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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorstellung der Gilde im VM-Forum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind UO-Spieler zwischen Neuling und Veteran. Sowohl &amp;quot;eingeborene&amp;quot; Vemurianer, also Spieler die ihr gesamtes UO-Leben auf diesem Shard verbracht haben, als auch alte OSIaner. Wir sind PvMler, PvPler, RPler - sprich so ziemlich alles was es gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen zusammen - das heißt wir ziehen durch Dungeons, machen Champs, drehen in Doom die Runden, werkeln an unserer Stadt und einiges mehr. Wir helfen auch gerne Neulingen ihren Weg auf Vetus Mundus zu finden. Selbstverständlich gibt es auch Weisheit suchende Handwerker unter uns. Wir geben euch die Möglichkeit zu flüchten, bevor wir sterben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir nicht?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegrennen wenn die Roten kommen! Wir nehmen die Herausforderung, die Felucca einem von Zeit zu Zeit bietet an. Wir jammern nicht wenn's nicht klappt. Jegliche Falschinterpretationen, die Aussagen von SdWlern als &amp;quot;flamen&amp;quot; erscheinen lassen, haben ihren Ursprung voll und ganz in der Fantasie des Lesers. Die SdW steht für faires PvP; Resskilling und andere Aktionen, die in einer jeweiligen Situation völlig dem Unwohl Anderer dienen sind nicht gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Du willst beitreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kannst Du - hierzu sei Dir zunächst mal der Weg zu unserer Homepage ans Herz gelegt: [http://weisheit.mrserver.org]&lt;br /&gt;
Du kannst auch Keira hier im Forum ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unser Motto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3...2...1..Lauft!&lt;br /&gt;
Wir geben euch die Chance wegzulaufen, bevor wir sterben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Pvp oder Diebstahl innerhalb der Gilde ohne gegenseitiges Einverständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Trammel wird Hilfsbereitschaft und eine gute Gesinnung auch außerhalb der Gilde großgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Mitglieder bekommen eine Probezeit als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekruten dürfen nur einen Charakter in der Gilde haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gildenkürzel sollte stets sichtbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist keine Pflicht an Gildenveranstaltungen teilzunehmen, jedoch sollte sich jeder, der nie an etwas teilnimmt, selbst überlegen, ob er in dieser Gilde richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felucca Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gelten die Felucca Regeln. Pvp ist generell erlaubt, ob Blauen, Roten oder Grünen gegenüber. Jeder muss selbst wissen wen er angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unnötiges Rezzkillen oder sonstige Aktionen, die nur dazu dienen andere Player zu ärgern bleiben verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebstahl und Looten von Gildenmitgliedern ist verboten oder wird zurückzugeben (z.B: gelootete Reags nach einem Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir wollen niemanden belügen, betrügen, oder sonstwie hintergehen, sondern faires Pvp betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flamen oder sich sonst irgendwie daneben zu benehmen ist nicht erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt der Weisheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sucher der Weisheit haben sich im Tal nördlich von Minoc in Trammel niedergelassen. Die [[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]] ist durch das öffentliche Moongatesystem zu erreichen. Im Gegensatz zu anderen Playercities ist die Reise zu uns bloß durch den legendären Baum der Weisheit möglich, in dessen Inneren das Moongate verborgen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenmeisterin der SdW ist Levana. (Keira)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vertreter der Gildenmeisterin ist Artak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bürgermeisterin der Stadt der Weisheit ist Breanna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorstellung der Gilde im VM-Forum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind UO-Spieler zwischen Neuling und Veteran. Sowohl &amp;quot;eingeborene&amp;quot; Vemurianer, also Spieler die ihr gesamtes UO-Leben auf dieser Shard verbracht haben, als auch alte OSIaner. Wir sind PvMler, PvPler, RPler - sprich so ziemlich alles was es gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen zusammen - das heißt wir ziehen durch Dungeons, machen Champs, drehen in Doom die Runden, werkeln an unserer Stadt und einiges mehr. Wir helfen auch gerne Neulingen ihren Weg auf Vetus Mundus zu finden. Selbstverständlich gibt es auch Weisheit suchende Handwerker unter uns. Wir geben euch die Möglichkeit zu flüchten, bevor wir sterben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir nicht?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegrennen wenn die Roten kommen! Wir nehmen die Herausforderung, die Felucca einem von Zeit zu Zeit bietet an. Wir jammern nicht wenn's nicht klappt. Jegliche Falschinterpretationen, die Aussagen von SdWlern als &amp;quot;flamen&amp;quot; erscheinen lassen, haben ihren Ursprung voll und ganz in der Fantasie des Lesers. Die SdW steht für faires PvP; Resskilling und andere Aktionen, die in einer jeweiligen Situation völlig dem Unwohl Anderer dienen sind nicht gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Du willst beitreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kannst Du - hierzu sei Dir zunächst mal der Weg zu unserer Homepage ans Herz gelegt: [http://weisheit.mrserver.org]&lt;br /&gt;
