magiers eingeschlagen, so wird sich der Wert für INT und dadurch gleichermaßen die Manapunkte erhöhen. Denn eine hohe Manapunktezahl ermöglicht Euch das sprechen von mehreren Zaubersprüchen in Folge (jeder Zauberspruch verbraucht Mana, dass nur langsam wieder regeneriert wird). Seid Ihr aber als Kämpfer unterwegs, wird ein hoher STR und DEX Wert wichtig für Euch sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als UO’ler seid Ihr aber nicht nur auf diese wenigen „Berufsarten“ beschränkt. Ihr könnt über 30 [[Skills|Skills]] (Fähigkeiten) erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wie bei Skills gibt es auch für die Stats Powerscrolls. Näheres dazu findet man [[Champions|hier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3575</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Die WikiVMler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3575"/>
				<updated>2006-09-14T17:21:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:Asmodan|Asmodan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Connor|Connor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dul zan|Dul zan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Egbart|Egbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Hummelchen|Hummelchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Küchenchef|Küchenchef]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lassal|Lassal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lumberman|Lumberman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lupollo|Lupollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Merlien|Merlien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Protheus|Protheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Pyrotess|Pyrotess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Svarni|Svarni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:theophobos|theophobos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:therain|therain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ProblemMaterial&amp;diff=3574</id>
		<title>ProblemMaterial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ProblemMaterial&amp;diff=3574"/>
				<updated>2006-09-14T17:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Solltet Ihr einen Artikel entdecken, der entweder sachlich falsch ist oder bestehende Copyrights/Urheberrechte verletzt, so schreibt hier in den Artikel, was daran problematisch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;background-color: #efefff;border-bottom:0px; border: 1px solid #1e90ff;text-align:center;padding-top:4px;margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt; Problematische Artikel&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tailor BoD Reward ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Tailor BoD-Reward Seite linkt direkt auf eine Seite bei der unten steht das , wenn man diese schon direkt linkt bitte auf die Mainpage linkt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja ich weiß, die links sind von mir btw. problem ist die mainpage befaßt sich direkt mit dem owltr krams und ich wollte keine verwirrung stiften, zudem ist das ganze eine kurzzeitige nutzung, da das bodsystem gerade überarbeitet wird. sowie es implementiert/umgesetzt ist und ich die werte vom staff bekomme, werden dort eigene tabellen erscheinen, ähnlich derer für die materialboni der rohstoffe.  Pyro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Virtues:Valor&amp;diff=3572</id>
		<title>Diskussion:Virtues:Valor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Virtues:Valor&amp;diff=3572"/>
				<updated>2006-09-14T17:07:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hmm hab ich was verpaßt? seit wann erscheinen bei der aktivierung gleich rote kerzen???! Pyro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3527</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Die WikiVMler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3527"/>
				<updated>2006-09-08T17:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:Asmodan|Asmodan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Connor|Connor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dul zan|Dul zan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Hummelchen|Hummelchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lassal|Lassal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lumberman|Lumberman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lupollo|Lupollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Merlien|Merlien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Protheus|Protheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Pyrotess|Pyrotess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Svarni|Svarni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:theophobos|theophobos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:therain|therain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3526</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Die WikiVMler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3526"/>
				<updated>2006-09-08T16:55:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:Asmodan|Asmodan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dul zan|Dul zan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lassal|Lassal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lumberman|Lumberman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Protheus|Protheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Pyrotess|Pyrotess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:theophobos|theophobos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:therain|therain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3525</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Die WikiVMler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Die_WikiVMler&amp;diff=3525"/>
				<updated>2006-09-08T16:54:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:Asmodan|Asmodan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dul zan|Dul zan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lassal|Lassal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lumberman|Lumberman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Odeesi|Odeesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Protheus|Protheus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Pyrotess|Pyrotess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:theophobos|theophobos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:therain|therain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bio_Engineering&amp;diff=3442</id>
		<title>Bio Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bio_Engineering&amp;diff=3442"/>
				<updated>2006-08-18T11:12:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Kommandos für das BioPet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
Etwas ganz besonderes auf Vetus-Mundus ist das BioEngineering. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss der angehende Bio-Engineer ein &amp;quot;BioBook&amp;quot; erwerben. Dies schafft er durch das Abarbeiten von kleinen und großen [http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Bulk_Order_Deeds BODs]. Als Belohnung kann es (bei sehr großen [http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Bulk_Order_Deeds BODs] wie Drachen-[http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Bulk_Order_Deeds BODs]) dann das begeehrte Buch geben. Alternativ kann der Bio-Engineer natürlich auch versuchen im öffentlichen Handel, beim inGame Auktionator oder auch auf der öffentlichen [http://auction.protnet.de VM-Auktionsseite] ein BioBuch zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Tierzähmer das Buch gelesen (Voraussetzung hierfür ist, dass der Tierzähmer mindestens Großmeister als [[Huntingsystem:AnimalTaming|Tierzähmer]] und Großmeister in der Metallverarbeitung -[[Craftsystem:Tinkering| Tinker]]-  ist) hat, verfügt er nun über die Fähigkeit DNA von Tieren zu besorgen und im weiteren diese zusammenzufügen und auf eine Biomasse zu übertragen. Desweiteren benötigt er den Skill Tinkering auf mindestens 90 um die benötigten Utensilien Des Bioengineers herstellen zu können.&lt;br /&gt;
== Kommandos für das BioPet ==&lt;br /&gt;
Um das genmanipulierte Tier überhaupt vernünftig steuern zu können, gelten die üblichen Tierkommandos. Darüber hinaus können folgende Befehle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''skills''' &lt;br /&gt;
::zeigt die Fähigkeiten des Tieres an die man wie beim NPC-Info dann auch auf steigen und senken setzen kann.&lt;br /&gt;
:* '''status'''&lt;br /&gt;
::zeigt die Werte des Tieres an wie beim normalen Tier mit [http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Huntingsystem:AnimalLore AnimalLore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tier Menschenähnlich ist, gibt es noch weitere Befehle&lt;br /&gt;
:* '''undress''' &lt;br /&gt;
::mit diesem Befehl werden alle Sachen in den Rucksack des BioPets gelegt&lt;br /&gt;
:* '''ride''' &lt;br /&gt;
::hiermit kannst Du dem BioPet befehlen auf ein anderes Tier aufzusteigen.&lt;br /&gt;
:* '''dismount'''&lt;br /&gt;
::so kommt dein BioPet wieder vom anderen Tier herunter&lt;br /&gt;
:* '''morph'''&lt;br /&gt;
::dieser Befehl ist ganz wichtig um die Form des Tieres zu ändern. Es gilt dann als normales Tier, kann somit geheilt, wiedererweckt und sogar beim öffentlichen Tierzähmer zur Aufbewahrung abgegeben werden. (Achtung: bitte verwendet keine Proben von den Savages, insbesondere wenn ihr ein human-Bio machen wollt. Der Body ist ein anderer und ein erstelltes Bio kann nicht gemorphed werden!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzung für BioEngineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Tierzähmen (Animal Taming) 100 und Metallverarbeitung (Tinkering) 100  --&amp;gt; um das Buch lesen zu können&lt;br /&gt;
:* Bio Buch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Metallverarbeitung (Tinkering) mindestens 100 --&amp;gt; um gewissen Utensilien (Vials, Vial Set, Bio Deed) herstellen zu können&lt;br /&gt;
:* Bio Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das gibts zum Bioengineering ==&lt;br /&gt;
:* '''BioBuch'''&lt;br /&gt;
::Dieses Buch erhält man als Belohnung für das Abarbeiten von Taming [http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Bulk_Order_Deeds BODs]&lt;br /&gt;
:* '''BioPetDeed'''&lt;br /&gt;
::Der Deed wird mit Hilfe des BioTools und organischer Masse sowie weiterer Zusätze (die über das Menü des Tools eingesehen werden können) hergestellt. Natürlich muss man dazu BioEngineer sein ;)&lt;br /&gt;
:* '''DNAVials'''&lt;br /&gt;
::Häufig zu finden bei Monstern wie dem bösen Bioengineer, oder selbst hergestellt mithilfe des BioTools.&lt;br /&gt;
:* '''DNAVialSet'''&lt;br /&gt;
::Häufig zu finden bei Monstern wie dem bösen Bioengineer, oder selbst hergestellt mithilfe des BioTools.&lt;br /&gt;
:* '''BioTool'''&lt;br /&gt;
::Dieses Tool erhält man als Belohnung für das Abarbeiten von Taming [http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Bulk_Order_Deeds BODs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Schnell stellt sich die Frage &amp;quot;Wo bekomme ich alle nötigen Ressourcen her?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man die Geschichte kennen. Einige böse Biologen haben sich vor einiger Zeit in Covetous eingenistet. Erst waren es nur wenige, doch schon bald haben sie einen Teil dieses Dungeons für sich beansprucht. Sie experimentierten dort fleissig und haben letztentlich ihr eigenes kleines Reich dort aufgebaut. Wenn man heute die 2te Ebene von Covetous aufsucht wird man überrascht feststellen, das viele dieser Experimente nun frei dort herumlaufen und als äußerst gefährlich einzustufen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet hier natürlich auch diese Biologen (BioEngineers, BioGencetist). Es gibt auch Gerüchte, dass in dieser Höhle auch der Urheber all diesen Übels zu finden ist. Natürlich dürfen wir uns nicht beklagen. Würden diese so unfreundlichen Wesen hier nicht hausen, könnten wir heute nicht so interessante Monster erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dennoch viel Vorsicht geboten. Dieser Dungeon ist nicht zu verachten und insbesondere die freilaufenden Experimente haben schon so manches heroisches Leben gefordert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Runic_Tool&amp;diff=3284</id>
