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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-06-14T01:31:54Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spellweaving&amp;diff=7836</id>
		<title>Spellweaving</title>
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				<updated>2010-06-08T09:25:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Spellweaving Trainieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spellweaving ist ein neuer Caster-Skill der Elfen aus UO:ML, welcher mit dem Patch am 27.11.2007 auch auf Vetus-Mundus eingeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellweaving erlernen ==&lt;br /&gt;
Anders als auf OSI, wo man das Buch einfach beim NPC kaufen kann, muss mann hier einen Peerless-Endboss wie z.B. [[Chief Paroxysmus]]  Oder [[Lady Melisande]] zur Strecke bringen. Diese haben maximal ein Buch im Loot, gerne auch mal keines. Wenn man also eine ganze Gruppe mit Büchern versorgen will, ist es nötig, mehr als ein mal bei einem solchen Boss vorbei zu schauen.&lt;br /&gt;
Ist man nun stolzer Besitzer eines Spellweaving Zauberbuches, ist es aber noch nicht getan. Es fehlen noch die 16 Spellweaving-Sprüche. Am einfachsten bekommt man sie aus den Truhen von Orc/Ratman Camps. Eine stelle wo eigentlich immer ein paar solcher Camps zu finden sind ist Süd Westlich von New Haven, wo meist gleich mehrere Camps im Wald darauf warten, von euch geplündert zu werden. Um die Truhe zu öffnen muss man nur einen einigermaßen hohen Magery oder Lockpicking-Skill mitbringen, und damit die silberne Truhe knacken, um anschließend in ihr nach den grauen Spruchrollen suchen zu können. Es gibt 16 Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellweaving Trainieren ==&lt;br /&gt;
Am besten trainieren kann man Spellweaving folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von 0 - 10 mit Arcane Circle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von 10 - 47,5 mit Thunderstorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von 47,6 - 61,4 mit Reaperform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von 61,5 - 85,0 mit Essence of wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und von 85,1 - 100 später auch bis 120 mit Word of Death (WoD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das WoD kann man auf sich selber casten, man muss nur auf seine Energie achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTERNATIV :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 45 - 65 Summon Fiend (nicht Summon Fey) casten, aber nicht vergessen mit &amp;quot;an imp release&amp;quot; oder &amp;quot;release an imp&amp;quot; das Vieh wieder los zu werden, da man sonst schnell die Slots voll hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellweaving Sprüche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 1em; background: #f9f9f9; border: 1px #AAA solid; border-collapse: collapse; empty-cells:show; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Icon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Zauberwort&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Manakosten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Mindestskill&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Zauberzeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Dauer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Wirkungsberreich&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em; font-weight: bold; background-color: #e0e0e0;&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_01.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Arcane Circle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Myrshalee&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;0.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1-5 Stunden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Zauberer und bis zu 5 andere Arkanisten, die zusammen in einem Arkanen Zirkel stehen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Der Zauberer und bis zu vier weitere Arcanisten müssen innerhalb eines Zauberkreises stehen. Wenn der Zauber gesprochen wird, entsteht ein magisch aufgeladener Emerald (an arcane focus). Dieser Emerald erhöht Dauer, Zauberschaden, Heilspruch-Effektivität Wirkungsräume für die gesprochenen Zaubersprüche. Die Wirkung bezieht sich auf alle Beteiligten dieses Zaubers. Man kann immer maximal nur 1 Arcane Focus(Emerald) besitzen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_02.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Gift of Renewal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Olorisstra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;3 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1-5 Min&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Caster oder 1 Ziel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Erhöht die natürliche Lebenspunkte-Regeneration des Ziels für die Dauer des Spruches. Es kann einmal einen von Gift zu kurieren. Wenn dies passiert ist, erlischt die Wirkung des Zaubers sofort. Wenn man den Spruch aber schon gewirkt hat und nachdem der Spruch aktiv ist erst vergiftet wird, dann versucht der Spruch einen wieder zu kurieren. Wenn das Kurieren erfolgreich ist, dann endet der Spruch in der normalen oben angegebenen Zeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_03.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Immolating Weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Thalshara&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Sek/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;11-15 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Waffe, die vom Zauberer in der Hand gehalten wird -  +1 Schaden und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Verzaubert eine Waffe oder einen Bogen für eine gewisse Zeit, so dass diese zusätzlichen Feuerschaden bei jedem Schlag/Schuss verursacht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_04.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Attune Weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Haeldril&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;11-15 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Waffe, die vom Zauberer in der Hand gehalten wird - +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Der Arcanist wird eins mit einer gegnerischen Waffe. Das führt dazu, dass die gegnerische Waffe nur noch 50% des normalen Schaden am Arcanist verursacht für die Dauer des Zauberspruchs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_05.