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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sheppard</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-05T22:55:45Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11969</id>
		<title>Arch Vampire</title>
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				<updated>2017-07-15T13:37:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann folgende Dinge Droppen&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein Totem erstellen. Dies ist zufällig ein Totem of Speed oder ein Totem of Power. Mit etwas Unglück entsteht ein Broken Totem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-10% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11968</id>
		<title>Arch Vampire</title>
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				<updated>2017-07-15T13:37:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann folgende Dinge Droppen&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein Totem erstellen. Dies ist zufällig ein Totem of Speed oder ein Totem of Power. Mit etwas Unglück entsteht ein Broken Totem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-10%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-10% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-8%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11967</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=5899 hue=1153 name=&amp;quot; Boots Of Mystic Power&amp;quot; float=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Insured$Weight: 1 Stone$Skill/Luck$Random Regeneration 1$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5-14):&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Carpentry&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Stealing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 20-59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item gibt es als Bossdrop von Baldrian in [[Baldrians Prison]] auch als Kobold-Dungeon bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11966</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=5899 hue=1153 name=&amp;quot; Boots Of Mystic Power&amp;quot; float=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Insured$Weight: 1 Stone$Skill/Luck$Random Regeneration 1$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5-14):&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Carpentry&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Stealing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 20-56?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item gibt es als Bossdrop von Baldrian in [[Baldrians Prison]] auch als Kobold-Dungeon bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5-14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Stealing&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* Carpentry&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 20-56?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item gibt es als Bossdrop von Baldrian in [[Baldrians Prison]] auch als Kobold-Dungeon bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11964</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11964"/>
				<updated>2017-07-15T13:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=5899 hue=1153 name=&amp;quot; Boots Of Mystic Power&amp;quot; float=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Insured$Weight: 1 Stone$Skill/Luck$Random Regeneration 1$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5-14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Stealing&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 20-56?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item gibt es als Bossdrop von Baldrian in [[Baldrians Prison]] auch als Kobold-Dungeon bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11963</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11963"/>
				<updated>2017-07-15T13:12:22Z</updated>
		
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&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Stealing&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 22?-56?&lt;br /&gt;
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Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
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Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;br /&gt;
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Dieses Item gibt es als Bossdrop von Baldrian in [[Baldrians Prison]] auch als Kobold-Dungeon bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

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		<title>Boots Of Mystic Power</title>
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&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Stealing&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* Snooping&lt;br /&gt;
* Discordance&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 22?-56?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Boots Of Mystic Power</title>
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				<updated>2017-07-15T12:59:57Z</updated>
		
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&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* Lumberjacking&lt;br /&gt;
* Anatomy&lt;br /&gt;
* Musicianship&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 22?-56?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11959</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
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				<updated>2017-07-15T12:55:52Z</updated>
		
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&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 23?-56?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11958</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11958"/>
				<updated>2017-07-15T12:52:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=5899 hue=1153 name=&amp;quot; Boots Of Mystic Power&amp;quot; float=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Insured$Weight: 1 Stone$Skill/Luck$Random Regeneration 1$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 35?-56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einem Clothing Bless Deed blessbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boots sind mit einer normalen Färbewanne färbbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11957</id>
		<title>Boots Of Mystic Power</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boots_Of_Mystic_Power&amp;diff=11957"/>
				<updated>2017-07-15T12:51:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;uoItem id=5899 hue=1153 name=&amp;quot; Boots Of Mystic Power&amp;quot; float=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Insured$Weight: 1 Stone$Skill/Luck$Random Regeneration 1$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoitem&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=5899 hue=1153 name=&amp;quot; Boots Of Mystic Power&amp;quot; float=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Insured$Weight: 1 Stone$Skill/Luck$Random Regeneration 1$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Skills (+5? - +14):&lt;br /&gt;
* Healing&lt;br /&gt;
* Peacemaking&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 35?-56&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11956</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11956"/>
				<updated>2017-07-15T12:26:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann folgende Dinge Droppen&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein Totem erstellen. Dies ist zufällig ein Totem of Speed oder ein Totem of Power. Mit etwas Unglück entsteht ein Broken Totem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-8%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot; float=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-8% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-8%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11955</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11955"/>
				<updated>2017-07-15T12:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann folgende Dinge Droppen&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-8%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-8% $Luck 50$Spell Damage Increase 3-8%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11954</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11954"/>
				<updated>2017-07-15T11:19:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem (nicht verifiziert) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann Dinge Droppen&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1879 name=&amp;quot;A Totem Component&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3-?%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15?% $Luck 50$Spell Damage Increase 4-15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=11946</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=11946"/>
				<updated>2017-04-13T16:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* EasyUO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Frequently Asked Questions =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troubleshooting ==&lt;br /&gt;
=== Razor/UOSteam kann den Client nicht lokalisieren ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es zwei Möglichkeiten, entweder [[FAQ#Als Admin starten]] oder der Pfad zu Ultima Online ist nicht korrekt angegeben.&lt;br /&gt;
=== UO startet, steckt aber bei &amp;quot;verifying&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Auch hier gibt es mehrere Möglichkeiten, eine wäre [[FAQ#Firewall]]. Sonst ist es auch möglich, dass [http://i.imgur.com/gulw9qx.png]der Haken bei &amp;quot;Remove encryption&amp;quot; (UOSteam) oder &amp;quot;Patch client encryption&amp;quot; (Razor) nicht drin ist, im Menü direkt nachdem man die jeweilige .exe gestartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiel flimmert ===&lt;br /&gt;
Unter Windows Vista und 7 kann Aero zu Problemen mit Ultima Online führen. Am einfachsten ist wohl auf den Desktop Rechtszuklicken, dann '''Anpassen''' auszuwählen und sich mit '''Windows - klassisch''' zu begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht verfügbar, einfach die Windows Version gefolgt von &amp;quot;Aero deaktivieren&amp;quot; googeln und den Anleitungen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiel lagt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sichergestellt hat, dass kein Programm etwas herunterlädt (Steam ist da z.B. so ein Kandidat), kann man auch im Spiel den Server anpingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht man in UOSteam unter &amp;quot;Hotkeys&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Main&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Ping Server&amp;quot; und legt es auf eine Taste. Dann sieht man im Spiel die Ergebnisse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Razor fehlt diese Funktion. Eventuell schafft folgendes Abhilfe: Windows Taste drücken, &amp;quot;cmd&amp;quot; eingeben, mit Enter bestätigen und den Befehl &amp;quot;ping shard.vetus-mundus.de&amp;quot; eintippen, mit Enter bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je niedriger das Ergebnis desto besser, in meinem Fall ist es gerade bei 60 ms. Ist die Zahl deutlich höher, gibt es ein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche &amp;quot;Gaming PCs&amp;quot; kommen mit Software, die im &amp;quot;Gaming Modus&amp;quot; die Bandbreite von gewissen Programmen herunterregelt, damit diese einen nicht beim Spielen stören. Oft erkennen diese allerdings Ultima Online nicht als Spiel, das kann auch noch zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The server adress you entered could not be resolved. ===&lt;br /&gt;