		<title>Runic Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Runic_Tool&amp;diff=3284"/>
				<updated>2006-08-06T07:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allgemein:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auf den EA-Servern, gibt es auch auf VM sogenannte Runic-Tools(Werkzeuge), welche dazu dienen, den Handwerkern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände/Items mit magischen Eigenschaften herzustellen. Jedoch wurde das Standardsystem rund um '''[[Craftsystem:Tailoring|Tailor/Schneider]] &amp;amp; [[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmith/Schmied]]''' um weitere Berufe und auch zusätzliche Materialien erweitert. Dadurch gibt es bei uns ebenfalls Werkzeuge für die Berufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Craftsystem:Tinkering|Tinker/Kesselflicker]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Craftsystem:Carpentry|Carpenter/Zimmermann]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Craftsystem:Bowcraft|Fletcher/Bogenbauer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschaffung kann über grundsätzlich 3 verschiedene Wege erfolgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. &amp;quot;Master of Arts&amp;quot;''' (ein [[Champions|Champ]]) belohnt gelegentlich seine Bezwinger mit einem Tool zufälliger Art mit 10 Uses/Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. &amp;quot;[[Bulk_Order_Deeds|BoD]]-Reward-System&amp;quot;''' welches Tools mit einer relativ hohen Uses-Zahl belohnt. (Der aufwendigste Weg für hochwertige Tools)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;quot;Elementare&amp;quot;''' welche durch den Einsatz von '''[[VM:GargoyleTools|Gargoyle-Tools]]''' spawnen und eine kleine Chance haben, ein 5-Uses-Tool je nach Art des Elementares im Loot zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besonderheiten:''' Ausschlaggebend für Anzahl und Intensität der magischen Eigenschaften ist die Art des Runic-Tools. Auch wenn Gerüchte kursieren, welche beinhalten, daß der Crafterskill mit eine Rolle spielt, sind diese nur insoweit richtig, daß man einen gewissen Skill haben sollte, um das entsprechende Item in '''Exceptional''' Qualität herzustellen, da es anderweitig unnötige Einbußen gibt, z.B. 35% [[Abk%C3%BCrzungen#Attribute_auf_Gegenst.C3.A4nden|DMI]] auf Waffen oder aber die 15 zusätzlichen Resistpunkte bei Armorteilen. Ein direkter Bezug zu den magischen Eigenschaften besteht jedoch nicht, was im Endeffekt bedeutet, daß ein Großmeister-Schmied (100% Skill) genauso gute Waffen herstellen kann wie ein Legendärer-Schmied (120% Skill) immer abhängig in Bezug auf das verwendete Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten/[[Craftsystem:Uebersicht|Resourcen]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die Auflistung der möglichen Tool-Arten beginnend mit dem Geringwertigsten und aufgeteilt nach Berufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Tailor/Schneider:''''' (Runic-Sewing-Kit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spined / Horned / Barbed / Polar / Synthetic / Blaze / Daemonic / Shadow / Frost / Etheral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Blacksmith/Schmied &amp;amp; Tinker/Kesselflicker:''''' (Runic-Blacksmith-Hammer bzw. Runic-Tinker-Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dull Copper / Shadow / Copper / Bronze / Gold / Agapite / Verite / Valorite / Blaze / Ice / Toxic / Electrum / Platin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Carpenter/Zimmermann &amp;amp; Fletcher/Bogenbauer:''''' (Runic-Saw bzw. Runic-Fletcher-Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pine / Ash / Mohogany / Yew / Oak / Zircote / Ebony / Bamboo / Purple Heart / Redwood / Petrified&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3283</id>
		<title>Rohstoffboni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3283"/>
				<updated>2006-08-06T05:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vorwort''': Jedes Item, welches gefunden wird oder von einen Handwerker gecraftet ist, hat spezielle Eigenschaften in seiner Grundform. So hat eine Lederrüstung oder ein Schwert immer gewisse Grundeigenschaften, welche feststehen und nur durch Modifikationen verändert können. Zu diesen Modifikanten gehören neben [[Luck| Luck]] und [[VM:RunicTools| Runic]] noch die einzelnen natürlichen Boni der Materialien bzw. [[Craftsystem:Uebersicht| Rohstoffe]].&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis sei nochmals angemerkt, daß diese Werte grundsätzlich immer für non-exceptional Items gelten und vor allem im Bereich [[Craftsystem:Enhancen| &amp;quot;Enhancen/Aufwerten&amp;quot;]] sehr hilfreich bzw. aufschlußreich sind. Für Handwerker mit entsprechend hohem [[Skills| Skill]], kommt zumeist beim Craften noch der except-Bonus dazu, welcher bei Waffen einen [[Abk%C3%BCrzungen| DMI]] von 35% und bei Rüstungen eine Aufwertung von insgesamt 15 Resist-Punkten beinhaltet, welche random verteilt werden. Die Basiswerte für jede Waffe bzw. Rüstungsteil findet ihr in den jeweiligen Skillsektionen von http://uo.stratics.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Übersichten zeigen jeweils die Boni der Resistenzen(Rüstung) bzw. Schadensaufteilungen(Waffen) und gegebenenfalls Specials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lederboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Spined''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Horned''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Barbed''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Polar''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Synthetic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Daemonic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Frost''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Etheral''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metallboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schuppenboni(Scales)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Red''&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Yellow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Black''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Green''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''White''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blue''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Silver''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Gold''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holzboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Pine''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ash''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Mohogany''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Yew''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Oak''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Zircote''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Ebony''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Bamboo''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Purpleheart''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Redwood''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Petrified''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3273</id>
		<title>Metalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3273"/>
				<updated>2006-08-05T14:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Metall benötigen [[Craftsystem:Blacksmithy| Schmiede]] und [[Craftsystem:Tinkering| Tinker]] um [[Items:Ruestungen|Rüstungen]], [[Items:Waffen|Waffen]] oder bestimmte [[Items:Werkzeuge| Werkzeuge]] herzustellen.&lt;br /&gt;
Metalle &lt;br /&gt;
Normalerweise gibt es bei Ultima Online 9 verschiedene Metalle. Diese sind Iron, Dull_Copper, Shadow_Iron, Copper, Bronze, Gold, Agapite, Verite, und Valorite. Auf Vetus-Mundus kommen zusätzlich noch Blaze, Ice, Toxic, Electrum und Platinum mit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Eisen zu finden und zu verarbeiten benötigt man keinen MindestSkill. Will man jedoch höherwertige Metalle finden, benötigt man zum Finden und Verarbeiten einen Mindestskillwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 14 verschiedene Eisensorten:&lt;br /&gt;
Um farbige Erze zu finden benötigt man den [[Craftsystem:Mining| MiningSkill]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIron.png]] '''Iron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 0.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalDullCopper.png]] '''Dull Copper'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 60.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalShadowIron.png]] '''Shadow Iron'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 65.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalCopper.png]] '''Copper''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 70.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBronze.png]] '''Bronze''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 75.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalGold.png]] '''Gold''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 80.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalAgapite.png]] '''Agapite'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 85.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalVerite.png]] '''Verite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 90.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalValorite.png]] '''Valorite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 95.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBlaze.png]] '''Blaze''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 100.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIce.png]] '''Ice''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 105.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalToxic.png]] '''Toxic''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 110.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalElectrum.png]] '''Electrum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 115.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalPlatinum.png]] '''Platinum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 119.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materialspezifischen Bonusse findet ihr [[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Leder&amp;diff=3272</id>
		<title>Leder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Leder&amp;diff=3272"/>
				<updated>2006-08-05T14:03:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leder ist ein Rohstoff, den man zur Herstellung von [[Items:Ruestungen|Rüstungen]] und anderen [[Items:Lederwaren|Lederwaren]] benötigt. Es gibt 11 verschiedene Ledersorten, die folgende Liste ist der Qualität nach aufsteigend sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt 11 verschiedene Ledersorten:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regular'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spined'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Horned'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Polar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Synthetic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaze'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daemonic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frost'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ethereal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht mit den Eigenschaften bzw. Bonusse findest du [[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Holz&amp;diff=3271</id>
		<title>Holz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Holz&amp;diff=3271"/>