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Thunderstorm&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Erelonia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Sofort. Jedes Ziel, welches gerade beim Zauber sprechen unterbrochen wird erhält eine Strafe Auf Fater Cast Recovery für 5 Sekunden bis es erfolgreich eine Resisting Spells Fertigkeitsprüfung geschafft hat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Waffe, die vom Zauberer in der Hand gehalten wird - +1 Schaden und +1 Tile Radius und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Ein Donnerschlag trifft die Gegner temporär mit physischem Schaden und kann die Spellcasting Recovery Zeit für die Dauer des Spruchs senken.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_06.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Nature’s Fury&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Rauvvrae&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;26-30 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Insektenschwarm - +1 Schaden und +1 Sekunden Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Beschwört einen Schwarm Insekten, welcher Giftschaden am Ziel verursacht. Je wütender dieser Schwarm ist, umso mehr Schaden verursacht er.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_07.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Summon Fey&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Alalithra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;2 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1-5 Min&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 kleine Fey - +1 kleine Fee (max. 5) und +1 Minute Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Beschwört eine oder mehrere kleine Feen, die an deine Seite kämpfen und die du befehligen kannst. Achte hierbei darauf, dass dieser Spruch nur durch eine Questreihe erlangt werden kann und nicht als Monsterloot fällt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_08.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Summon Fiend&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Nylisstra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;2 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1-5 Min&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 kleiner Teufel - +1 kleiner Teufel (max. 5) und +1 Minute Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Beschwört einen oder mehrere kleine Teufel, die an deine Seite kämpfen und die du befehligen kannst. Achte hierbei darauf, dass dieser Spruch nur durch eine Questreihe erlangt werden kann und nicht als Monsterloot fällt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_09.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Reaper Form&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Tarisstree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;2.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Permanent bis der Arcanist eine andere Form wählt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;+1% Swing Speed und +1% Spell Damage und +1% Resistenzen pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Verwandelt den Arcanisten in einen Reaper-Baum. Dies hat die oben aufgeführten Boni zur Folge. In dieser Form ist er allerdings anfälliger für Feuer und bewegt sich langsamer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_10.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Wildfire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Haelyn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;66&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;2.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1-5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;5 Tile Radius - +1 Tile Radius und +1 Schaden und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zustäzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Eine Detonation von Feuer verursacht Feuerschaden auf alle gegnerischen Ziele in dem angegebenen Radius und hält für einige Sekunden an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_11.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Essence of Wind&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Anathrae&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;52&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;3 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Sofort. Jedes Ziel ehält eine Strafe auf Swing Speed und Faster Casting für 1-5 Sekunden bis es erfolgreich eine Resisting Spells Fertigkeitsprüfung geschafft hat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;5 Tile Radius - +1 Tile Radius und +1 Schaden und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Eine Detonation von Kälte verursacht Kälteschaden auf alle gegnerischen Ziele in dem angegebenen Radius und hält für einige Sekunden an. Dabei greifen die Gegner langsamer an und können nicht mehr so schnell Zaubersprüche aussprechen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_12.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Dryad Allure&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Rathril&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;52&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;3 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Permanent bis man Stirbt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;+2% Chance Humanoide zu bezaubern pro zustäzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Wie eine Dryade erlaubt es dieser Spruch Humanoide zu verzaubern (keine menschlichen Spieler), so dass sie nach den Befehlen des Zauberers handeln.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_13.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Ethereal Voyage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Orlavdra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;3.