DNS Probleme, das heißt shard.vetus-mundus.de kann nicht zu einer IP umgewandelt werden. Man kann die Auflösung umgehen indem man direkt die IP eingibt. Im Moment ist es 213.239.207.27 , falls sich das ändert müsst Ihr jemanden fragen, ob er euch die neue besorgt. Wie man das macht steht auch unter [[FAQ#Spiel lagt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsichtbare Mauern ===&lt;br /&gt;
Falsche Client Version? Die aktuell empfohlene findet ihr hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/accounterstellung/accounterstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst ist es möglich, dass Server und Client asynchron laufen. Erkennt man daran, dass man in Mauern etc. reinlaufen kann, weil der Server meint man steht ein paar tiles weiter. Einfach unter Hotkeys -&amp;gt; Main &amp;quot;Resynchronize&amp;quot; belegen (UOSteam) oder Misc -&amp;gt; Resynchronize Client (Razor), das sollte es beheben. Oder einfach neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungen Windows Generell ==&lt;br /&gt;
=== Als Admin starten ===&lt;br /&gt;
Razor muss als Admin gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu klickt ihr mit der rechten Maustaste auf eine Verknüpfung zur jeweiligen .exe-Datei, oder eben auf die .exe selbst. Danach wählt Ihr &amp;quot;'''Als Admin ausführen'''&amp;quot; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um festzulegen, dass es auch mit Doppelklick immer als Admin startet, Rechtsklick auf die jeweilige Datei, &amp;quot;'''Eigenschaften'''&amp;quot; auswählen und in der Registerkarte &amp;quot;'''Kompatiblität'''&amp;quot; (im Fall von Windows 8.1) die Checkbox bei &amp;quot;'''Programm als Administrator ausführen'''&amp;quot; aktivieren, das sollte die vorletzte Checkbox sein (Windows 8.1). Dann '''Übernehmen''' und schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UOSteam benötigt keine Adminrechte zum starten. Bei der Verwendung von UOSteam werden auch bei EasyUO keine Adminrechte benötigt.&lt;br /&gt;
=== Kompatiblitätsmodus ===&lt;br /&gt;
Oft läuft UOSteam/Razor auf modernen Windows Betriebssystemen nur im Kompatiblitätsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie beim Admin Modus wird auch hier mit Rechtsklick -&amp;gt; &amp;quot;'''Eigenschaften'''&amp;quot; in der Registerkarte &amp;quot;'''Kompatiblität'''&amp;quot; ausgewählt, wie das Programm gestartet werden soll. Im Normalfall dürfte '''Windows XP (Service Pack 3)''' die beste Wahl sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firewall ===&lt;br /&gt;
Die Windows-Firewall blockiert unter Umständen eure Verbindung. Windows drücken, Firewall eingeben, Enter und links unter &amp;quot;Windows-Firewall ein- oder ausschalten&amp;quot; die Firewall deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungen Linux ==&lt;br /&gt;
[[Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vetus-mundus.de/index.php/component/content/article/43-spielen-auf-vetus-mundus/175-installation-unter-ubuntu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOSteam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razor ==&lt;br /&gt;
[[Razor_Tipps#Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EasyUO ==&lt;br /&gt;
=== Rechts bei #CHARNAME: steht N/A ===&lt;br /&gt;
Im Spiel die Status bar öffnen, dann kann er sie auch auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;no client found&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Entweder falsche UO Version für die EasyUO-Version, oder EasyUO nicht als Admin gestartet (nur notwendig wenn UO/Razor als Admin gestartet wurden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Lösungen ==&lt;br /&gt;
=== Neue Installation ===&lt;br /&gt;
Wenn alles nichts hilft, müsst Ihr eventuell Ultima Online und UOSteam/Razor neu installieren. &lt;br /&gt;
==== Backup ====&lt;br /&gt;
===== Ultima Online =====&lt;br /&gt;
Macht davor eine Sicherheitskopie von den '''Ultima Online'''-Ordnern im Dokumente\EA Games Verzeichnis. Diese befinden sich unter C:\Users\USERNAME\Documents\EA Games , natürlich müsst Ihr USERNAME mit eurem Windows-Accountnamen ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr Ultima Online neu installiert habt (vorher ordentlich deinstallieren!), könnt Ihr den alten EA Games-Ordner einfach wieder in den Dokumente-Ordner packen und wenn nötig überschreiben.&lt;br /&gt;
===== UOSteam =====&lt;br /&gt;
Macht davor eine Sicherheitskopie vom '''Profiles'''-Ordner im UOSteam-Installationsverzeichnis. Um dort hinzugelangen könnt Ihr z.B. die Verknüpfung Rechtsklicken und &amp;quot;'''Dateipfad öffnen'''&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr UOSteam neu installiert habt (vorher ordentlich deinstallieren!), könnt Ihr den alten Profiles-Ordner einfach in das neue Verzeichnis packen und wenn nötig dieses überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Razor =====&lt;br /&gt;
Macht davor eine Sicherheitskopie vom '''Razor'''-Ordner in %appdata%. Um dort hinzugelangen könnt Ihr den Explorer aufmachen und in der Zeile oben '''%appdata%''' eintragen. Alternativ ist der Pfad auch unter &amp;quot;&lt;br /&gt;
C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming&amp;quot; zu erreichen, USERNAME müsst Ihr natürlich austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ihr Windows auf einer anderen Festplatte neu installiert habt, dann wird %appdata% nicht funktionieren und Ihr müsst den Pfad auf der alten Platte finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr Razor neu installiert habt (vorher ordentlich deinstallieren!), könnt Ihr den alten Razor-Ordner einfach wieder in %appdata% packen und wenn nötig den neuen überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=11945</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=11945"/>
				<updated>2017-04-13T16:28:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Lösungen Windows Generell */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Frequently Asked Questions =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troubleshooting ==&lt;br /&gt;
=== Razor/UOSteam kann den Client nicht lokalisieren ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es zwei Möglichkeiten, entweder [[FAQ#Als Admin starten]] oder der Pfad zu Ultima Online ist nicht korrekt angegeben.&lt;br /&gt;
=== UO startet, steckt aber bei &amp;quot;verifying&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Auch hier gibt es mehrere Möglichkeiten, eine wäre [[FAQ#Firewall]]. Sonst ist es auch möglich, dass [http://i.imgur.com/gulw9qx.png]der Haken bei &amp;quot;Remove encryption&amp;quot; (UOSteam) oder &amp;quot;Patch client encryption&amp;quot; (Razor) nicht drin ist, im Menü direkt nachdem man die jeweilige .exe gestartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiel flimmert ===&lt;br /&gt;
Unter Windows Vista und 7 kann Aero zu Problemen mit Ultima Online führen. Am einfachsten ist wohl auf den Desktop Rechtszuklicken, dann '''Anpassen''' auszuwählen und sich mit '''Windows - klassisch''' zu begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht verfügbar, einfach die Windows Version gefolgt von &amp;quot;Aero deaktivieren&amp;quot; googeln und den Anleitungen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiel lagt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sichergestellt hat, dass kein Programm etwas herunterlädt (Steam ist da z.B. so ein Kandidat), kann man auch im Spiel den Server anpingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht man in UOSteam unter &amp;quot;Hotkeys&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Main&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Ping Server&amp;quot; und legt es auf eine Taste. Dann sieht man im Spiel die Ergebnisse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Razor fehlt diese Funktion. Eventuell schafft folgendes Abhilfe: Windows Taste drücken, &amp;quot;cmd&amp;quot; eingeben, mit Enter bestätigen und den Befehl &amp;quot;ping shard.vetus-mundus.de&amp;quot; eintippen, mit Enter bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je niedriger das Ergebnis desto besser, in meinem Fall ist es gerade bei 60 ms. Ist die Zahl deutlich höher, gibt es ein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche &amp;quot;Gaming PCs&amp;quot; kommen mit Software, die im &amp;quot;Gaming Modus&amp;quot; die Bandbreite von gewissen Programmen herunterregelt, damit diese einen nicht beim Spielen stören. Oft erkennen diese allerdings Ultima Online nicht als Spiel, das kann auch noch zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The server adress you entered could not be resolved. ===&lt;br /&gt;
DNS Probleme, das heißt shard.vetus-mundus.de kann nicht zu einer IP umgewandelt werden. Man kann die Auflösung umgehen indem man direkt die IP eingibt. Im Moment ist es 213.239.207.27 , falls sich das ändert müsst Ihr jemanden fragen, ob er euch die neue besorgt. Wie man das macht steht auch unter [[FAQ#Spiel lagt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsichtbare Mauern ===&lt;br /&gt;
Falsche Client Version? Die aktuell empfohlene findet ihr hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/accounterstellung/accounterstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst ist es möglich, dass Server und Client asynchron laufen. Erkennt man daran, dass man in Mauern etc. reinlaufen kann, weil der Server meint man steht ein paar tiles weiter. Einfach unter Hotkeys -&amp;gt; Main &amp;quot;Resynchronize&amp;quot; belegen (UOSteam) oder Misc -&amp;gt; Resynchronize Client (Razor), das sollte es beheben. Oder einfach neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungen Windows Generell ==&lt;br /&gt;
=== Als Admin starten ===&lt;br /&gt;