				<updated>2006-08-05T14:02:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holz benötigen [[Craftsystem:Carpentry| Carpenter]], [[Craftsystem:Tinkering| Tinker]] und [[Craftsystem:Bowcraft| Fletcher]] um [[Items:Inneneinrichtungen|Möbel]], [[Items:Waffen|Holzwaffen]] oder bestimmte [[Items:Werkzeuge| Werkzeuge]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt 12 verschiedene Holzsorten:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodRegular.png]] '''Regular'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodPine.png]] '''Pine'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodAsh.png]] '''Ash'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodMohogany.png]] '''Mohogany''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodYew.png]] '''Yew''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodOak.png]] '''OAK''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodZirkote.png]] '''Zircote'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodEbony.png]] '''Ebony''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodBamboo.png]] '''Bamboo''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodPurpleHeart.png]] '''Purple Heart''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodRedwood.png]] '''Redwood''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Petrified&amp;quot;&amp;gt;'''Petrified''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Gewinnung des Holzes braucht ihr einen entsprechend hohen [[Craftsystem:Lumberjacking| LumberjackSkill]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bonusse, welche beim Craften auf Items übetragen werden findet ihr [[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Handwerkerskills&amp;diff=3270</id>
		<title>Handwerkerskills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Handwerkerskills&amp;diff=3270"/>
				<updated>2006-08-05T14:02:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Craftingskills==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Alchemy|Alchemy]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmithy]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Bowcraft|Bowcraft/Fletching]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Carpentry|Carpentry]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Cooking|Cooking]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Fishing|Fishing]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Glassblowing|Glassblowing]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Inscription|Inscription]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Lumberjacking|Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Mining|Mining]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Stonecrafting|Stonecrafting]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Tailoring|Tailoring]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Tinkering|Tinkering]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Holz|Holz]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Lebensmittel|Pflanzenprodukte]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Leder|Leder]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Eisen|Metalle]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien|Reagenzien]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:scales|Scales]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Tierprodukte|Tierprodukte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis|Rohstoffbonusse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Handwerkerskills&amp;diff=3269</id>
		<title>Handwerkerskills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Handwerkerskills&amp;diff=3269"/>
				<updated>2006-08-05T13:58:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Craftingskills==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Alchemy|Alchemy]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmithy]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Bowcraft|Bowcraft/Fletching]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Carpentry|Carpentry]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Cooking|Cooking]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Fishing|Fishing]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Glassblowing|Glassblowing]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Inscription|Inscription]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Lumberjacking|Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Mining|Mining]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Stonecrafting|Stonecrafting]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Tailoring|Tailoring]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Tinkering|Tinkering]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Holz|Holz]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Lebensmittel|Pflanzenprodukte]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Leder|Leder]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Eisen|Metalle]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien|Reagenzien]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:scales|Scales]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Tierprodukte|Tierprodukte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonusse|Rohstoffbonusse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3268</id>
		<title>Rohstoffboni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3268"/>
				<updated>2006-08-05T13:57:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vorwort''': Jedes Item, welches gefunden wird oder von einen Handwerker gecraftet ist, hat spezielle Eigenschaften in seiner Grundform. So hat eine Lederrüstung oder ein Schwert immer gewisse Grundeigenschaften, welche feststehen und nur durch Modifikationen verändert können. Zu diesen Modifikanten gehören neben [[Luck| Luck]] und [[VM:RunicTools| Runic]] noch die einzelnen natürlichen Bonusse der Materialien bzw. [[Craftsystem:Uebersicht| Rohstoffe]].&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis sei nochmals angemerkt, daß diese Werte grundsätzlich immer für non-exceptional Items gelten und vor allem im Bereich [[Craftsystem:Enhancen| &amp;quot;Enhancen/Aufwerten&amp;quot;]] sehr hilfreich bzw. aufschlußreich sind. Für Handwerker mit entsprechend hohem [[Skills| Skill]], kommt zumeist beim Craften noch der except-Bonus dazu, welcher bei Waffen einen [[Abk%C3%BCrzungen| DMI]] von 35% und bei Rüstungen eine Aufwertung von insgesamt 15 Resist-Punkten beinhaltet, welche random verteilt werden. Die Basiswerte für jede Waffe bzw. Rüstungsteil findet ihr in den jeweiligen Skillsektionen von http://uo.stratics.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Übersichten zeigen jeweils die Bonusse der Resistenzen(Rüstung) bzw. Schadensaufteilungen(Waffen) und gegebenenfalls Specials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lederbonusse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Spined''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Horned''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Barbed''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Polar''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Synthetic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Daemonic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Frost''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Etheral''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metallbonusse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schuppenbonusse(Scales)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Red''&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Yellow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Black''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Green''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''White''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blue''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Silver''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Gold''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holzbonusse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Pine''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ash''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Mohogany''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Yew''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Oak''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Zircote''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Ebony''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Bamboo''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Purpleheart''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Redwood''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Petrified''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Benutzer:Pyrotess&amp;diff=3259</id>
		<title>Benutzer:Pyrotess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Benutzer:Pyrotess&amp;diff=3259"/>
				<updated>2006-08-05T12:08:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oloth Plynn Dos!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3254</id>
		<title>Rohstoffboni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3254"/>
				<updated>2006-08-05T11:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vorwort''': Jedes Item, welches gefunden wird oder von einen Handwerker gecraftet ist, hat spezielle Eigenschaften in seiner Grundform. So hat eine Lederrüstung oder ein Schwert immer gewisse Grundeigenschaften, welche feststehen und nur durch Modifikationen verändert können. Zu diesen Modifikanten gehören neben [[Luck| Luck]] und [[VM:RunicTools| Runic]] noch die einzelnen natürlichen Bonis der Materialien bzw. [[Craftsystem:Uebersicht| Rohstoffe]].&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis sei nochmals angemerkt, daß diese Werte grundsätzlich immer für non-exceptional Items gelten und vor allem im Bereich [[Craftsystem:Enhancen| &amp;quot;Enhancen/Aufwerten&amp;quot;]] sehr hilfreich bzw. aufschlußreich sind. Für Handwerker mit entsprechend hohem [[Skills| Skill]], kommt zumeist beim Craften noch der except-Bonus dazu, welcher bei Waffen einen [[Abk%C3%BCrzungen| DMI]] von 35% und bei Rüstungen eine Aufwertung von insgesamt 15 Resist-Punkten beinhaltet, welche random verteilt werden. Die Basiswerte für jede Waffe bzw. Rüstungsteil findet ihr in den jeweiligen Skillsektionen von http://uo.stratics.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Übersichten zeigen jeweils die Bonis der Resistenzen(Rüstung) bzw. Schadensaufteilungen(Waffen) und gegebenenfalls Specials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lederbonis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Spined''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Horned''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Barbed''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Polar''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Synthetic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Daemonic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Frost''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Etheral''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metallbonis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schuppenbonis(Scales)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Red''&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Yellow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Black''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Green''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''White''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blue''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Silver''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Gold''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holzbonis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Pine''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ash''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Mohogany''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Yew''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Oak''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Zircote''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Ebony''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Bamboo''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Purpleheart''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Redwood''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Petrified''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Leder&amp;diff=3250</id>
		<title>Leder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Leder&amp;diff=3250"/>