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;26-30 Sekunden (25+(Skill Level Real / 240, Minimum 1)) oder bis der Zauberer eine böse Aktion begeht&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;+2 Sekunden Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Erlaubt es dem Zauberer in einer ätherischen Form zu wandeln wie bei 'Monster Ignore'. Dieser Zauber endet nach der normalen Wirkungsdauer oder nachdem der Zauberer eine böse Aktion gestartet hat. Der Arcanist ist währenddessen sichtbar für alle anderen menschlichen Spieler und kann auch unter den normalen Regeln angegriffen werden. Man kann diesen Spruch nicht während eines Kampfes aussprechen. Dieser Zauberspruch kann erst nach 3 Minuten erneuert ausgesprochen werden.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_14.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Word of Death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Nyraxle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;3.5 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Sofort&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1 Ziel - +5% Lebenspunkte pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Spruch kann möglicherweise jedes Ziel erlegen welches nur noch 5-30% seiner Lebenspunkte besitzt. Menschliche Spieler und Monster, die nicht völlig erledigt werden, erhalten Energieschaden.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_15.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Gift of Life&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Illorae&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;4 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;1-5 Min&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Zauberer oder ein getamtes und bonded Wesen unter seiner Kontrolle - +1 Minute Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Tod während der Wirkungsdauer dieses Spruchs kann für das Ziel umgekehrt werden. Wenn also der Arcanist oder sein bonded Wesen stribt, wird aus sofort mit 50% Lebenspunkte und geheilt von allen Giften wiederbelebt. Der Spruch endet danach automatisch.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;[[bild:sw_16.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Arcane Empowerment&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Aslavdra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;4 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;16-20 Sek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;+10% (+1% gegen menschliche Spieler) Schaden und +5% Heilungssteigerung und +2 Sekunden Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;&amp;quot;&amp;gt;Für die Dauer dieses Spruchs werden die Schadens- und Heilungssprüche des Zauberers in ihrer Effektivität gesteigert. Herbeigerufene Kreaturen und reanimierte Tote sind von dieser Effektivitätssteigerung ebenfalls betroffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7821</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7821"/>
				<updated>2010-05-25T10:54:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Das Ende der Fahnenstange */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Tiertraining|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Erfahrungspunkte und Level|Level]] von 9 oder mehr haben und dürfen keine Geschwister sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigentlich gehört das hier überhaupt nicht rein, dass es beschreibt das Tiertraining, nicht das breeden.&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Erfahrungspunkte und Level#Das_XP-Fenster|XP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance, dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer.&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, welcher ggf. Abgerundet wird, plus einem kleinen zufälligen Bonus zwischen 1 und 3. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13. Zwei Hiryus mit Level 13 und 24 zeugen Kinder mit Maxlevel 18, 19 oder 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Abrunden wurde im letzten Eintrag bestätigt, damit dürfte die Sache erledigt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 37&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 | 34&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 34&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird abgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 99 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten. Das bezieht sich natürlich nur auf die Skills, nicht auf die anderen Eigenschaften wie Hitpoints, Stärke, Resistenzen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Ein Elternpaar kann bis zu 20 Nachkommen zeugen. Das höchste Max-Level, das ein Pet erreichen kann, liegt bei 60. Pets mit einem Max-Level von 60 können jedoch keine Kinder mehr Zeugen (seit &amp;quot;Patch am 04.03.2010&amp;quot;). Um die Stats der Tiere dennoch aufs Maximum zu bekommen, kann man das Paar einfach vor Erreichen des Max-Levels paaren (Beispiel: PetA mit Level 40/58(max) paart sich mit PetB ebenfalls mit Level 40/58. Das Baby hat nun die zum Teil geerbten Stats der Eltern, aber nur ein Max-Level von nur ((40+40):2 +1bis3) 41,42 oder 43). Dadurch kann die neue Zucht wieder bis einem hohen Max-Level hochgezüchtet werden, bis alle Stats der Babys die gewünschten Ausmaße erreichen. Die Max-Stats, die ein Tier durch Zucht erreichen kann, ist von den Slots abhängig, die das Tier verbraucht (1 Slot=400, 2=600, 3=800, 4=1000).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

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		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7820"/>