Razor muss als Admin gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu klickt ihr mit der rechten Maustaste auf eine Verknüpfung zur jeweiligen .exe-Datei, oder eben auf die .exe selbst. Danach wählt Ihr &amp;quot;'''Als Admin ausführen'''&amp;quot; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um festzulegen, dass es auch mit Doppelklick immer als Admin startet, Rechtsklick auf die jeweilige Datei, &amp;quot;'''Eigenschaften'''&amp;quot; auswählen und in der Registerkarte &amp;quot;'''Kompatiblität'''&amp;quot; (im Fall von Windows 8.1) die Checkbox bei &amp;quot;'''Programm als Administrator ausführen'''&amp;quot; aktivieren, das sollte die vorletzte Checkbox sein (Windows 8.1). Dann '''Übernehmen''' und schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UOSteam benötigt keine Adminrechte zum starten. Bei der Verwendung von UOSteam werden auch bei EasyUO keine Adminrechte benötigt.&lt;br /&gt;
=== Kompatiblitätsmodus ===&lt;br /&gt;
Oft läuft UOSteam/Razor auf modernen Windows Betriebssystemen nur im Kompatiblitätsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie beim Admin Modus wird auch hier mit Rechtsklick -&amp;gt; &amp;quot;'''Eigenschaften'''&amp;quot; in der Registerkarte &amp;quot;'''Kompatiblität'''&amp;quot; ausgewählt, wie das Programm gestartet werden soll. Im Normalfall dürfte '''Windows XP (Service Pack 3)''' die beste Wahl sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firewall ===&lt;br /&gt;
Die Windows-Firewall blockiert unter Umständen eure Verbindung. Windows drücken, Firewall eingeben, Enter und links unter &amp;quot;Windows-Firewall ein- oder ausschalten&amp;quot; die Firewall deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungen Linux ==&lt;br /&gt;
[[Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vetus-mundus.de/index.php/component/content/article/43-spielen-auf-vetus-mundus/175-installation-unter-ubuntu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOSteam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razor ==&lt;br /&gt;
[[Razor_Tipps#Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EasyUO ==&lt;br /&gt;
=== Rechts bei #CHARNAME: steht N/A ===&lt;br /&gt;
Im Spiel die Status bar öffnen, dann kann er sie auch auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;no client found&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Entweder falsche UO Version für die EasyUO-Version, oder EaysUO nicht als Admin gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Lösungen ==&lt;br /&gt;
=== Neue Installation ===&lt;br /&gt;
Wenn alles nichts hilft, müsst Ihr eventuell Ultima Online und UOSteam/Razor neu installieren. &lt;br /&gt;
==== Backup ====&lt;br /&gt;
===== Ultima Online =====&lt;br /&gt;
Macht davor eine Sicherheitskopie von den '''Ultima Online'''-Ordnern im Dokumente\EA Games Verzeichnis. Diese befinden sich unter C:\Users\USERNAME\Documents\EA Games , natürlich müsst Ihr USERNAME mit eurem Windows-Accountnamen ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr Ultima Online neu installiert habt (vorher ordentlich deinstallieren!), könnt Ihr den alten EA Games-Ordner einfach wieder in den Dokumente-Ordner packen und wenn nötig überschreiben.&lt;br /&gt;
===== UOSteam =====&lt;br /&gt;
Macht davor eine Sicherheitskopie vom '''Profiles'''-Ordner im UOSteam-Installationsverzeichnis. Um dort hinzugelangen könnt Ihr z.B. die Verknüpfung Rechtsklicken und &amp;quot;'''Dateipfad öffnen'''&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr UOSteam neu installiert habt (vorher ordentlich deinstallieren!), könnt Ihr den alten Profiles-Ordner einfach in das neue Verzeichnis packen und wenn nötig dieses überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Razor =====&lt;br /&gt;
Macht davor eine Sicherheitskopie vom '''Razor'''-Ordner in %appdata%. Um dort hinzugelangen könnt Ihr den Explorer aufmachen und in der Zeile oben '''%appdata%''' eintragen. Alternativ ist der Pfad auch unter &amp;quot;&lt;br /&gt;
C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming&amp;quot; zu erreichen, USERNAME müsst Ihr natürlich austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ihr Windows auf einer anderen Festplatte neu installiert habt, dann wird %appdata% nicht funktionieren und Ihr müsst den Pfad auf der alten Platte finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr Razor neu installiert habt (vorher ordentlich deinstallieren!), könnt Ihr den alten Razor-Ordner einfach wieder in %appdata% packen und wenn nötig den neuen überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11803</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11803"/>
				<updated>2016-05-17T19:19:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem (nicht verifiziert) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem (nicht verifiziert) ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann Dinge Droppen&lt;br /&gt;
*ein Totemfragment?&lt;br /&gt;
*ein Tool? &lt;br /&gt;
*Broken Totem? &lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15%$Luck 50$Spell Damage Increase 4-15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11802</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11802"/>
				<updated>2016-05-17T19:05:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem (nicht verifiziert) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem (nicht verifiziert) ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann Dinge Droppen&lt;br /&gt;
*ein Totemfragment?&lt;br /&gt;
*ein Tool? &lt;br /&gt;
*Broken Totem? &lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1ebb name=&amp;quot;A Totem Repairkit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15%$Luck 50$Spell Damage Increase 4-15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11778</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11778"/>
				<updated>2016-03-17T20:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem (nicht verifiziert) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem (nicht verifiziert) ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann Dinge Droppen&lt;br /&gt;
*ein Totemfragment?&lt;br /&gt;
*ein Tool? &lt;br /&gt;
*Broken Totem? &lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0x1885 name=&amp;quot;A Broken Totem Frame&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15%$Luck 50$Spell Damage Increase 4-15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11708</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11708"/>
				<updated>2015-09-06T12:34:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Totem (nicht verifiziert) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem (nicht verifiziert) ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann Dinge Droppen&lt;br /&gt;
*ein Totemfragment?&lt;br /&gt;
*ein Tool? &lt;br /&gt;
*Broken Totem? &lt;br /&gt;
*&amp;lt;uoItem id=0xe5c name=&amp;quot;A Broken Totem Rune&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drop landet direkt im Backpack eines Spielers mit der Meldung:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;For your valor in combating the fallen beast, a special artifact has been bestowed on you.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15%$Luck 50$Spell Damage Increase 4-15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Damage_Increase&amp;diff=11700</id>
		<title>Damage Increase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Damage_Increase&amp;diff=11700"/>
				<updated>2015-06-26T18:12:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: Die Seite wurde neu angelegt: „== Damage Increase auf VM == Die Wirkung des Damage Increase (im weiteren Verlauf DI genannt) Attribut ist auf VM nicht direkt ersichtlich und wird in diesem Arti…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Damage Increase auf VM ==&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Damage Increase (im weiteren Verlauf DI genannt) Attribut ist auf VM nicht direkt ersichtlich und wird in diesem Artikel aufgeschlüsselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Anzeige ===&lt;br /&gt;
Prinzipiell lässt sich der Wert für DI an verschiedenen stellen ablesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Character Status des neuen Clients&lt;br /&gt;
* Check My Stats (Klick auf den eigenen Char)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Anzeigen sind identisch mit der Ausnahme, dass der Anzeige im Character Status Werte über 100 anzeigen kann, die andere allerdings nicht. Darüber hinaus, werden bei exceptional Weapons in beiden Anzeigen 20 Punkte weniger angezeigt, als tatsächlich getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Berechnung ===&lt;br /&gt;
Um nun zu beleuchten welche Werte nun korrekt sind helfen uns folgende Messungen, welche am Trainingsminotaur mit DI-Schmuck und 2 normalen Bögen gemacht wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die fehlenden 20% von der exceptional Waffe ====&lt;br /&gt;
{| class=wikitable  border=1&lt;br /&gt;
! DI angezeigt !! DI getragen !! minimaler Schaden !! maximaler Schaden !! exceptional Waffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 15 || 37 || 42 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 35 || 40 || 45 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im direkten Vergleich&lt;br /&gt;
* non except Bow + Ring mit 15 DI&lt;br /&gt;
* except Bow mit 35 DI (15 im Status angezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der exceptional Bogen macht mehr Schaden =&amp;gt; die &amp;quot;verschluckten&amp;quot; 20 DI werden gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cap von 100? ====&lt;br /&gt;
{| class=wikitable  border=1&lt;br /&gt;
! DI angezeigt !! DI getragen !! minimaler Schaden !! maximaler Schaden !! exceptional Waffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 100 || 49 || 55 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 140 || 49 || 55 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im direkten Vergleich&lt;br /&gt;
* non except Bow + Schmuck mit 100 DI&lt;br /&gt;
* non except Bow + Schmuck mit 140 DI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleicher Werte =&amp;gt; die zusätzlichen 40 DI bringen nichts: Das Cap liegt bei 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mit except über 100? ====&lt;br /&gt;
{| class=wikitable  border=1&lt;br /&gt;
! DI angezeigt !! DI getragen !! minimaler Schaden !! maximaler Schaden !! exceptional Waffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 100 || 49 || 55 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 135 || 51 || 58 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der exceptional Bow kommt auf höhere Werte =&amp;gt; das Cap des getragenen DI liegt vermutlich bei 120 sofern man eine exceptional Waffe trägt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11698</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11698"/>
				<updated>2015-06-06T20:10:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Abschnitt 10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs. Beim öffnen der Tür gibt es eine Shardweit einsehbare Nachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World: A roll of thunder echoes through the woods of Britannia. The Arch Vampire has been challenged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem (nicht verifiziert) ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann ein Totemfragment, ein Tool oder ein Broken Totem droppen. Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15%$Luck 50$Spell Damage Increase 15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11697</id>