				<updated>2006-08-05T10:47:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leder ist ein Rohstoff, den man zur Herstellung von [[Items:Ruestungen|Rüstungen]] und anderen [[Items:Lederwaren|Lederwaren]] benötigt. Es gibt 11 verschiedene Ledersorten, die folgende Liste ist der Qualität nach aufsteigend sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt 11 verschiedene Ledersorten:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regular'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spined'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Horned'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Polar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Synthetic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaze'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daemonic'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frost'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ethereal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht mit den Eigenschaften bzw. Bonis findest du [[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3248</id>
		<title>Metalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3248"/>
				<updated>2006-08-05T10:45:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Metall benötigen [[Craftsystem:Blacksmithy| Schmiede]] und [[Craftsystem:Tinkering| Tinker]] um [[Items:Ruestungen|Rüstungen]], [[Items:Waffen|Waffen]] oder bestimmte [[Items:Werkzeuge| Werkzeuge]] herzustellen.&lt;br /&gt;
Metalle &lt;br /&gt;
Normalerweise gibt es bei Ultima Online 9 verschiedene Metalle. Diese sind Iron, Dull_Copper, Shadow_Iron, Copper, Bronze, Gold, Agapite, Verite, und Valorite. Auf Vetus-Mundus kommen zusätzlich noch Blaze, Ice, Toxic, Electrum und Platinum mit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Eisen zu finden und zu verarbeiten benötigt man keinen MindestSkill. Will man jedoch höherwertige Metalle finden, benötigt man zum Finden und Verarbeiten einen Mindestskillwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 14 verschiedene Eisensorten:&lt;br /&gt;
Um farbige Erze zu finden benötigt man den [[Craftsystem:Mining| MiningSkill]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIron.png]] '''Iron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 0.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalDullCopper.png]] '''Dull Copper'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 60.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalShadowIron.png]] '''Shadow Iron'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 65.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalCopper.png]] '''Copper''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 70.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBronze.png]] '''Bronze''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 75.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalGold.png]] '''Gold''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 80.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalAgapite.png]] '''Agapite'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 85.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalVerite.png]] '''Verite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 90.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalValorite.png]] '''Valorite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 95.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBlaze.png]] '''Blaze''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 100.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIce.png]] '''Ice''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 105.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalToxic.png]] '''Toxic''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 110.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalElectrum.png]] '''Electrum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 115.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalPlatinum.png]] '''Platinum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 119.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materialspezifischen Bonis findet ihr [[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Scales&amp;diff=3247</id>
		<title>Scales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Scales&amp;diff=3247"/>
				<updated>2006-08-05T10:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Übersicht über die Drachenschuppensorten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drachenschuppen benötigen [[Craftsystem:Blacksmithy| Schmiede]] um [[Items:Ruestungen|Drachenschuppen-Rüstungen]] herzustellen.&lt;br /&gt;
==Übersicht über die Drachenschuppensorten==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste ist der Qualität nach aufsteigend geordnet.&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesRed.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Red|     Red]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesYellow.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Yellow|     Yellow]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesGreen.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Green|     Green]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesBlue.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Blue|     Blue]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesWhite.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:White|     White]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesBlack.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Black|     Black]]&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Copper|     Copper]]&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Silver|     Silver]]&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Gold|     Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht zu den einzelnen Eigenschaften und Besonderheiten findest du [[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Scales&amp;diff=3245</id>
		<title>Scales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Scales&amp;diff=3245"/>
				<updated>2006-08-05T10:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Übersicht über die Drachenschuppensorten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drachenschuppen benötigen [[Craftsystem:Blacksmithy| Schmiede]] um [[Items:Ruestungen|Drachenschuppen-Rüstungen]] herzustellen.&lt;br /&gt;
==Übersicht über die Drachenschuppensorten==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste ist der Qualität nach aufsteigend geordnet.&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesRed.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Red|     Red]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesYellow.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Yellow|     Yellow]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesGreen.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Green|     Green]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesBlue.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Blue|     Blue]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesWhite.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:White|     White]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:ScalesBlack.png]][[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Black|     Black]]&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Copper|     Copper]]&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Silver|     Silver]]&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Rohstoffe:Scales:Gold|     Gold]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3244</id>
		<title>Rohstoffboni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rohstoffboni&amp;diff=3244"/>
				<updated>2006-08-05T10:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vorwort''': Jedes Item, welches gefunden wird oder von einen Handwerker gecraftet ist, hat spezielle Eigenschaften in seiner Grundform. So hat eine Lederrüstung oder ein Schwert immer gewisse Grundeigenschaften, welche feststehen und nur durch Modifikationen verändert können. Zu diesen Modifikanten gehören neben [[Luck| Luck]] und [[VM:RunicTools| Runic]] noch die einzelnen natürlichen Bonis der Materialien bzw. [[Craftsystem:Uebersicht| Rohstoffe]].&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis sei nochmals angemerkt, daß diese Werte grundsätzlich immer für non-exceptional Items gelten und vor allem im Bereich [[Craftsystem:Enhancen| &amp;quot;Enhancen/Aufwerten&amp;quot;]] sehr hilfreich bzw. aufschlußreich sind. Für Handwerker mit entsprechend hohem [[Skills| Skill]], kommt zumeist beim Craften noch der except-Bonus dazu, welcher bei Waffen einen [[Abk%C3%BCrzungen| DMI]] von 35% und bei Rüstungen eine Aufwertung von insgesamt 15 Resist-Punkten beinhaltet, welche random verteilt werden. Die Basiswerte für jede Waffe bzw. Rüstungsteil findet ihr in den jeweiligen Skillsektionen von http://uo.stratics.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Übersichten zeigen jeweils die Bonis der Resistenzen(Rüstung) bzw. Schadensaufteilungen(Waffen) und gegebenenfalls Specials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lederbonis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Spinned''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Horned''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Barbed''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Polar''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Synthetic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Daemonic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Frost''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Etheral''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metallbonis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''DullCopper''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Shadow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Bronze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Golden''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Agapite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Verite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Valorite''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blaze''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ice''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Toxic''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Electrum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Platinum''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schuppenbonis(Scales)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Resistance (Art)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Red''&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Yellow''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Black''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Green''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''White''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Blue''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Copper''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Silver''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Gold''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Luck&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holzbonis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffen'''&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Schadensaufteilung (in %)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material'''&lt;br /&gt;
| '''Physical'''&lt;br /&gt;
| '''Fire''' &lt;br /&gt;
| '''Cold'''&lt;br /&gt;
| '''Poison'''&lt;br /&gt;
| '''Energy'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Special'''&lt;br /&gt;
| '''Wert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Pine''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Ash''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=1 | ''Mohogany''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Yew''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Oak''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Zircote''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Ebony''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Bamboo''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Purpleheart''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Redwood''&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | ''Petrified''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Durability&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| LowerRequirements&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Holz&amp;diff=3236</id>