Du kannst auch Keira hier im Forum ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unser Motto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3...2...1..Lauft!&lt;br /&gt;
Wir geben euch die Chance zu flüchten, bevor wir sterben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Pvp oder Diebstahl innerhalb der Gilde ohne gegenseitiges Einverständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Trammel wird Hilfsbereitschaft und eine gute Gesinnung auch außerhalb der Gilde großgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Mitglieder bekommen eine Probezeit als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekruten dürfen nur einen Charakter in der Gilde haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gildenkürzel sollte stets sichtbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist keine Pflicht an Gildenveranstaltungen teilzunehmen, jedoch sollte sich jeder, der nie an etwas teilnimmt, selbst überlegen, ob er in dieser Gilde richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felucca Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gelten die Felucca Regeln. Pvp ist generell erlaubt, ob Blauen, Roten oder Grünen gegenüber. Jeder muss selbst wissen wen er angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unnötiges Rezzkillen oder sonstige Aktionen, die nur dazu dienen andere Player zu ärgern bleiben verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebstahl und Looten von Gildenmitgliedern ist verboten oder wird zurückzugeben (z.B: gelootete Reags nach einem Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir wollen niemanden belügen, betrügen, oder sonstwie hintergehen, sondern faires Pvp betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flamen oder sich sonst irgendwie daneben zu benehmen ist nicht erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt der Weisheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sucher der Weisheit haben sich im Tal nördlich von Minoc in Trammel niedergelassen. Die [[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]] ist durch das öffentliche Moongatesystem zu erreichen. Im Gegensatz zu anderen Playercities ist die Reise zu uns bloß durch den legendären Baum der Weisheit möglich, in dessen Inneren das Moongate verborgen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenmeisterin der SdW ist Levana. (Keira)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vertreter der Gildenmeisterin ist Artak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bürgermeisterin der Stadt der Weisheit ist Breanna.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorstellung der Gilde im VM-Forum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind UO-Spieler zwischen Neuling und Veteran. Sowohl &amp;quot;eingeborene&amp;quot; Vemurianer, also Spieler die ihr gesamtes UO-Leben auf dieser Shard verbracht haben, als auch alte OSIaner. Wir sind PvMler, PvPler, RPler - sprich so ziemlich alles was es gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen zusammen - das heißt wir ziehen durch Dungeons, machen Champs, drehen in Doom die Runden, werkeln an unserer Stadt und einiges mehr. Wir helfen auch gerne Neulingen ihren Weg auf Vetus Mundus zu finden. Selbstverständlich gibt es auch Weisheit suchende Handwerker unter uns. Wir geben euch die Möglichkeit zu flüchten, bevor wir sterben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir nicht?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegrennen wenn die Roten kommen! Wir nehmen die Herausforderung, die Felucca einem von Zeit zu Zeit bietet an. Wir jammern nicht wenn's nicht klappt. Jegliche Falschinterpretationen, die Aussagen von SdWlern als &amp;quot;flamen&amp;quot; erscheinen lassen, haben ihren Ursprung voll und ganz in der Fantasie des Lesers. Die SdW steht für faires PvP; Resskilling und andere Aktionen, die in einer jeweiligen Situation völlig dem Unwohl Anderer dienen sind nicht gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Du willst beitreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kannst Du - hierzu sei Dir zunächst mal der Weg zu unserer Homepage ans Herz gelegt: [http://weisheit.mrserver.org]&lt;br /&gt;