		<title>Arch Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Arch_Vampire&amp;diff=11697"/>
				<updated>2015-06-06T19:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eintritt ==&lt;br /&gt;
Questgeber im zerfallenen Turm im augenförmigen Gebirge westlich von Trinsic (hidden valley, nahe painted caves / lurg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt : &lt;br /&gt;
* pro Person eine gefüllte &amp;quot;soul lantern&amp;quot; (gibt es beim [[Witchking]] in Covetus lvl 3)&lt;br /&gt;
* eine starke Party&lt;br /&gt;
* einen Lockpicker (und einige lockpicks)&lt;br /&gt;
* einen Dieb&lt;br /&gt;
* einen Stealther&lt;br /&gt;
* mind. einen guten Fernkämpfer gegen einen im Nahkampf nicht erreichbaren Mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf == &lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 10 seperate Abschnitte. In jedem (bis auf den letzten) gibt es etwas zu tun um zum nächsten zu gelangen.&lt;br /&gt;
[[Datei:VkKiS2f.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 1: Guardian ===&lt;br /&gt;
Hier muss nur der Door Guardian (Der Optisch sehr an den [[Witchking]] erinnert) besiegt werden. Sobald er stirbt öffnet sich die Tür zu Abschnitt 2. Sie bleibt nicht sehr lange auf, kann aber mit dem Schalter auf der anderen Seite wieder geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 2: Minichamp ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es in der südöstlichen Ecke einen kleinen Minichamp. Die Wellen fangen recht leicht an, spätestens bei den Vampiren wird es allerdings schon happig. Nach den Wellen kommt ein Mob namens Keykeeper (oder ähnlich) welcher den Schlüssel für die nächste Tür dabei hat. Sobald diese einmal geöffnet wurde, kann man immer wieder hindurch und benötigt keinen Schalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 3: 3 Schalter ===&lt;br /&gt;
Um die Tür zu Abschnitt 4 zu öffnen muss man Zeitnah 3 Schalter bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 1: Stealther ====&lt;br /&gt;
Hier wird der Stealther benötigt. Hinter einem Teleportglitzer im Süden gibt es nämlich Lever Guardians, die mit einem Schlag so ziemlich jeden umhauen sollten. In diesem Raum ist auch ein Hebel welcher hidden bedient werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 2: Pestilant Bandages ====&lt;br /&gt;
Um südwestlichen Teil dieses Abschnittes ist ein Pentagram auf dem Boden. Der Schalter befindet sich direkt nördlich daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schalter 3: Der Türöffner ====&lt;br /&gt;
Dieser magische Türöffner ist direkt links von der Tür in den nächsten Abschnitt, hat die Form eines Gesichtes und lässt sich direkt nach den Anderen bedienen. Hier ist wieder Vorsicht geboten: Diese Tür fällt (als letzte) wieder zu und muss per Schalter auf der anderen Seite erneut geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 4: Turmratte und Kiste ===&lt;br /&gt;
Im nordwesten dieses Abschnitts ist eine Ratte auf einem Turm. Sie macht ordentlich Schaden, stiehlt einem Stamina, hat 9k HP und ist nur mit einem Fernkämpfer zu treffen. Sobald sie besiegt ist, erscheint auf wundersame Weise der nächste Schlüssel in der vorher noch leeren Strongbox im Nordosten. Verwunderlicherweise muss diese ursprünglich unverschlossene Kiste nun mit Dietrichen geöffnet werden. Den Schlüssel aus der offenen Kiste zu nehmen klappt auch nicht direkt sondern man muss ihn stehlen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 5: Alchemie und Mord ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein leicht verwirrter Alchemist, welcher nur das Herz eines Mörders brauch um dem Dungeon zu entfliehen. Glücklicherweise befindet sich gleich im Westen ein Mörder, welcher sich als Organspender gut eignet. Der Alchemist belohnt diese Heldentat mit dem Schlüssel für Abschnitt 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 6: Pharaonenreste ===&lt;br /&gt;
Im Osten von Abschnitt 6 befinden sich die (warum auch immer) tragischen reste eines Pharao. Um ihn herum etwas gefolge. Den Schlüssel für Abschnitt 7 trägt er bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 7: Minichamp 2 ===&lt;br /&gt;
Wie Abschnitt 2 nur nicht ganz so beklemmend eng. 3 Wellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nim Shrieker&lt;br /&gt;
*Gravebane Zombies&lt;br /&gt;
*Nim Shambler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gekrönt von einem Bloodbeetle, welcher dismounted und den nächsten Schlüssel spendiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 8: Giftiges Dimensionsloch ===&lt;br /&gt;
Ein unverfehlbares schwarzes Loch im Boden führt einen (irritierenderweise nicht nach unten sondern) in den Raum nebenan. Dort erwartet einen neben der Kiste mit dem begehrten Schlüssel (Lockpick/Stealing-Kombo) eine Giftstrotzende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 9 ===&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Versammlung von hohen Magiern. Wenn diese sich alle auf dem Höhlenboden ausruhen, solltet ihr die Leichen unbedingt nach einem Schlüssel durchsuchen. Es sollen schon Personen mehrere Stunden darauf gewartet haben, dass einer dieser Magiegewandten nachgespawnt ist und zufällig einen dabei hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschnitt 10 ===&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist der unkomplizierteste. Am Ende steht ein Gate zum Bossraum und ein paar leichte Mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rewards == &lt;br /&gt;
=== Stealables ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1E91 name=&amp;quot;A Skinned Deer&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x3679 name=&amp;quot;Shadow token&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt; (wird bei Doppelklick zu einer [[Shadow Statue]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x0EA0 name=&amp;quot;Painting&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x15a2 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&amp;lt;uoItem id=0x15a3 name=&amp;quot;Piece Of The Blood Banner&amp;quot;&amp;gt;Artifact Rarity 6&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0xe34 name=&amp;quot;A Scroll Describing Preparation Of A Human Body For Sacrifice&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;uoItem id=0x1e88 name=&amp;quot;A Rotting Goat&amp;quot;&amp;gt;Weight: 10 Stones&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Totem (nicht verifiziert) ===&lt;br /&gt;
Der Boss kann ein Totemfragment, ein Tool oder ein Broken Totem droppen. Aus diesen Teilen lässt sich ein &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Speed&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Faster Cast Recovery 1%$Luck 50$Swing Speed Increase 3%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f58 name=&amp;quot;Totem of Power&amp;quot;&amp;gt;Weight: 2 Stones$Damage Increase 3-15%$Luck 50$Spell Damage Increase 15%$Strength Requirement 10&amp;lt;/uoItem&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zusammensetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:VkKiS2f.png&amp;diff=11696</id>
		<title>Datei:VkKiS2f.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:VkKiS2f.png&amp;diff=11696"/>
				<updated>2015-06-06T18:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spellbook_Hues&amp;diff=11695</id>
		<title>Spellbook Hues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spellbook_Hues&amp;diff=11695"/>
				<updated>2015-06-02T12:23:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit einem Spellbook Dye Tub lassen sich Spellbooks in folgenden Farben färben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Dull Copper */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2419&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2420&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2421&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2422&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2423&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2424&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Shadow Iron */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2406&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2407&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2408&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2409&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2410&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2411&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2412&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Copper */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2413&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2414&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2415&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2416&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2417&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2418&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Bronze */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2414&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2415&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2416&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2417&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2418&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Golden */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2213&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2214&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2215&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2216&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2217&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2218&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Agapite */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2425&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2426&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2427&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2428&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2429&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2430&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Verite */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2207&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2208&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2209&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2210&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2211&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2212&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Valorite */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2219&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2220&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2221&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2222&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2224&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Reds */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2113&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2117&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Blues */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2119&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2123&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2124&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Greens */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2126&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2127&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2128&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2129&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2130&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Yellows */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2213&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2214&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2215&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2216&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2217&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2218&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spellbook_Hues&amp;diff=11694</id>