		<title>Holz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Holz&amp;diff=3236"/>
				<updated>2006-08-05T05:35:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holz benötigen [[Craftsystem:Carpentry| Carpenter]], [[Craftsystem:Tinkering| Tinker]] und [[Craftsystem:Bowcraft| Fletcher]] um [[Items:Inneneinrichtungen|Möbel]], [[Items:Waffen|Holzwaffen]] oder bestimmte [[Items:Werkzeuge| Werkzeuge]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt 12 verschiedene Holzsorten:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodRegular.png]] '''Regular'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodPine.png]] '''Pine'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodAsh.png]] '''Ash'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodMohogany.png]] '''Mohogany''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodYew.png]] '''Yew''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodOak.png]] '''OAK''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodZirkote.png]] '''Zircote'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodEbony.png]] '''Ebony''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodBamboo.png]] '''Bamboo''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodPurpleHeart.png]] '''Purple Heart''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WoodRedwood.png]] '''Redwood''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Petrified&amp;quot;&amp;gt;'''Petrified''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Gewinnung des Holzes braucht ihr einen entsprechend hohen [[Craftsystem:Lumberjacking| LumberjackSkill]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3235</id>
		<title>Metalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3235"/>
				<updated>2006-08-05T05:31:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Metall benötigen [[Craftsystem:Blacksmithy| Schmiede]] und [[Craftsystem:Tinkering| Tinker]] um [[Items:Ruestungen|Rüstungen]], [[Items:Waffen|Waffen]] oder bestimmte [[Items:Werkzeuge| Werkzeuge]] herzustellen.&lt;br /&gt;
Metalle &lt;br /&gt;
Normalerweise gibt es bei Ultima Online 9 verschiedene Metalle. Diese sind Iron, Dull_Copper, Shadow_Iron, Copper, Bronze, Gold, Agapite, Verite, und Valorite. Auf Vetus-Mundus kommen zusätzlich noch Blaze, Ice, Toxic, Electrum und Platinum mit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Eisen zu finden und zu verarbeiten benötigt man keinen MindestSkill. Will man jedoch höherwertige Metalle finden, benötigt man zum Finden und Verarbeiten einen Mindestskillwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 14 verschiedene Eisensorten:&lt;br /&gt;
Um farbige Erze zu finden benötigt man den [[Craftsystem:Mining| MiningSkill]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIron.png]] '''Iron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 0.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalDullCopper.png]] '''Dull Copper'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 60.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalShadowIron.png]] '''Shadow Iron'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 65.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalCopper.png]] '''Copper''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 70.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBronze.png]] '''Bronze''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 75.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalGold.png]] '''Gold''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 80.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalAgapite.png]] '''Agapite'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 85.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalVerite.png]] '''Verite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 90.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalValorite.png]] '''Valorite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 95.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBlaze.png]] '''Blaze''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 100.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIce.png]] '''Ice''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 105.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalToxic.png]] '''Toxic''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 110.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalElectrum.png]] '''Electrum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 115.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalPlatinum.png]] '''Platinum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 119.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materialspezifischen Bonis findet ihr [[Craftsystem:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3234</id>
		<title>Metalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Metalle&amp;diff=3234"/>
				<updated>2006-08-05T05:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Metall benötigen [[Craftsystem:Blacksmithy| Schmiede]] und [[Craftsystem:Tinkering| Tinker]] um [[Items:Ruestungen|Rüstungen]], [[Items:Waffen|Waffen]] oder bestimmte [[Items:Werkzeuge| Werkzeuge]] herzustellen.&lt;br /&gt;
Metalle &lt;br /&gt;
Normalerweise gibt es bei Ultima Online 9 verschiedene Metalle. Diese sind Iron, Dull_Copper, Shadow_Iron, Copper, Bronze, Gold, Agapite, Verite, und Valorite. Auf Vetus-Mundus kommen zusätzlich noch Blaze, Ice, Toxic, Electrum und Platinum mit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Eisen zu finden und zu verarbeiten benötigt man keinen MindestSkill. Will man jedoch höherwertige Metalle finden, benötigt man zum Finden und Verarbeiten einen Mindestskillwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 14 verschiedene Eisensorten:&lt;br /&gt;
Um farbige Erze zu finden benötigt man den MiningSkill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIron.png]] '''Iron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 0.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalDullCopper.png]] '''Dull Copper'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 60.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalShadowIron.png]] '''Shadow Iron'''          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 65.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalCopper.png]] '''Copper''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 70.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBronze.png]] '''Bronze''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 75.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalGold.png]] '''Gold''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 80.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalAgapite.png]] '''Agapite'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 85.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalVerite.png]] '''Verite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 90.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalValorite.png]] '''Valorite''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 95.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalBlaze.png]] '''Blaze''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 100.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalIce.png]] '''Ice''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 105.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalToxic.png]] '''Toxic''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 110.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalElectrum.png]] '''Electrum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 115.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MetalPlatinum.png]] '''Platinum''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestskill zum finden : 119.0 Mining&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materialspezifischen Bonis findet ihr [[Craftsystem:Rohstoffbonis| hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Handwerkerskills&amp;diff=3233</id>
		<title>Handwerkerskills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Handwerkerskills&amp;diff=3233"/>
				<updated>2006-08-05T05:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Rohstoffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Craftingskills==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Alchemy|Alchemy]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmithy]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Bowcraft|Bowcraft/Fletching]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Carpentry|Carpentry]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Cooking|Cooking]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Fishing|Fishing]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Glassblowing|Glassblowing]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Inscription|Inscription]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Lumberjacking|Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Mining|Mining]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Stonecrafting|Stonecrafting]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Tailoring|Tailoring]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Tinkering|Tinkering]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Holz|Holz]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Lebensmittel|Pflanzenprodukte]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Leder|Leder]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:Eisen|Metalle]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien|Reagenzien]]&lt;br /&gt;
:*[[Portal:scales|Scales]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Tierprodukte|Tierprodukte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis|Rohstoffbonis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Sacrifice&amp;diff=3150</id>
		<title>Virtues:Sacrifice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:Sacrifice&amp;diff=3150"/>
				<updated>2006-07-09T06:36:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Tugendeigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sacrifice - Aufopferung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tugendeigenschaften===&lt;br /&gt;
In der Welt von UO kann es übersetzt werden als Fähigkeit, dass man sich selbst wiederbeleben kann. Wenn man Knight of Sacrifice ist, kann man sich 3-mal in einer Woche wiederbeleben. Dies ist sehr hilfsreich, wenn man alleine unterwegs ist (zb. in Ilshenar). Man kann sich nicht selbst wiederbeleben im Haus, wenn man als Krimineller oder Aggressor geflagged wurde.&lt;br /&gt;
In diese Tugend kann man zum Einen steigen, wenn man sie aktiv über das Tugendmenü auswählt und ein Monster erlöst. Je höher der Ruhm (Fame) zur zeit der Aufopferung ist, desto mehr gains wird man bekommen. Man kann nur einmal alle 24h diese Tugend einsetzen, also sollte man schauen, daß man seinen Ruhm auf den höchsten Level bringt bevor man sie anwendet. Die zweite Möglichkeit besteht darin, daß sogenannte Hag-Quest [[Quests:Grizelda_the_Hag|&amp;quot;The Witch´s-Apprentice&amp;quot;]] zu erfüllen. Dieser Weg ist an sich der Interessantere, aber auch extrem Aufwendigste, da man jeweils nur einen Sacrifice-Punkt pro erfüllter Quest bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die erste Methode der Aufopferung können folgende Monster erlöst werden:&lt;br /&gt;
*Lich &lt;br /&gt;
*Enslaved Gargoyle &lt;br /&gt;
*Gargoyle Enforcer &lt;br /&gt;
*Daemon &lt;br /&gt;
*Succubus &lt;br /&gt;
*Evil Mage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eines der oben angeführten Monster gefunden hat muss man folgendes machen:&lt;br /&gt;
*macht einen doppelclick auf den Tugend gump (er befindet sich im Paperdoll eures Charakters ganz oben)&lt;br /&gt;
*macht einen doppelclick auf das Sacrifice Symbol (dadurch bekommt man einen Zielcurser) &lt;br /&gt;