Du kannst auch Keira hier im Forum ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Pvp oder Diebstahl innerhalb der Gilde ohne gegenseitiges Einverständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Trammel wird Hilfsbereitschaft und eine gute Gesinnung auch außerhalb der Gilde großgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Mitglieder bekommen eine Probezeit als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekruten dürfen nur einen Charakter in der Gilde haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gildenkürzel sollte stets sichtbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist keine Pflicht an Gildenveranstaltungen teilzunehmen, jedoch sollte sich jeder, der nie an etwas teilnimmt, selbst überlegen, ob er in dieser Gilde richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felucca Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gelten die Felucca Regeln. Pvp ist generell erlaubt, ob Blauen, Roten oder Grünen gegenüber. Jeder muss selbst wissen wen er angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unnötiges Rezzkillen oder sonstige Aktionen, die nur dazu dienen andere Player zu ärgern bleiben verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebstahl und Looten von Gildenmitgliedern ist verboten oder wird zurückzugeben (z.B: gelootete Reags nach einem Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir wollen niemanden belügen, betrügen, oder sonstwie hintergehen, sondern faires Pvp betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flamen oder sich sonst irgendwie daneben zu benehmen ist nicht erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt der Weisheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sucher der Weisheit haben sich im Tal nördlich von Minoc in Trammel niedergelassen. Die [[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]] ist durch das öffentliche Moongatesystem zu erreichen. Im Gegensatz zu anderen Playercities ist die Reise zu uns bloß durch den legendären Baum der Weisheit möglich, in dessen Inneren das Moongate verborgen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenmeisterin der SdW ist Levana. (Keira)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vertreter der Gildenmeisterin ist Artak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bürgermeisterin der Stadt der Weisheit ist Breanna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorstellung der Gilde im VM-Forum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind UO-Spieler zwischen Neuling und Veteran. Sowohl &amp;quot;eingeborene&amp;quot; Vemurianer, also Spieler die ihr gesamtes UO-Leben auf dieser Shard verbracht haben, als auch alte OSIaner. Wir sind PvMler, PvPler, RPler - sprich so ziemlich alles was es gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen zusammen - das heißt wir ziehen durch Dungeons, machen Champs, drehen in Doom die Runden, werkeln an unserer Stadt (die noch keinen offiziellen Status hat) und einiges mehr. Wir helfen auch gerne Neulingen ihren Weg auf Vetus Mundus zu finden. Selbstverständlich gibt es auch Weisheit suchende Handwerker unter uns. Wir geben euch die Möglichkeit zu flüchten, bevor wir sterben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was tun wir nicht?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegrennen wenn die Roten kommen! Wir nehmen die Herausforderung, die Felucca einem von Zeit zu Zeit bietet an. Wir jammern nicht wenn's nicht klappt. Jegliche Falschinterpretationen, die Aussagen von SdWlern als &amp;quot;flamen&amp;quot; erscheinen lassen, haben ihren Ursprung voll und ganz in der Fantasie des Lesers. Die SdW steht für faires PvP; Resskilling und andere Aktionen, die in einer jeweiligen Situation völlig dem Unwohl Anderer dienen sind nicht gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Du willst beitreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kannst Du - hierzu sei Dir zunächst mal der Weg zu unserer Homepage ans Herz gelegt: [http://weisheit.mrserver.org]&lt;br /&gt;
Du kannst auch Elwood oder Keira hier im Forum ansprechen. Bitte lies Dir aber vorher unsere Satzung auf unserer Homepage durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Pvp oder Diebstahl innerhalb der Gilde ohne gegenseitiges Einverständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Trammel wird Hilfsbereitschaft und eine gute Gesinnung auch außerhalb der Gilde großgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Mitglieder bekommen eine Probezeit als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekruten dürfen nur einen Charakter in der Gilde haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gildenkürzel sollte stets sichtbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist keine Pflicht an Gildenveranstaltungen teilzunehmen, jedoch sollte sich jeder, der nie an etwas teilnimmt, selbst überlegen, ob er in dieser Gilde richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felucca Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gelten die Felucca Regeln. PvP ist generell erlaubt, ob Blauen, Roten oder Grünen gegenüber. Jeder muss selbst wissen wen er angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unnötiges Rezzkillen oder sonstige Aktionen, die nur dazu dienen andere Player zu ärgern bleiben verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebstahl und Looten von Gildenmitgliedern ist verboten oder zurückzugeben (z.B: gelootete Reags nach einem Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir wollen niemanden belügen, betrügen, oder sonstwie hintergehen, sondern faires Pvp betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flamen oder sich sonst irgendwie daneben zu benehmen ist nicht erwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt der Weisheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sucher der Weisheit haben sich im Tal nördlich von Minoc in Trammel niedergelassen. Die [[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]] ist durch das öffentliche Moongatesystem zu erreichen. Im Gegensatz zu anderen Playercities ist die Reise zu uns bloß durch den legendären Baum der Weisheit möglich, in dessen Inneren das Moongate verborgen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle der Gilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenmeisterin der SdW ist Levana. (Keira)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vertreter der Gildenmeisterin ist Artak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bürgermeisterin der Stadt der Weisheit ist Breanna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tokuno&amp;diff=6628</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für jedes getötete Monster auf Tokuno hat man eine gewisse Chance, ein [[Treasures of Tokuno|lesser Tokuno Arti]] zu bekommen. Jeweils 10 davon kann man eintauschen und erhält dafür ein greater Tokuno Arti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Tokuno_Islands.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tokuno&amp;diff=6627</id>
		<title>Tokuno</title>
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				<updated>2008-07-19T14:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für jedes getötete Monster auf Tokuno hat man eine gewisse Chance, ein [[http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Kategorie:Lesser_Treasures_of_Tokuno|lesser Tokuno Arti]] zu bekommen. Jeweils 10 davon kann man eintauschen und erhält dafür [[Kategorie:Greater Treasures of Tokuno|ein greater Tokuno Arti]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Tokuno_Islands.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ilshenar&amp;diff=6626</id>
		<title>Ilshenar</title>
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				<updated>2008-07-19T14:13:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[bild:ilshenar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit an Ilshenar ist, dass man im Gegensatz zu Trammel nicht hinrecallen kann. Somit ist der Zugang nur über die Moongates möglich. Weiters haben Monster, die auf Ilshenar spawnen eine 5%-ige Chance, als [[Kreaturen:Paragon Creatures|Paragon]] zu kommen. Ein Paragon verfügt über wesentlich bessere Stats, nämlich mit 5mal so vielen Hit Points, 5% mehr STR, je 20% mehr auf DEX, INT und Skills. Abhängig vom [[Luck]] hat man wiederum die Chance durch das Töten eines Paragons ein [[Artefakte:Paragon Artifacts|Artefakt]] zu erhalten.&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Resurrection&amp;diff=6621</id>
		<title>Die Tierwelt:Resurrection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Resurrection&amp;diff=6621"/>
				<updated>2008-07-19T13:23:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wichtigste Faktor für eine Wiederbelebung des Pets ist es, dass es an den Besitzer gebondet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein gebondetes Pet stirbt, sieht man einen Geist des Tieres. Dieser Geist gehorcht auf die normalen Bewegungskommandos (follow, come,...) aber auf keine anderen. Jeder Spieler mit mindestens 80 Skillpunkten in Veterinary und Animal Lore kann das Tier mit Bandagesn wiederbeleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederbelebte Tiere bekommen einen Skillloss von mindestens 0.9%. Bei Pets die von einem anderen Spieler wiederbelebt wurden verdoppelt sich dieser Malus. Zwar ist der Verlust permanent, doch kann er durch gewöhnliches Training wiederhergestellt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Treasure:Remove_Trap&amp;diff=6620</id>
		<title>Treasure:Remove Trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Treasure:Remove_Trap&amp;diff=6620"/>
				<updated>2008-07-19T13:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um den Skill Remove Trap zu erwerben, sind 50 Skillpunkte in Lockpicking und Detect Hidden erforderlich. Darum kann man ihn auch nicht als Startskill auswählen.&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Fallen sind unterschiedlich schwer zu entschärfen, das Tragen von Handschuhen erschwert die erfolgreiche Anwendung des Skills zusätzlich. Hierbei gilt, je schwerer die Handschuhe, umso schwerer ist es, die Falle zu entschärfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Master_of_the_Arts&amp;diff=6618</id>
		<title>Master of the Arts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Master_of_the_Arts&amp;diff=6618"/>