		<title>Spellbook Hues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spellbook_Hues&amp;diff=11694"/>
				<updated>2015-06-02T12:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit einem Spellbook Dye Tub lassen sich Spellbooks in folgenden farben färben  /* Dull Copper */  &amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2419&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2420&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;uo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit einem Spellbook Dye Tub lassen sich Spellbooks in folgenden farben färben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Dull Copper */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2419&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2420&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2421&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2422&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2423&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2424&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Shadow Iron */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2406&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2407&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2408&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2409&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2410&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2411&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2412&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Copper */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2413&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2414&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2415&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2416&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2417&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2418&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Bronze */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2414&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2415&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2416&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2417&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2418&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Golden */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2213&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2214&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2215&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2216&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2217&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2218&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Agapite */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2425&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2426&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2427&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2428&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2429&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2430&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Verite */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2207&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2208&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2209&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2210&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2211&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2212&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Valorite */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2219&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2220&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2221&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2222&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2224&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Reds */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2113&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2114&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2115&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2116&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2117&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2118&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Blues */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2119&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2121&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2123&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2124&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Greens */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2126&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2127&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2128&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2129&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2130&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Yellows */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2213&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2214&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2215&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2216&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2217&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xefa hue=&amp;quot;2218&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Underworld&amp;diff=11684</id>
		<title>Underworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Underworld&amp;diff=11684"/>
				<updated>2015-05-16T05:45:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Der Star-Ring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Map Underworld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:dungeon underworld.jpg]] [[Datei:Underworld Map.JPEG|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleporter ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Underworld_tele.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Underworld mit eingezeichneten Teleportern. Teleporter die mit A und B benannt sind gehen in beide Richtungen.&lt;br /&gt;
Ist kein A vorhanden, kommt man nur von der blanken Zahl nach B und nicht mehr zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imbue Reg Drops ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monster !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zutat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balron || Lava Serpent Crust || Daemon Claw &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Goblin || Goblin Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gremlin|| Raptor Teeth &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goblin / Minotaur Scout || Seed Of Renewal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mimic || Bottle Of Ichlor&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Blood Lich || Dark Void &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugang zum Ankh ===&lt;br /&gt;
Der Zugang zum Ankh erfolgt über eine Reihe von Teleportern in den Ruinen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ankh_tele.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen sind am einfachsten mit einer Mask Of Death Potion über den Geheimgang in der ersten Kurve in der Underworld erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimgang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Treppenbeginn in den Ruinen ist der nächste Punkt zum Ankh, andem man ein Ausloggen überleben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Innere des Ankh ===&lt;br /&gt;
Der Ankh ist mit Spawnfallen übersäht. Schafft man es aber erstmal in einen der &amp;quot;Arme&amp;quot; des Ankh, ist es der beste Platz um Seeds of Renewal zu farmen, da die Goblin Scouts sehr schnell spawnen.  &amp;lt;strike&amp;gt;Die nervigen Balrons können in das Schwarze Portal in der Mitte des Ankh gelockt werden. &amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Star-Ring ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Star-ring.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem schwarzen Portal in der mitte des Ankh-Ringes liegt der Star-Ring. Ein Bereich, indem sich das wahre Book of Truth befindet, welches leider relativ nutzlos ist. Außerdem Spawnen in dem Ring Goblin Scouts und Goblin Alchemists, was ihn als Ruheraum ausschließt. Auch ein Ausloggen wird man nicht ohne weiteres überleben. &amp;lt;strike&amp;gt;Allerdings kann man hier recht gut nervige Monster abstellen.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexen ==&lt;br /&gt;
Ganz im Nordosten, hinter dem Lava Wyrm, befinden sich Hexen. Sie droppen Zutaten für [[Witchcraft]] und dort befindet sich auch ein Rezept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Witches.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ring_of_the_Goddess&amp;diff=11682</id>
		<title>Ring of the Goddess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ring_of_the_Goddess&amp;diff=11682"/>
				<updated>2015-05-14T04:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Ring of the Goddess''' ist ein Ring, der beim [[Goldwaschen]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weight: 1 Stone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Cast Recovery 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Casting 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligence Bonus 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost 2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Reagent Cost 8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana Increase 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durability 117/117&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortifiable: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden bestimmt zufällig bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Angelic_Embrace&amp;diff=11681</id>