*wählt das Monster aus das ihr erlösen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt das Monster nicht erlösen:&lt;br /&gt;
*Wenn es mehr als 15% Schaden genommen hat.&lt;br /&gt;
*Wenn ihr es nicht sehen könnt (line-of-sight) &lt;br /&gt;
*Wenn ihr euch versteckt habt&lt;br /&gt;
*Wenn ihr tot seid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Schritt den ihr in dieser Tugend macht, könnt ihr euch öffter selbst wiederbeleben&lt;br /&gt;
*Seeker of Sacrifice: kann sich einmal in der Woche selbst wiederbeleben &lt;br /&gt;
*Follower of Sacrifice: kann sich zweimal in der Woche selbst wiederbeleben&lt;br /&gt;
*Knight of Sacrifice: kann sich dreimal in der Woche selbst wiederbeleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich selbst wiederbelebt, werden alle Gegenstände die in euren Corpse waren automatisch in euer Backpack transferiert. Wenn euer Leichnam schon vorher gelootet wurde, sind diese Gegenstände verloren. Auch sollte man aufpassen das man keine Server Lines überschreitet bevor man sich wiederbelebt weil sonst alle Gegenstände verloren sind (man wird aber vorher gewarnt ob man sich wirklich wiederbeleben will).&lt;br /&gt;
Überlegt euch gut wo ihr euch wiederbelebt, da ihr nur mit einem Hitpoint ins Leben zurückkommt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=3149</id>
		<title>Magery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=3149"/>
				<updated>2006-07-09T05:57:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Skillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery erlaubt das Zaubern von Sprüchen. Es stehen insgesamt 8 Zirkel mit jeweils 8 Zaubersprüchen zur Verfügung. Die unterschiedlichen Zirkel haben gewisse Mindestskillanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle1|Circle 1]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle2|Circle 2]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle3|Circle 3]] - 10.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle4|Circle 4]] - 24.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle5|Circle 5]] - 38.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle6|Circle 6]] - 52.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle7|Circle 7]] - 66.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle8|Circle 8]] - 80.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Es empfiehlt sich hierfür eine 100% LRC (LowerReagentCost) Ausrüstung zu tragen, am Besten mit einer guten Portion Mana Regeneration (max. 12) und LMC (LowerManaCost), so daß ihr zügig casten könnt und somit Zeit und Kosten erheblich verringert. Mit etwas Glück findet ihr eine Waffe, welche die Eigenschaft &amp;quot;Mage-Weapon&amp;quot; trägt und zusätzlich Spellchanneling (am besten ohne FC -1). Da diese Waffen einen Malus von -20 bis -29 haben, kann man diese adäquat im hohen Skillbereich nutzen. Also angenommen man ist bei 85 Magery und müßte Circle 8 casten, welcher bekanntlich ohne LMC 50 Mana kostet, könnte man mit Hilfe einer solchen Waffe wieder auf ein Niveau von 60 kommen und somit Spells mit weniger Anforderung zum trainieren casten. Der jeweilige Trainingspell sollte eine Erfolgschance von 30-60% haben, in diesem Bereich steigt Magery am Schnellsten und vor allem Effektivsten. Als Spells eignen sich alle, welche nicht schädlich sind und als targetself oder non-target einzustufen sind, z.B. MagicReflect, Invis, Eartquake (Vorsicht bei letzterem auf [[Facetten:Felucca|Felucca]]!)&lt;br /&gt;
Neben Magery steigen auch [[Magiesystem:Meditation|Meditation]] sowie [[Magiesystem:BattleFocus|Focus]] (durch den ständigen Manaverbrauch werden die Beiden immer passiv angesprochen) und je nach Spell [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|EvalInt]]'''*''' und [[Magiesystem:ResistMagic|ResSpells]]'''*'''. Natürlich nur wenn diese nicht gelockt sind. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als ein paar Stunden, unter Berücksichtigung dieser Informationen und entsprechender Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*'''Für das effektive bzw. direkte Training dieser beiden Skills empfiehlt es sich ein Razormakro zu erstellen, welches dauerhaft die Circel 1-Spells: Weaken/Clumsy/Feeblemind mit targetself castet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powerscrolls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
* 100.00 : 50.0%&lt;br /&gt;
* 105.00 : 62.5% (ca. 50k)&lt;br /&gt;
* 110.00 : 75.0% (ca. 350k)&lt;br /&gt;
* 115.00 : 87.5% (ca. 700k)&lt;br /&gt;
* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Spells ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cure (2)&lt;br /&gt;
* Poison (3)&lt;br /&gt;
* Teleport (3)&lt;br /&gt;
* Greater Heal (4)&lt;br /&gt;
* Lightning (4)&lt;br /&gt;
* Recall (4)&lt;br /&gt;
* Blade Spirits (5)&lt;br /&gt;
* Poison Field (5)&lt;br /&gt;
* Energy Bolt (6)&lt;br /&gt;
* Mark (6)&lt;br /&gt;
* Chain Lightning (7)&lt;br /&gt;
* Flame Strike (7)&lt;br /&gt;
* Energy Vortex (8)&lt;br /&gt;
* Resurrection (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 8 verschiedene Zauberstufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=3148</id>
		<title>Magery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=3148"/>
				<updated>2006-07-09T05:25:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Powerscrolls */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery erlaubt das Zaubern von Sprüchen. Es stehen insgesamt 8 Zirkel mit jeweils 8 Zaubersprüchen zur Verfügung. Die unterschiedlichen Zirkel haben gewisse Mindestskillanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle1|Circle 1]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle2|Circle 2]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle3|Circle 3]] - 10.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle4|Circle 4]] - 24.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle5|Circle 5]] - 38.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle6|Circle 6]] - 52.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle7|Circle 7]] - 66.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle8|Circle 8]] - 80.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Dazu kann man ansich sehr wenig sagen, da jede andere Form des Skillens unverhältnismässig mehr Aufwand mit sich zieht. Neben Magery gained auch [[Meditation]] und je nach Spell [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|EvalInt]] und [[Resisting Spells]]. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als einen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powerscrolls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
* 100.00 : 50.0%&lt;br /&gt;
* 105.00 : 62.5% (ca. 50k)&lt;br /&gt;
* 110.00 : 75.0% (ca. 350k)&lt;br /&gt;
* 115.00 : 87.5% (ca. 700k)&lt;br /&gt;
* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Spells ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cure (2)&lt;br /&gt;
* Poison (3)&lt;br /&gt;
* Teleport (3)&lt;br /&gt;
* Greater Heal (4)&lt;br /&gt;
* Lightning (4)&lt;br /&gt;
* Recall (4)&lt;br /&gt;
* Blade Spirits (5)&lt;br /&gt;
* Poison Field (5)&lt;br /&gt;
* Energy Bolt (6)&lt;br /&gt;
* Mark (6)&lt;br /&gt;
* Chain Lightning (7)&lt;br /&gt;
* Flame Strike (7)&lt;br /&gt;
* Energy Vortex (8)&lt;br /&gt;
* Resurrection (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 8 verschiedene Zauberstufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=3147</id>
		<title>Magery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=3147"/>
				<updated>2006-07-09T05:24:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Skillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery erlaubt das Zaubern von Sprüchen. Es stehen insgesamt 8 Zirkel mit jeweils 8 Zaubersprüchen zur Verfügung. Die unterschiedlichen Zirkel haben gewisse Mindestskillanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle1|Circle 1]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle2|Circle 2]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle3|Circle 3]] - 10.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle4|Circle 4]] - 24.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle5|Circle 5]] - 38.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle6|Circle 6]] - 52.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle7|Circle 7]] - 66.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle8|Circle 8]] - 80.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Dazu kann man ansich sehr wenig sagen, da jede andere Form des Skillens unverhältnismässig mehr Aufwand mit sich zieht. Neben Magery gained auch [[Meditation]] und je nach Spell [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|EvalInt]] und [[Resisting Spells]]. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als einen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powerscrolls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
* 100.00 : 50.0%&lt;br /&gt;
* 105.00 : 62.5% (ca. 50k)&lt;br /&gt;
* 110.00 : 75.0% (ca. ??k)&lt;br /&gt;
* 115.00 : 87.5% (ca. 700k)&lt;br /&gt;
* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Spells ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cure (2)&lt;br /&gt;
* Poison (3)&lt;br /&gt;
* Teleport (3)&lt;br /&gt;
* Greater Heal (4)&lt;br /&gt;
* Lightning (4)&lt;br /&gt;
* Recall (4)&lt;br /&gt;
* Blade Spirits (5)&lt;br /&gt;
* Poison Field (5)&lt;br /&gt;
* Energy Bolt (6)&lt;br /&gt;
* Mark (6)&lt;br /&gt;
* Chain Lightning (7)&lt;br /&gt;
* Flame Strike (7)&lt;br /&gt;
* Energy Vortex (8)&lt;br /&gt;
* Resurrection (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 8 verschiedene Zauberstufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Mage&amp;diff=3146</id>
		<title>Mage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Mage&amp;diff=3146"/>
				<updated>2006-07-09T05:17:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: /* Chivalry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skills ==&lt;br /&gt;
Der wichtigste Skill eines Mages ist natürlich Magery. Darüberhinaus gibt es noch einige unterstütztende Fertigkeiten, die sich unterschiedlich auf das Template auswirken. Die Wahl dieser Skills definiert dann letztendlich das Template. Bei den Templates wird bewußt auf Skillgrenzen verzichtet, die extrem teure bzw. seltene Powerscrolls erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magery ===&lt;br /&gt;
Magery legt die Wahrscheinlichkeit fest, mit welchem Prozentsatz ein bestimmter Spell erfolgreich gesprochen werden kann. Die Wahrscheinlichkeiten für Sprüche aus dem siebten und achten Zirkel:&lt;br /&gt;
100 Skill: 85.0% &amp;amp; 50.0%&lt;br /&gt;
105 Skill: 97.5% &amp;amp; 62.5%&lt;br /&gt;
110 Skill: 100.0% &amp;amp; 75.0%&lt;br /&gt;
115 Skill: 100.0% &amp;amp; 87.5%&lt;br /&gt;
120 Skill: 100.0% für alle Sprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dient Magery noch für die Schadensermittlung von Mind Blast, die Heilwirkung von Heal und Greater Heal, der Chance Gift zu curen und der Ermittlung des Giftlevels bei Poison. Ansonsten ist Magery lediglich für die Dauer von anhaltenden Sprüchen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evaluate Intelligence ===&lt;br /&gt;
EvalInt ist der wichtigste Sekundärskill für Magier, da es fast sämtliche Sprüche in ihrem Wirkungsgrad - im Konkreten die angerichteten Schadenspunkte bzw. dem Effekt - beeinflusst. Je höher der Skill, desto heftiger die Wirkung des Zaubers. Er entspricht dem Taktik Skill des Kriegers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inscription ===&lt;br /&gt;
Neben der Fähigkeit Scrolls und Bücher herzustellen beeinflusst GM Inscription auch den Schaden aller wesentlichen Kampfzauber. Hat man 100 Skill, wird 10% zum Schaden hinzuaddiert. Ein Wert über 100 ist daher nicht erforderlich. Es ist dringend davon abzuraten Inscription auf einem Charakter über 100 zu skillen, sofern er für den Kampf ausgelegt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der 5 verschiedenen Ressistenzen ist Resisting Spells nur noch für PvP und gegen Necro Spells interessant. Da Necro Spells im Wesentlichen im PvM zu vernachlässigen sind, benötigt man den Spell nur dann, wenn man aktives PvP betreiben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meditation ===&lt;br /&gt;