				<updated>2010-05-25T10:54:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Das Ende der Fahnenstange */  Max-Stats&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Tiertraining|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Erfahrungspunkte und Level|Level]] von 9 oder mehr haben und dürfen keine Geschwister sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigentlich gehört das hier überhaupt nicht rein, dass es beschreibt das Tiertraining, nicht das breeden.&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Erfahrungspunkte und Level#Das_XP-Fenster|XP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance, dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer.&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, welcher ggf. Abgerundet wird, plus einem kleinen zufälligen Bonus zwischen 1 und 3. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13. Zwei Hiryus mit Level 13 und 24 zeugen Kinder mit Maxlevel 18, 19 oder 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Abrunden wurde im letzten Eintrag bestätigt, damit dürfte die Sache erledigt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 37&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 | 38&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 | 34&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 34&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird abgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 99 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten. Das bezieht sich natürlich nur auf die Skills, nicht auf die anderen Eigenschaften wie Hitpoints, Stärke, Resistenzen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Ein Elternpaar kann bis zu 20 Nachkommen zeugen. Das höchste Max-Level, das ein Pet erreichen kann, liegt bei 60. Pets mit einem Max-Level von 60 können jedoch keine Kinder mehr Zeugen (seit &amp;quot;Patch am 04.03.2010&amp;quot;). Um die Stats der Tiere dennoch aufs Maximum zu bekommen, kann man das Paar einfach vor Erreichen des Max-Levels paaren (Beispiel: PetA mit Level 40/58(max) paart sich mit PetB ebenfalls mit Level 40/58. Das Baby hat nun die zum Teil geerbten Stats der Eltern, aber nur ein Max-Level von nur ((40+40):2 +1bis3) 41,42 oder 43). Dadurch kann die neue Zucht wieder bis einem hohen Max-Level hochgezüchtet werden, bis alle Stats der Babys die gewünschten Ausmaße erreichen. Die Max-Stats, die ein Tier durch Zucht erreichen kann, ist von den Slots abhängig, die das Tier verbraucht (1 Slot=400, 2=600, 4=800, 5=1000).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7819</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7819"/>
				<updated>2010-05-25T10:38:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Das Ende der Fahnenstange */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Tiertraining|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Erfahrungspunkte und Level|Level]] von 9 oder mehr haben und dürfen keine Geschwister sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigentlich gehört das hier überhaupt nicht rein, dass es beschreibt das Tiertraining, nicht das breeden.&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Erfahrungspunkte und Level#Das_XP-Fenster|XP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance, dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer.&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, welcher ggf. Abgerundet wird, plus einem kleinen zufälligen Bonus zwischen 1 und 3. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13. Zwei Hiryus mit Level 13 und 24 zeugen Kinder mit Maxlevel 18, 19 oder 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Abrunden wurde im letzten Eintrag bestätigt, damit dürfte die Sache erledigt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
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 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird abgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 99 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten. Das bezieht sich natürlich nur auf die Skills, nicht auf die anderen Eigenschaften wie Hitpoints, Stärke, Resistenzen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Ein Elternpaar kann bis zu 20 Nachkommen zeugen. Das höchste Max-Level, das ein Pet erreichen kann, liegt bei 60. Pets mit einem Max-Level von 60 können jedoch keine Kinder mehr Zeugen (seit &amp;quot;Patch am 04.03.2010&amp;quot;). Um die Stats der Tiere dennoch aufs Maximum zu bekommen, kann man das Paar einfach vor Erreichen des Max-Levels paaren (Beispiel: PetA mit Level 40/58(max) paart sich mit PetB ebenfalls mit Level 40/58. Das Baby hat nun die zum Teil geerbten Stats der Eltern, aber nur ein Max-Level von nur ((40+40):2 +1bis3) 41,42 oder 43. Dadurch kann die neue Zucht wieder bis einem hohen Max-Level hochgezüchtet werden, bis alle Stats der Babys die gewünschten Ausmaße erreichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7818</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7818"/>
				<updated>2010-05-25T10:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Voraussetzungen: trained pets */  Geschwister-Regelung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Tiertraining|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Erfahrungspunkte und Level|Level]] von 9 oder mehr haben und dürfen keine Geschwister sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigentlich gehört das hier überhaupt nicht rein, dass es beschreibt das Tiertraining, nicht das breeden.&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Erfahrungspunkte und Level#Das_XP-Fenster|XP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance, dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer.&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, welcher ggf. Abgerundet wird, plus einem kleinen zufälligen Bonus zwischen 1 und 3. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13. Zwei Hiryus mit Level 13 und 24 zeugen Kinder mit Maxlevel 18, 19 oder 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Abrunden wurde im letzten Eintrag bestätigt, damit dürfte die Sache erledigt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 33&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 37&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 59&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 31&lt;br /&gt;
 | 34&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 34&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird abgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 99 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten. Das bezieht sich natürlich nur auf die Skills, nicht auf die anderen Eigenschaften wie Hitpoints, Stärke, Resistenzen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Ein Elternpaar kann bis zu 20 Nachkommen zeugen. Geschwister können keine Kinder miteinander zeugen. Das höchste Max-Level, das ein Pet erreichen kann, liegt bei 60. Pets mit einem Max-Level von 60 können jedoch keine Kinder mehr Zeugen (seit &amp;quot;Patch am 04.03.2010&amp;quot;). Um die Stats der Tiere dennoch aufs Maximum zu bekommen, kann man das Paar einfach vor Erreichen des Max-Levels paaren (Beispiel: PetA mit Level 40/58(max) paart sich mit PetB ebenfalls mit Level 40/58. Das Baby hat nun die zum Teil geerbten Stats der Eltern, aber nur ein Max-Level von nur ((40+40):2 +1bis3) 41,42 oder 43. Dadurch kann die neue Zucht wieder bis einem hohen Max-Level hochgezüchtet werden, bis alle Stats der Babys die gewünschten Ausmaße erreichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7817</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7817"/>