		<title>Angelic Embrace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Angelic_Embrace&amp;diff=11681"/>
				<updated>2015-05-14T04:50:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Angelic Embrace''' sind Ohrringe, die beim [[Goldwaschen]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weight: 1 Stone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damage Increase 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Defense Chance Increase 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swing Speed Increase 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Physical Resist 3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Resist 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cold Resist 2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poison Resist 6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energy Resist 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durability 81/81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortifiable: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden bestimmt zufällig bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=11680</id>
		<title>Circlet of the Scalis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Circlet_of_the_Scalis&amp;diff=11680"/>
				<updated>2015-05-14T04:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Circlet of the Scalis''' ist ein Cirlet (Kopfschmuck), das beim [[Goldwaschen]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weight: 2 Stones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Reagent Cost 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana Increase 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana Regeneration 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Night Sight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Damage Increase 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Physical Resist 12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Resist 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cold Resist 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poison Resist 8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energy Resist 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength Requirement 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden bestimmt zufällig bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ring_of_the_River_King&amp;diff=11679</id>
		<title>Ring of the River King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ring_of_the_River_King&amp;diff=11679"/>
				<updated>2015-05-14T04:50:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Ring of the River King''' ist ein Ring, der beim [[Goldwaschen]] gefunden werden kann und mit folgenden Attributen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weight: 1 Stone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Cast Recovery 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hit Point Increase 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligence Bonus 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Reagent Cost 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Night Sight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stamina Increase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durability 101/101&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortifiable: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Höhe der Werte werden bestimmt zufällig bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Goldwaschen&amp;diff=11678</id>
		<title>Goldwaschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Goldwaschen&amp;diff=11678"/>
				<updated>2015-05-14T04:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Goldwaschen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldwaschen ist an allen flachen Gewässern, also Flüssen, Seen usw. möglich und ähnelt ein wenig dem [[Gravedigger|Gravedigger-System]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eure Fähigkeiten als [[Mining|Miner]] werden beim Goldwaschen allerdings natürlich nicht benötigt, dieses erfordert vielmehr die Fähigkeit, auch [[Detect Hidden|Verborgenes]], wie z. B. winzige Nuggets im Flusssand, erkennen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goldwaschpfannen könnt ihr wie die Gravedigger-Schaufeln durch eine Quest erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quest=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*1. Lunivers Geist&lt;br /&gt;
:Der See und die Lichtung lagen im Dunkeln, nur die beiden Monde spendeten ein spärliches Licht.&lt;br /&gt;
:Die Lichter von [[Trinsic]] waren bestenfalls als fahler Schein über den Baumkronen zu erkennen.&lt;br /&gt;
:Ein Reh graste friedlich. Der Wind strich sanft die Wasseroberfläche, die sich sanft kräuselte.&lt;br /&gt;
:Das Reh hob den Kopf. Die durchsichtige Gestalt hatte eben noch nicht da gestanden.&lt;br /&gt;
:In einer verzweifelten Geste hob sie die durchscheinenden Arme. „Wasss habe ich getan?“, zischelte sie, beinahe unhörbar.&lt;br /&gt;
:Dann sank sie zu Boden, als würde sie von einer schweren Last niedergedrückt.&lt;br /&gt;
:„Ich wollte doch nur das Bessste für mein Volk.“, flüsterte die Gestalt, die einmal Luniver gewesen war. Dann begann sie tonlos zu schluchzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tip: See südlich von [[Trinsic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Die Kommunikation mit dem traurig wirkenden Geist der Juka-Magierin ist nicht einfach.&lt;br /&gt;
:Vor Deinem geistigen Auge erscheint jedoch ein Bild eines alten Mannes, der an der Gabelung eines Flusses einen Teller zu waschen scheint.&lt;br /&gt;
:Dann verwischt sich das Bild ein wenig, als der Blickwinkel sich rasend schnell nach Osten verschiebt.&lt;br /&gt;
:Dort siehst Du Dich neben Luniver stehen.&lt;br /&gt;
:Anscheinend bittet sie Dich, den alten Mann aufzusuchen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*2. Auric&lt;br /&gt;
: Questgiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Du hast also Luniver gesehen? Das arme Wesen!&lt;br /&gt;
:Sicher, zu Lebzeiten hat sie viel Unheil angerichtet, aber es war wohl dieser Dämon, der sie dazu gebracht hat.&lt;br /&gt;
:Ich möchte helfen, ihr ihren Frieden wiederzugeben.&lt;br /&gt;
:Kannst Du an den Schreinen Mitgefühl, Bescheidenheit, Gerechtigkeit und Geistlichkeit ein kleines Gebet für sie sprechen?&lt;br /&gt;
:Ein einfaches 'Ich bitte für Luniver' oder ähnliches würde mir schon reichen.&lt;br /&gt;
:Ich würde Dir auch ein kleines Geschenk machen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*3. Jeweils an den 4 Schreinen (Mitgefühl, Bescheidenheit, Gerechtigkeit und Geistlichkeit)&lt;br /&gt;
: Luniver ehren&lt;br /&gt;
: Dämon besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*4. Auric&lt;br /&gt;
:Nun wieder zurück zu Auric und man erhält eine Goldwaschpfanne mit zufälliger Anzahl an uses, mit der man Goldwaschen gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rewards=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*verschiedene [[:Kategorie:Artefakte|'''Artefakte''']]&lt;br /&gt;
:**[[Ring of the River King]]&lt;br /&gt;
:**[[Circlet of the Scalis]]&lt;br /&gt;
:**[[Angelic Embrace]]&lt;br /&gt;
:**[[Ring of the Goddess]]&lt;br /&gt;
;*[[Seegras]]&lt;br /&gt;
;*[[Goldnuggets]] in unterschiedlichen Größen&lt;br /&gt;
;*[[Edelsteine]]&lt;br /&gt;
;*selten Fische für das [[Aquarium]] (am besten ein Fischglas dabei haben)&lt;br /&gt;
;*Fishbones&lt;br /&gt;
;*verschiedene Arten von [[Muscheln]]&lt;br /&gt;
;*[[Sand]] und unpurified Sand&lt;br /&gt;
;*[[Silverware]]&lt;br /&gt;
;*[[Pebbles]]&lt;br /&gt;
;*spezielle Fische wie prized fish, wondrous fish... zum temporären Erhöhen der Stats&lt;br /&gt;
;*und vieles mehr... ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Goldpanning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ancient_Magic_Robe&amp;diff=11677</id>
		<title>Ancient Magic Robe</title>
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				<updated>2015-05-14T04:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=0x26ae hue=1287 name=&amp;quot;An Ancient Magic Robe&amp;quot; float=right&amp;gt;Weight: 7 Stones$Faster Casting 1$Hit Point Increase -55$Lower Mana Cost 20%$Lower Reagent Cost 10%$Spell Damage Increase 27%$Physical Resist 4%$Fire Resist 4%$Cold Resist 4%$Poison Resist 4%$Energy Resist 4%$Strength Requirement 20&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unblessbare Robe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equip]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ancient_Mage_Robe&amp;diff=11676</id>
		<title>Ancient Mage Robe</title>
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				<updated>2015-05-14T04:45:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: hat „Ancient Mage Robe“ nach „Ancient Magic Robe“ verschoben:&amp;amp;#32;name falsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Ancient Magic Robe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ancient_Magic_Robe&amp;diff=11675</id>
		<title>Ancient Magic Robe</title>
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				<updated>2015-05-14T04:45:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: hat „Ancient Mage Robe“ nach „Ancient Magic Robe“ verschoben:&amp;amp;#32;name falsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Name: Ancient Mage Robe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ: unblessbare Robe, sieht aus wie eine Arcane Robe in hellblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 55 Hitpoint Inc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Faster Casting &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 27 Spelldamage increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20% Lower Manacost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10% Lower Reagents Cost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4% Physical Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4% Fire Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4% Cold Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4% Poison Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4% Energy Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Existenz: 3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equip]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VM Artifacts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Imbuing&amp;diff=11599</id>
		<title>Imbuing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Imbuing&amp;diff=11599"/>