Dieser Skill reguliert die aktive und passive Manaregeneration des Charakters. Da man als Mage immer auf Mana angewiesen ist, sollte man Meditation in jedem Fall ins Template aufnehmen. Um den Skill aktiv oder passiv nutzen zu können, benötigt man ausschließlich Mage Armor bzw. nicht beschlagene Lederrüstungen. Pro Sekunde wird Mana in Höhe von ((Meditation * 3) + Intelligence ) / 400 regeneriert. Bei einem Skill von 100 ergibt dies 0.75 Mana je Sekunde - bei 120 werden es 0.9 Mana. Dieser Wert wird durch Intelligenz, Focus und Items mit Manaregeneration erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Focus ===&lt;br /&gt;
Focus erhöht ebenfalls die Manaregeneration des Charakters. Je 20 volle Punkte Focus bringen 0.1 Mana pro Sekunde. Focus erfordert keine Mage Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy === &lt;br /&gt;
Necromancy ist ansich ein vollkommen eigener Skill - erlaubt allerdings sehr gute Interaktion mit herkömmlichen Zaubern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spirit Speak ===&lt;br /&gt;
Spirit Speak ist das Äquivalent von Eval Int für Necrospells. Gleichzeitig kann es aktiv genutzt werden, um den Charakter zu heilen. Enorm wichtig ist, dass Heilung auch im vergifteten Zustand bewirkt werden kann. Spirit Speak rettet nicht selten das Leben. Nachteilig ist, dass nach Benutzung eine Recovery Phase gibt, die durch FCR nicht verkürzt wird. Von Vorteil ist weiterhin, dass man Geister auch außerhalb des Warmodes erkennen kann und sowohl als Toter sowie mit Toten klar reden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poison ===&lt;br /&gt;
Poison erlaubt es dem Magier wirkungsvollere Giftzauber einzusetzen. Die Formel berechnet sich aus Magery + Poison durch 2 und ist bei 100 gecapped. Sofern man Magery über 100 hat, benötigt man nur den Restwert an Poison um auf 200 insgesamt zu kommen. Ausgenommen davon sind Chars, die auch einen Waffenskill benutzen und diesen aktiv mit vergifteten Waffen einsetzen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry ist im PvP eine extrem mächtige Waffe, sofern der Charakter über sehr viel Karma verfügt. Da Chivalry ein FC Cap von 4 hat, kann man in der selben Zeit wie ein Circle 2 Spell 39 Hits heilen. Insbesondere nach dem kürzlichen Cap des DEX Werts ist dies wohl die schnellste Möglichkeit sich zu heilen. '''wichtig:''' das FC Cap von 4 gilt nur für Chars deren Magery Skill unterhalb von 70,0 ist, desweiteren setzt der Spell Protection auch hier das Cap auf 0!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scribe Mage (PvM) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scribemages sind das klassischste aller Mage Templates. Da auf VM allerdings im Gegensatz zu OSI zwischen 800 und 900 Skillpunkten bereitstehen, bleibt genug Platz das Template weiter auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110 Magery&lt;br /&gt;
110 Eval Int&lt;br /&gt;
120 Focus&lt;br /&gt;
115 Medi&lt;br /&gt;
115 Wrestling/Sword/Fence/Mace  &lt;br /&gt;
100 Inscription&lt;br /&gt;
100 Hiding&lt;br /&gt;
30 Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den grundlegenden Skills und einem Waffenskill eigener Wahl bleiben noch etwa 130 Punkte übrig. Diese kann man ansich beliebig verteilen. Hiding kann teilweise sehr nützlich sein, ist jedoch absolut nicht zwingend. Hier hat man sehr viel Spielraum, um eigene Ideen einzubringen. Poison erlaubt es ab einem Wert von 26.2 Level 2 Gift zu casten, was durchaus von Vorteil sein kann, wenn man die Punkte nicht andersweitig benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necro Mage (PvM) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
115 Magery&lt;br /&gt;
115 Eval Int&lt;br /&gt;
115 Meditation&lt;br /&gt;
114.8 Spirit Speak&lt;br /&gt;
120 Focus&lt;br /&gt;
100 Inscription&lt;br /&gt;
99 Necromancy&lt;br /&gt;
21.2 Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Template dient vor allem zum schnellen Beseitigen von Monstern. Wither und Animate Dead sind exzellente Waffen gegen Mobs, Corpse Skin eignet sich hervorragend gegen sehr starke Monster, Lich Form und Vampiric Embrace können je nach Situation sehr hilfreich sein. Im Regelfall kann man Necro und Spirit Speak auch beides auf den Maximalwert anheben, sofern man einen Skill durch ein Item ausgleichen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gargoyle_Tool&amp;diff=2837</id>
		<title>Gargoyle Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gargoyle_Tool&amp;diff=2837"/>
				<updated>2006-05-28T09:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allgemein:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gargoyle Tools (GT) gibt es in 3 verschiedenen Auführungen, welche da wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Knife''''' für den Einsatz im Bereich '''[[Craftsystem:Tailoring|Tailor/Schneider]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Pickaxe''''' für den Einsatz im Bereich '''[[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmith/Schmied]]''' &amp;amp; '''[[Craftsystem:Tinkering|Tinker/Kesselflicker]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Axe''''' für den Einsatz im Bereich '''[[Craftsystem:Bowcraft|Fletcher/Bogenbauer]]''' &amp;amp; '''[[Craftsystem:Carpentry|Carpenter/Zimmermann]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprich durch den Einsatz des jeweiligen GT erhält man [[VM:RunicTools|Runic Tools]] für den jeweiligen Einsatzbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschaffung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei den [[VM:RunicTools|Runic Tools]] hat man auch hier 3 Möglichkeiten die GT´s zu besorgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auch hier wiedermal unser guter alter [[Champions|'''&amp;quot;Master of Arts&amp;quot;''']], welches wohl aber die am wenigsten erfolgreiche Art darstellt, da dieser nur sehr sehr selten ein GT im Loot hinterläßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''&amp;quot;[[Bulk_Order_Deeds|BoD]]-Reward-System&amp;quot;''' wobei hier ganz klar angemerkt werden muss, daß die Gargoyle-Pickaxes reicht einfach zu besorgen ist, jedoch gilt auch hier je größer der Aufwand (mehrere [[Bulk_Order_Deeds|BoD]]-fähige Chars), desto größer die Ausbeute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste und somit wohl auch beliebteste Methode ist das Jagen von Gargoyles in den vielen Jagd- und Dungeongebieten VM´s. Sowohl die normalen Gargoyles, als auch StoneGargoyles, GargoyleDestroyer &amp;amp; GargoyleEnforcer können nämlich solch ein GT im Loot haben. ''Achtung:'' die Vertreter der FieryGargoyles (helles rot-orange) sind davon ausgenommen, sowie der begleitende Spawn des Champions '''[[Champions|Semidar]]''', bei dem '''''keiner''''' der dort spawnenden Gargoyles ein GT bei sich führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert nun wenn man ein solches GT anwendet, und was gibt es zu beachten?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sei vor allem Vorsicht geboten, denn dieses System birgt in sich eine Gefahr, welche sehr schnell den [[VM:Tod|Tod]] des Benutzers bedeuten kann. Egal bei welchem der drei Arten von GT´s besteht die '''Chance''', daß ein [[Craftsystem:Uebersicht|Resourcen]]-Element spawnt, welches dann nach Erlegen ein [[VM:RunicTools|Runic Tool]] mit jeweils 5 Uses im Loot zurücklassen '''kann'''. Je nach Art bzw. [[Craftsystem:Uebersicht|Resource]] des sogenannten &amp;quot;Spots&amp;quot; richtet sich die Stärke der Elementals, sprich ein SpinnedLeatherElemental ist recht leicht zu überwinden im Gegensatz zu einem EtheralLeatherElemental, welches ein klassischer '''&amp;quot;One-Hit-Killer&amp;quot;''' ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' jedes GT erzeugt beim Einsatz immer eine um den Faktor 1 erhöte Stufe der Grundresource, näheres dazu bei den Erläuterungen der einzelnen GT´s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie häufig ein Elemental spawnt ist nicht festgeschrieben, die Möglichkeit wird Random bestimmt und wie bei jedem Vorhaben in UO gilt hier besonders: ''Es gibt gute und auch schlechte Tage!'' Dies gilt vor allem auch für die Anzahl der gefunden Runic-Tools in den Elementals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die Übersicht zu den einzelnen GT´s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Knife:''''' bedarf als einzigstes Tool keinerlei [[Skills|Skill]]. Es wird wie ein normales Messer zum Häuten von Tieren verwendet. Je hochwertiger das Leder eines Tieres ist, desto höher wird das Level des spawnenden LeatherElementals und des möglichen [[VM:RunicTools|Runic-Sewing-Kit]]. Schneidet ihr also einen Bullen auf, welcher immer Einfaches-/RegularLeather hervorbringt, spawnt mindestens ein SpinnedLeatherElemental, häutet ihr aber einen Drachen, welcher ja BarbedLeather mit sich führt, so erhaltet ihr hier bei erfolgreichem Versuch mindestens ein PolarLeatherElemental. Im Gegensatz zu den anderen beiden GT´s besteht beim Knife die Möglichkeit, daß auch LeatherElemtals mit einer weitaus höheren Stufe spawnen, die Chance ist natürlich geringer, da man jedoch auch diese gespawnten Eles nochmal häuten kann und sozusagen nochmal die Chance bekommt auf einen weiteren Artgenossen, ist man relativ zügig und mehr oder weniger häufig mit einem EtheralLeatherElemental konfrontiert. Als Tip sei hier die Ice-Isle auf den [[Locations:Uebersicht|Facetten]] [[Facetten:Felucca|Felucca]] &amp;amp; [[Facetten:Trammel|Trammel]] genannt, denn dort leben Eisbären &amp;amp; PolarPanther, welche beide von Haus aus bereits PolarLeather mit sich führen und somit bereits recht hoch angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Pickaxe:''''' erfordert einen mehr oder weniger hohen [[Skills|Mining-Skill]]. Um jedoch hochwertige Runic-Tools zu erhalten empfiehlt es sich einen ausgeskillten Elder/Legendary Miner zu verwenden. Grundsätzlich ist das Prinzip sehr einfach, ein OreSpot bestimmt hier die Art des möglichen Elementals. Es spielt dabei keine Rolle ob ihr Freiland- oder Minenspots verwendet. Sehr hilfreich gestaltet sich die Verwendung von Runenbüchern mit gemarkten Orten der entsprechenden Spots, da derzeit die Erze immer gleich sind und nach circa 20 min wieder aufgefüllt und abbaubar sind. Als kleiner Insidertip sei hier das sogenannte Prospectors-Tool erwähnt, welches euch anzeigt was für Ore/[[Craftsystem:Uebersicht|Resource]] an dieser Stelle gefunden werden kann. Beachtet dabei aber, daß die Meldung durch das ProspectorsTool bereits um eine Stufe heraufgesetzt ist, sprich ein einfacher Eisenspot wird dadurch bereits zum DullCopperspot. Dies ist ebenfalls sehr nützlich wenn man ganz gezielt auf die HighEnd Platintools Jagd macht, denn somit reicht ein Toxicspot aus um die Chance darauf zu bekommen. Zum Verständnis: Toxicspot betrachtet mit PT wird ein Electrumspot, durch Benutzen der Gargoyle-Pickaxe wird wie oben bereits erwähnt nochmal eine Stufe erreicht, welche diesen Spot letztendlich zum Platinspot macht. Die dadurch gespawnten Elementals können zum einen ein [[VM:RunicTools|Runic-Tinker-Tool]] oder einen [[VM:RunicTools|Runic-Blacksmith-Hammer]] im Loot haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Axe:''''' ist im Grunde absolut gleichzusetzen mit dem Vorgang beim Benutzen einer Pickaxe, jedoch wird hier der [[Skills|Lumberjack-Skill]] benötigt und natürlich entsprechende Bäume, welche sich aber genauso wie Orespots prospecten und &amp;quot;verwalten&amp;quot; lassen. Als Ergebnis erhaltet ihr hier mit viel Geduld und Ausdauer [[VM:RunicTools|Runic-Saw]] bzw. [[VM:RunicTools|Runic-Fletcher-Tool]] als Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Abschlußbemerkung sei noch gesagt, daß es empfehlenswert ist die Jagd nach Runic-Tools nicht unbedingt alleine durchzuführen bzw. per Multiaccountusing den Benutzer der GT zu supporten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Runic_Tool&amp;diff=2836</id>
		<title>Runic Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Runic_Tool&amp;diff=2836"/>