				<updated>2010-05-25T10:36:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Das Ende der Fahnenstange */  Rewrite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Tiertraining|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Erfahrungspunkte und Level|Level]] von 9 oder mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigentlich gehört das hier überhaupt nicht rein, dass es beschreibt das Tiertraining, nicht das breeden.&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Erfahrungspunkte und Level#Das_XP-Fenster|XP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance, dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer.&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, welcher ggf. Abgerundet wird, plus einem kleinen zufälligen Bonus zwischen 1 und 3. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13. Zwei Hiryus mit Level 13 und 24 zeugen Kinder mit Maxlevel 18, 19 oder 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Abrunden wurde im letzten Eintrag bestätigt, damit dürfte die Sache erledigt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
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 | 59&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 | 36&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird abgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 99 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten. Das bezieht sich natürlich nur auf die Skills, nicht auf die anderen Eigenschaften wie Hitpoints, Stärke, Resistenzen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Ein Elternpaar kann bis zu 20 Nachkommen zeugen. Geschwister können keine Kinder miteinander zeugen. Das höchste Max-Level, das ein Pet erreichen kann, liegt bei 60. Pets mit einem Max-Level von 60 können jedoch keine Kinder mehr Zeugen (seit &amp;quot;Patch am 04.03.2010&amp;quot;). Um die Stats der Tiere dennoch aufs Maximum zu bekommen, kann man das Paar einfach vor Erreichen des Max-Levels paaren (Beispiel: PetA mit Level 40/58(max) paart sich mit PetB ebenfalls mit Level 40/58. Das Baby hat nun die zum Teil geerbten Stats der Eltern, aber nur ein Max-Level von nur ((40+40):2 +1bis3) 41,42 oder 43. Dadurch kann die neue Zucht wieder bis einem hohen Max-Level hochgezüchtet werden, bis alle Stats der Babys die gewünschten Ausmaße erreichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7816</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=7816"/>
				<updated>2010-05-25T10:17:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Starfly: /* Der Vorgang des Züchtens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Tiertraining|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Erfahrungspunkte und Level|Level]] von 9 oder mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigentlich gehört das hier überhaupt nicht rein, dass es beschreibt das Tiertraining, nicht das breeden.&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
* Hits bis 1000&lt;br /&gt;
* Stamina bis 500&lt;br /&gt;
* Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
* Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschaltet. (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
* Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
* Ab Level 40: Die Stats werden freigeschaltet. (Strength: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar/Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Erfahrungspunkte und Level#Das_XP-Fenster|XP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance, dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer.&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, welcher ggf. Abgerundet wird, plus einem kleinen zufälligen Bonus zwischen 1 und 3. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 11-13. Zwei Hiryus mit Level 13 und 24 zeugen Kinder mit Maxlevel 18, 19 oder 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Abrunden wurde im letzten Eintrag bestätigt, damit dürfte die Sache erledigt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steigerung der Maxlevel - Stand der Forschung ===&lt;br /&gt;
Um das Steigern des Maxlevels zu erforschen, sind alle Tamer, die Tiere züchten, aufgerufen sich an der folgenden Tabelle zu partizipieren. Bitte tragt die erreichten Level der Eltern und die maxlevel der gezeugten Kinder ein. Bitte zu jedem Breeding-Vorgang nur einen Eintrag vornehmen, also für beide Kinder einen Eintrag, und nicht für jedes Kind einen. Falls zwei Kinder derselben Eltern unterschiedliches Level haben sollten, bitte hier vermerken!&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (1)'''&lt;br /&gt;
 | '''altes Level (2)'''&lt;br /&gt;
 | '''neues Maxlevel'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 | 32&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 38&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 | 36&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird abgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 99 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten. Das bezieht sich natürlich nur auf die Skills, nicht auf die anderen Eigenschaften wie Hitpoints, Stärke, Resistenzen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Man kann zwei Tiere beliebig oft miteinander vermählen, und man kann auch die Kinder beliebig oft miteinander vermählen etc. Es gibt nur eine Schranke für das Maxlevel, und diese liegt bei Level 60. Wenn ein Tier als maximales Level 60 erreicht hat, kann es zwar weiter vermählt werden und auch Kinder zeugen, aber das maximal verfügbare Level der Kinder bleibt auf 60.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starfly</name></author>	</entry>

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