				<updated>2015-02-21T09:00:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Imbuebare Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Soul Forge.JPG|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imbuing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imbuing ist ein Skill, mit dem man gelooteten Items magische Fähigkeiten hinzufügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Skill anwenden zu können, muss man in der Nähe einer Soulforge stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände, die per Imbuing hergestellt bzw. aufgewertet wurden, sind von nun an als ''Imbued'' markiert sie können '''Nicht mehr Repariert werden'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden [[Edelsteine]] und folgende magische Zutaten, die man durch unraveln an der Soulforge aus magischen Lootgegenständen erhält, benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:unravel.JPG|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magical Residue (ab 0 Skill durch unraveln erhältlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enchanted Essence (ab 45 Skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Relic Fragments (ab 95.1 Skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soul Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingang zur Soul Forge in Trammel ist in die ''&amp;quot;Forgotten Pyramid&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Felucca ist die Soul Forge in Britain Castle und Minax Castle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unraveln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Unraveln löst man die magischen Attribute von Lootgegenständen und erhält dadurch entsprechend der Höhe der magischen Attribute die oben genannten Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Unraveln muss man ebenfalls an einer Soulforge stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Möglichkeit den Inhalt eines kompletten Containers auf einmal zu unraveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  [[Rare Ressources]] findet man als Schatzsucher, beim Fischen, Mining, Lumber und in der [[Underworld]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skills]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imbuebare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Maximaler Wert !! Max ohne Sonderzutat !! Imbue Zutat !! Edelsteine !! Sonderzutat !! Fundort der Sonderzutat !! Property Weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus Dextery || 8 || 7 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Blue_diamond.png‎]] Blue Diamond || Mining Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus Intelligence || 8 || 7 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmaline || [[Datei:Turquoise.png‎]] Turquoise|| Mining Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus Stength || 8 || 7 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Fire_ruby.png]] Fire Ruby || Mining Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defence Chance Increase || 15 || 13 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmaline || [[Datei:Singularity.png]] Essence of Singularity || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage Increase || 50 || 45 ||[[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Citrine.png]] Citrine || [[Datei:Crystal_shards.png‎]] Crystall Shards || Underworld - None / Lumberjacking Ressource || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enhance Potions || 25 || 22 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Citrine.png]] Citrine || [[Datei:Crushed_glass.png]] Crushed Glass || Underworld - None || 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faster Casting || 1 || 0 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Achievement.png]] Essence of Achivement || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery || 3 || 2 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Amethyst.png]] Amethyst || [[Datei:Diligence.png‎]] Essence of Diligence || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Chance Increase || 15 || 13 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Amber.png]] Amber || [[Datei:Precision.png]] Essence of Precision || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Cold Area || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Sapphire.png]] Saphire || [[Datei:Raptor_teeth.png]] Raptor Teeth || Underworld - Gremlin || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Dispel || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Amber.png]] Amber || [[Datei:Slith_tongue.png‎]] Slith Tongue || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Energy Area || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Amethyst.png]] Amethyst || [[Datei:Raptor_teeth.png]] Raptor Teeth || Underworld - Gremlin || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Fire Area || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Raptor_teeth.png]] Raptor Teeth || Underworld - Gremlin || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hite Fireball || 50 || 45 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Fire_ruby.png‎]] Fire Ruby|| Mining Ressource || 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Harm || 50 || 45 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Emerald.png]] Emerald || [[Datei:Parasitic_plant.png]] Parasitic Plant || Lumberjacking Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Lightning || 50 || 45 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Amethyst.png]] Amethyst || [[Datei:Passion.png‎]] Essence of Passion || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Lower Attack || 50 || 45 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Emerald.png]] Emerald || [[Datei:Parasitic_plant.png]] Parasitiv Plant || Lumberjacking Ressource || 1,1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Lower Defense || 50 || 45 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmaline || [[Datei:Parasitic_plant.png]] Parasitic Plant || Lumberjacking Ressource || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Live Leech || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Void_orb.png‎]] Void Orb || Underworld - None || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Magic Arrow || 50 || 45 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Amber.png]] Amber || [[Datei:Feeling.png‎]] Essence of Feeling || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Mana Leech || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]]Magical Residue || [[Datei:C_Sapphire.png]] Sapphire || [[Datei:Void_orb.png‎]] Void Orb || Underworld - None || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Physical Area || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Raptor_teeth.png]] Raptor Teeth || Underworld - Gremlin || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Poison Area || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Emerald.png]] Emerald || [[Datei:Raptor_teeth.png]] Raptor Teeth || Underworld - Gremlin || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hit Stamina Leech || 50 || 45 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Void_orb.png‎]] Void Orb || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase Hit Points || 5 || 4 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Luminescent_fungi.png‎]] Luminescent Fungi || Lumberjacking Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase Mana || 8 || 7 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Sapphire.png]] Sapphire || [[Datei:Luminescent_fungi.png‎]] Luminescent Fungi || Lumberjacking Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase Stamina || 8 || 7 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Luminescent_fungi.png‎]] Luminescent Fungi || Lumberjacking Ressource || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lower Mana Cost || 8 || 7 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmalin || [[Datei:Essence_of_order.png‎]] Essence of Order || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lower Reagent Cost || 20 || 18 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Amber.png]] Amber || [[Datei:Faery_dust.png‎]] Faery Dust || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lower Requirements || 100 || 90 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Amethyst.png]] Amethyst || [[Datei:Elven_fletching.png]] Elven Fletching || Underworld - A Lime Slime || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luck || 100 || 90 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Citrine.png]] Citrine || [[Datei:Chaga_mushroom.png‎]] Chaga Mushroom || Underworld - an manchen Stellen auf dem Boden || 1,5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage Armor || 1 || 0 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Abyssal_cloth.png‎]] Abyssal Cloth || Underworld - Mumien || 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage Weapon || 1 || 0 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence ||  [[Datei:C_Emerald.png]] Emerald || [[Datei:Arcanic_rune_stone.png‎]] Arcanic Rune Stone || Underworld - Goblin || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Night Sight || 1 || 0 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmaline || [[Datei:Bottle_of_ichor.png‎]] Bottle of Ichor || Underworld - Mimic || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflect Physical Damage || 15 || 13 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Citrine.png]] Citrine || [[Datei:Reflective_wolf_eye.png‎]] Reflective Wolfeye || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Regeneration Hit Points || 2 || 1 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmaline || [[Datei:Seed_of_renewal.png‎]] Seed of Renewal || Underworld - Goblin / Minotaur Scout || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration Mana || 2 || 1 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Sapphire.png]] Sapphire || [[Datei:Seed_of_renewal.png‎]] Seed of Renewal || Underworld - Goblin / Minotaur Scout || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration Stamina || 2 || 1 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Seed_of_renewal.png‎]] Seed of Renewal || Underworld - Goblin / Minotaur Scout || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resist Cold || 15 || 13 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Sapphire.png]] Saphire || [[Datei:Boura_pelt.png‎]] Boura Pelt || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resist Energy || 15 || 13 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Amethyst.png]] Amethyst || [[Datei:Boura_pelt.png‎]] Boura Pelt || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resist Fire || 15 || 13 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Ruby.png‎]] Ruby || [[Datei:Boura_pelt.png‎]] Boura Pelt || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resist Physical || 15 || 13 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Boura_pelt.png‎]] Boura Pelt || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resist Poison || 15 || 13 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Emerald.png]] Emerald || [[Datei:Boura_pelt.png‎]] Boura Pelt || Underworld - None || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell Channeling || 1 || 0 || [[Bild:Residue.png]] Magical Residue || [[Datei:C_Diamant.png]] Diamant || [[Datei:Silver_snake_skin.png‎]] Silver Snake Skin || Underworld - None / Firedungeon Eingang Trammel || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase || 12 || 10 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Emerald.png]] Emerald || [[Datei:Crystal_shards.png‎]] Crystal Shards || Underworld - None / Lumberjacking Ressource || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swing Speed Increase || 30 || 27 || [[Datei:Relic.png]] Relic Fragment || [[Datei:C_Tourmaline.png]] Tourmaline || [[Datei:Control.png]] Essence of Control || T - Hunt lvl 4 - 7 || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use best Weapon Skill || 1 || 0 || [[Bild:Essence.png]] Enchanted Essence || [[Datei:C_Amber.png]] Amber || [[Datei:Delicate_scales.png‎]] Delicate Scales || Underworld - None || 1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Book_of_Truth%3F&amp;diff=11584</id>