				<updated>2006-05-28T09:28:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allgemein:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auf den EA-Servern, gibt es auch auf VM sogenannte Runic-Tools(Werkzeuge), welche dazu dienen, den Handwerkern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände/Items mit magischen Eigenschaften herzustellen. Jedoch wurde das Standardsystem rund um '''[[Craftsystem:Tailoring|Tailor/Schneider]] &amp;amp; [[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmith/Schmied]]''' um weitere Berufe und auch zusätzliche Materialien erweitert. Dadurch gibt es bei uns ebenfalls Werkzeuge für die Berufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Craftsystem:Tinkering|Tinker/Kesselflicker]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Craftsystem:Carpentry|Carpenter/Zimmermann]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Craftsystem:Bowcraft|Fletcher/Bogenbauer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschaffung kann über grundsätzlich 3 verschiedene Wege erfolgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. &amp;quot;Master of Arts&amp;quot;''' (ein [[Champions|Champ]]) belohnt gelegentlich seine Bezwinger mit einem Tool zufälliger Art mit 10 Uses/Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. &amp;quot;[[Bulk_Order_Deeds|BoD]]-Reward-System&amp;quot;''' welches Tools mit einer relativ hohen Uses-Zahl belohnt. (Der aufwendigste Weg für hochwertige Tools)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;quot;Elementare&amp;quot;''' welche durch den Einsatz von '''[[VM:GargoyleTools|Gargoyle-Tools]]''' spawnen und eine kleine Chance haben, ein 5-Uses-Tool je nach Art des Elementares im Loot zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besonderheiten:''' Ausschlaggebend für Anzahl und Intensität der magischen Eigenschaften ist die Art des Runic-Tools. Auch wenn Gerüchte kursieren, welche beinhalten, daß der Crafterskill mit eine Rolle spielt, sind diese nur insoweit richtig, daß man einen gewissen Skill haben sollte, um das entsprechende Item in '''Exceptional''' Qualität herzustellen, da es anderweitig unnötige Einbußen gibt, z.B. 35% [[Abk%C3%BCrzungen#Attribute_auf_Gegenst.C3.A4nden|DMI]] auf Waffen oder aber die 15 zusätzlichen Resistpunkte bei Armorteilen. Ein direkter Bezug zu den magischen Eigenschaften besteht jedoch nicht, was im Endeffekt bedeutet, daß ein Großmeister-Schmied (100% Skill) genauso gute Waffen herstellen kann wie ein Legendärer-Schmied (120% Skill) immer abhängig in Bezug auf das verwendete Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten/[[Craftsystem:Uebersicht|Resourcen]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die Auflistung der möglichen Tool-Arten beginnend mit dem Geringwertigsten und aufgeteilt nach Berufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Tailor/Schneider:''''' (Runic-Sewing-Kit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinned / Horned / Barbed / Polar / Synthetic / Blaze / Daemonic / Shadow / Frost / Etheral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Blacksmith/Schmied &amp;amp; Tinker/Kesselflicker:''''' (Runic-Blacksmith-Hammer bzw. Runic-Tinker-Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dull Copper / Shadow / Copper / Bronze / Gold / Agapite / Verite / Valorite / Blaze / Ice / Toxic / Electrum / Platin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Carpenter/Zimmermann &amp;amp; Fletcher/Bogenbauer:''''' (Runic-Saw bzw. Runic-Fletcher-Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pine / Ash / Mohogany / Yew / Oak / Zircote / Ebony / Bamboo / Purple Heart / Redwood / Petrified&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bulk_Order_Deeds&amp;diff=2797</id>
		<title>Bulk Order Deeds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bulk_Order_Deeds&amp;diff=2797"/>
				<updated>2006-05-27T08:17:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;... sind Verträge mit Handwerker-NPC's. Klickt ihr beispielsweise auf einen Tinker, könnt ihr ihn um ein BOD fragen. Wenn er euch eines anbietet, steht dort dann auch drin, was ihr genau für ihn herstellen sollt. Dabei gibt es Blacksmith-, Tinker-, Tamer-, Carpenter-, Tailor- und Bowyer-BODs. Je höher euer Skill in der entsprechenden Fähigkeit ist, umso höherwertige BODs bekommt ihr angeboten, umso länger müsst ihr auch wieder warten, bis ihr ihn um den nächsten Auftrag bitten könnt. Dies dauert je nach Höhe des Skills 60, 120 oder 180 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solch ein BOD kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bod.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um einen large BOD. Um einen solchen large BOD zu erfüllen, müsst ihr die angegebenen Items in kleinen BODs erfüllt haben. Diese small BODs könnt ihr dann in den large BOD aufnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die BODs bei den NPC's wieder abgebt, bei dem ihr sie bekommen habt, dann bekommt ihr erstens Gold für die Waren, sowie einen besonderen Reward, der sich nach der Art des BOD richtet. Grundsätzlich gilt: Je größer der BOD und umso wertvollere Materialien verwendet werden müssen, desto größer die Chance auf etwas Wertvolles..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.angelfire.com/trek/daat99/OWLTR/BSBodReward.html? Blacksmith BOD-Rewards]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.angelfire.com/trek/daat99/OWLTR/TLBodReward.html? Tailor BOD-Rewards]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=VM:MBU&amp;diff=2796</id>
		<title>VM:MBU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=VM:MBU&amp;diff=2796"/>
				<updated>2006-05-27T06:45:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie der Name schon sagt, sind wir eine 3 Mann-'''PK-Gilde''', mit dem Guildnamen: The Mad, The Bad &amp;amp; The Ugly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leader: Pyrotess, '''&amp;quot;The Bad&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
;Members: Angrya, '''&amp;quot;The Mad&amp;quot;''' &amp;amp; Raxel, '''&amp;quot;The Ugly&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid kurzen ist Blaze nun Mitglied der Gilde und führt den Titel: '''Pyro´s Apprentice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Motto: &amp;quot;Kinder nehmt Euch vor den Verrückten in acht...Hey Mr. WIR sind die Verrückten!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Es gibt kein Freund oder Feind, sondern nur potentielle Opfer. Es wird Allianzen geben, jedoch niemals eine Abhängigkeit von und mit anderen Gilden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ooc Wissen]&lt;br /&gt;
Die Mitglieder sind alte RL-Freunde, welche schon seit 1999 zusammen UO spielen. Lange Zeit davon als RP´ler mit den Charakteren von Drow (Dunkelelfen). Dies hat natürlich geprägt und wird hier und da auch sichtbar erscheinen, jedoch nicht mehr in einem Zwang alter Zeiten! Auch wenn wir PK´s sind, so sind wir keine Spielverderber sondern ein Teil der Com hier auf VM und für jeden Spaß zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyrotess[MBU], &amp;quot;The Bad&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. derzeit sind die PO´s von Angrya &amp;amp; Raxel etwas mit ihrem RL vertieft, aber haben vor asap wieder mehr von sich iG sehen zu lassen. Ergo wird man derzeit nur Pyrotess auf Felucca antreffen!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Runic_Tool&amp;diff=2795</id>
		<title>Runic Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Runic_Tool&amp;diff=2795"/>
				<updated>2006-05-27T06:06:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allgemein:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auf den EA-Servern, gibt es auch auf VM sogenannte Runic-Tools(Werkzeuge), welche dazu dienen, den Handwerkern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände/Items mit magischen Eigenschaften herzustellen. Jedoch wurde das Standardsystem rund um '''Tailor/Schneider &amp;amp; Blacksmith/Schmied''' um weitere Berufe und auch zusätzliche Materialien erweitert. Dadurch gibt es bei uns ebenfalls Werkzeuge für die Berufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tinker/Kesselflicker'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Carpenter/Zimmermann'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fletcher/Bogenbauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschaffung kann über grundsätzlich 3 verschiedene Wege erfolgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. &amp;quot;Master of Arts&amp;quot;''' belohnt gelegentlich seine Bezwinger mit einem Tool zufälliger Art mit 10 Uses/Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. &amp;quot;BoD-Reward-System&amp;quot;''' welches Tools mit einer relativ hohen Uses-Zahl belohnt. (Der aufwendigste Weg für hochwertige Tools)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;quot;Elementare&amp;quot;''' welche durch den Einsatz von '''Gargoyle-Tools''' spawnen und eine kleine Chance haben, ein 5-Uses-Tool je nach Art des Elementares im Loot zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besonderheiten:''' Ausschlaggebend für Anzahl und Intensität der magischen Eigenschaften ist die Art des Runic-Tools. Auch wenn Gerüchte kursieren, welche beinhalten, daß der Crafterskill mit eine Rolle spielt, sind diese nur insoweit richtig, daß man einen gewissen Skill haben sollte, um das entsprechende Item in '''Exceptional''' Qualität herzustellen, da es anderweitig unnötige Einbußen gibt, z.B. 35% DMI auf Waffen oder aber die 15 zusätzlichen Resistpunkte bei Armorteilen. Ein direkter Bezug zu den magischen Eigenschaften besteht jedoch nicht, was im Endeffekt bedeutet, daß ein Großmeister-Schmied (100% Skill) genauso gute Waffen herstellen kann wie ein Legendärer-Schmied (120% Skill) immer abhängig in Bezug auf das verwendete Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten/Resourcen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die Auflistung der möglichen Tool-Arten beginnend mit dem Geringwertigsten und aufgeteilt nach Berufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Tailor/Schneider:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinned / Horned / Barbed / Polar / Synthetic / Blaze / Daemonic / Shadow / Frost / Etheral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Blacksmith/Schmied &amp;amp; Tinker/Kesselflicker:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dull Copper / Shadow / Copper / Bronze / Gold / Agapite / Verite / Valorite / Blaze / Ice / Toxic / Electrum / Platin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Carpenter/Zimmermann &amp;amp; Fletcher/Bogenbauer:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pine / Ash / Mohogany / Yew / Oak / Zircote / Ebony / Bamboo / Purple Heart / Redwood / Petrified&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Parry&amp;diff=2733</id>
		<title>Parry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Parry&amp;diff=2733"/>
				<updated>2006-05-13T12:59:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrotess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Parry oder auch parrieren/abwehren dient dem passiven Schutz des Charakters. Solltest du ein Schild besitzen, wird bei jedem Angriff eines Gegners der Skill abgefragt und der Angriff gemildert, teilweise sogar komplett abgeblockt.&lt;br /&gt;
Je höher der Parry-Wert, desto höher ist diese Chance und wird weiterhin modifiziert durch das sekundäre Attribut &amp;quot;DCI=DefenseChanceIncrease&amp;quot;, welches man auf Schildern, Waffen, Schmuck und wenigen Artefakt-Armorteilen (Heart of the Lion) finden kann.&lt;br /&gt;
Wichtig: bei HybridCharakteren, welche Parry sinnvoll nutzen wollen, sollte der DEX-Wert nicht 80 unterschreiten, da unter diesem Wert ein herber Verlust der Blockchance zu verzeichnen ist.&lt;br /&gt;
Seit Einführung der Samurai-Klasse ist der Skill Parry sehr differenziert zu betrachten. Die neuen Möglichkeiten auch mit einer Zweihand besser zu parrieren wird nun durch das Zusammenspiel von Parry &amp;amp; Bushido bestimmt. In diesem Zusammenhang ist die Parry-Sektion von http://uo.stratics.com mehr als empfehlenswert, da man dort gezielt mit seinen Werten und auch der Ausrüstung nachrechnen kann, welche Skillverteilung sinnvoll für den jeweiligen Charaktertypen ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

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