		<title>Book of Truth?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Book_of_Truth%3F&amp;diff=11584"/>
				<updated>2015-01-05T18:44:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Book of Truth?''' ist der Eingangsschlüssel zur [[Underworld]]. Es wird von Balrons und Succubi gedropt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:bookofthruth1.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11583</id>
		<title>Diskussion:Enchanted Runic Prisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11583"/>
				<updated>2015-01-04T18:12:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: Die Seite wurde neu angelegt: „bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und  die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und &lt;br /&gt;
die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt das gecraftete 5 Sockel Item nicht schwer erreichbar sondern unrealistisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11582</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11582"/>
				<updated>2015-01-04T16:24:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu zweit usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal]] (allein! 160x zu zweit usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11581</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11581"/>
				<updated>2015-01-04T16:13:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu zweit usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal]] (allein! 160x zu zweit usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt das gecraftete 5 Sockel Item nicht schwer erreichbar sondern unrealistisch.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11580</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
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				<updated>2015-01-04T16:01:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu zweit usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal}} (allein! 160x zu zweit usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt das gecraftete 5 Sockel Item nicht schwer erreichbar sondern unrealistisch.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
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				<updated>2015-01-04T15:55:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
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== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu Zweitt usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal}} (allein! 160x zu Zweitt usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt das gecraftete 5 Sockel Item nicht schwer erreichbar sondern unrealistisch.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11578</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11578"/>
				<updated>2015-01-04T15:53:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Anbringen von Sockeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 hue=2224 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu Zweitt usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal}} (allein! 160x zu Zweitt usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt das gecraftete 5 Sockel Item nicht schwer erreichbar sondern unrealistisch.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11577</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11577"/>
				<updated>2015-01-04T15:52:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Anbringen von Sockeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 hue=2224 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu Zweitt usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal}} (allein! 160x zu Zweitt usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedenkt man nun noch, dass man seinen Gegenstand + Prisma beim Anbringen des 3er, 4er und 5er zerstören kann und die Zerstörungschance nicht niedrig ist, wirkt das gecraftete 5 Sockel Item nicht schwer erreichbar sondern unrealistisch.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enchanted_Runic_Prisma&amp;diff=11576</id>
		<title>Enchanted Runic Prisma</title>
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				<updated>2015-01-04T15:50:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Anbringen von Sockeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Enchanted Runic Prisma ist seit mitte Januar 2009 auf VM implementiert ([http://archiv-vetus-mundus.rundablage.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12392 New &amp;quot;Dungeon&amp;quot; opened] // Crimson Dragon ) und erhältlich. Es dient dazu, Runic-Crafted Items mit Sockeln zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman Patchnews vom 2.5.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet. Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen. Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände. Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.  ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prisma !! Bezugsquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 1&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (common)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 2&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Als Loot im [[Crimson Dragon]] (25% Chance) oder im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 3&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Aira The Grand Master Artificer]] oder als Loot im [[Exodus Boss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 4&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Albertus The Renowned Artificer]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 Name=&amp;quot;An Enchanted Runic Prisma&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone$Uses Remaining: 1$Grade: 5&amp;lt;/uoItem&amp;gt; || Bei [[Hubertus the Legendary Artificer]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbringen von Sockeln ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt Blacksmithing zum Anbringen (AOC &amp;amp; Hammer empfohlen - 210 Skill zerstört hin und wieder noch items mit dem 3er Prisma)&lt;br /&gt;
* Schlägt das anbringen fehl, sind sowohl Prisma als auch Item zerstört&lt;br /&gt;
* War das anbringen erfolgreich, müssen die Sockel noch mit .addSocket freigeschaltet werden (Die Chance dazu, lässt sich mit Item Identification herausfinden&lt;br /&gt;
* Um ein gecraftetes Item mit 5 Sockeln zu versehen bräuchte man:&lt;br /&gt;
** 3x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 1 Prisma&lt;br /&gt;
** 6x &amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt; Grade 2 Prisma&lt;br /&gt;
** 4x &amp;lt;uoItem id=0xd16 hue=2224 /&amp;gt; [[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
** 2x &amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0xc61 /&amp;gt;[[Brassica Oleracea]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Ossa Putida]]&lt;br /&gt;
** 1x &amp;lt;uoItem id=0 /&amp;gt; [[Mandragora Officiarum]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;5.250.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ein Erwartungswert von&lt;br /&gt;
* 24x [[Crimson Dragon]] (allein! 48x zu Zweitt usw..)&lt;br /&gt;
* 80x [[Abyssal Infernal}} (allein! 160x zu Zweitt usw..) &lt;br /&gt;
* + Was auch immer teuflisches einen für [[Ossa Putida]] und [[Mandragora Officiarum]] erwartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Aira_The_Grand_Master_Artificer&amp;diff=11575</id>
		<title>Aira The Grand Master Artificer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Aira_The_Grand_Master_Artificer&amp;diff=11575"/>
				<updated>2015-01-04T15:41:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Zutaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aira befindet sich in Britain Felucca und Trammel und stellt das 3er Prisma her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
[[Datei:Aira.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1513, 1612 1° 3'N, 13° 21'E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
[[Datei:airaquest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 1 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 2 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt;[[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;750.000 Gold Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Albertus_The_Renowned_Artificer&amp;diff=11574</id>
		<title>Albertus The Renowned Artificer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Albertus_The_Renowned_Artificer&amp;diff=11574"/>
				<updated>2015-01-04T15:40:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: /* Zutaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Albertus befindet sich in Ilshenar nähe des Compassion Gates und stellt das 4er Prisma her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
[[Datei:Albertus.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1403, 431 104°51°N 5° 37'E&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
[[Datei:albertusquest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt;[[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 2 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 2 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;1.500.000 Gold Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Amanita_Muscaria&amp;diff=11573</id>
		<title>Amanita Muscaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Amanita_Muscaria&amp;diff=11573"/>
				<updated>2015-01-04T15:39:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheppard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;uoItem id=0xd16 Name=&amp;quot;Amanita Muscaria&amp;quot;&amp;gt;Weight: 1 Stone&amp;lt;/uoItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animata Muscaria ist ein common Drop vom [[Primeval Lich]] und wird für das Grade 3, 4 und 5 [[Enchanted Runic Prisma]] benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheppard</name></author>	</entry>

	</feed>