				<updated>2008-07-19T13:16:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Master of the Arts, kurz und liebevoll &amp;quot;Arti&amp;quot; genannt, ist, wie der Name schon sagt, ein Meister des Handwerks. Dementsprechend sehen auch die Rewards aus, die man erhält (oder erhalten kann) wenn man ihn tötet. Diese wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crafter-PS&lt;br /&gt;
* Runic Tools&lt;br /&gt;
* Gargoyle Tools&lt;br /&gt;
* Prospector Tools/Axes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Arti hat mehrere Erscheinungsformen. Die wohl wichtigste ist der &amp;quot;Artichamp&amp;quot; auf Felucca, ein [[Champions|Champion]] mit vergleichsweise einfachem Schwierigkeitsgrad, der jedoch im Gegensatz zu den anderen Champs auf Felucca bloß Crafter-PS hergibt und keine anderen. Da er sehr einfach ist, wird er häufig von neueren Spielern gemacht, weswegen er immer wieder Austragungsort von Player versus Player Gefechten ist.&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch auf jeder Facette einen Master of the Arts, der ohne Beschützer, dafür aber nur in langen Abständen spawnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zusammenhang zwischen Luck und/oder ausgeteiltem Schaden zu den Rewards scheint nicht zu bestehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Caps&amp;diff=6609</id>
		<title>Caps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Caps&amp;diff=6609"/>
				<updated>2008-07-19T06:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei [[Magery]] gelten folgende Caps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Damage Increase: ~ (PvP 15%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Casting: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Cast Recovery: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[Chivalry]] muss der [[Magery]] Skill &amp;lt; 70 bleiben, damit folgende Caps gelten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Casting: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Cast Recovery: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage Increase: ~ (PvP 100%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Defence Chance Increase: 45%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hit Chance Increase: 45%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reflect Physical Damage: 45%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hitpoint Regeneration: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana Regeneration: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stamina Regeneration: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost: 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lower Reagen Cost: 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enhance Potions: 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenzen: jeweils 70%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendoren:Godspeed%26Avram&amp;diff=6608</id>
		<title>Vendoren:Godspeed&amp;Avram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendoren:Godspeed%26Avram&amp;diff=6608"/>
				<updated>2008-07-19T05:46:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Langer Urlaub, zur Zeit kein Verkauf --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ende des Urlaubs einfach die vorherige Version wiederherstellen, aber so wäre es etwas verwirrend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Newbieguide&amp;diff=6607</id>
		<title>Newbieguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Newbieguide&amp;diff=6607"/>
				<updated>2008-07-19T00:15:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: /* An- und Verkauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Einstieg in Vetus Mundus ist für neue Charaktere ansich wesentlich leichter als bei den meisten anderen Freeshards. Das wichtigste Thema ist zunächst: Wie komme ich an '''[[Gold]]''', um mein Template zu finanzieren? Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcegathering ==&lt;br /&gt;
Holz, Metalle und Leder sind, wie auch überall sonst, bei fast allen Spielern sehr gefragt. Auf VM versorgt sich fast jeder Spieler mit den notwendigen Sachen eigenständig - das bedeutet, er hat für alle wichtigen Professionen Charaktere, die seine Versorgung übernehmen. Dies hat Vor- und Nachteile. Negativ ist natürlich, dass man nur mit wenigen Gegenständen handeln kann, da fast jeder seine Sachen auch selbst herstellen kann. Wirkliches Geld lässt sich nur mit Runic Items oder Rares verdienen - bzw. mit gelooteten Gegenständen, die in irgendeiner Weise nützlich oder selten sind. Positiv ist dafür allerdings der enorm hohe Ressourcenverbrauch der meisten Spieler, da sie ihre Crafter mit Rohstoffen versorgen müssen. Dies erleichtert den Verkauf enorm und man findet fast immer Abnehmer für seine Sachen. Wichtig ist allerdings, dass fast jeder erst ab einer bestimmten Menge einkauft. Wer noch kein [[Hausbau|Haus]] hat, um einen [[Vendor]] aufzustellen, kann entweder bei einem anderen Spieler oder einem GM nach einem Vendorenplatz fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inscription ==&lt;br /&gt;
Necroscrolls lassen sich recht gut an NPCs verkaufen. Man wird damit zwar nicht reich, allerdings kann man sich damit durchaus den Einstieg finanzieren und erhöht nebenbei noch seinen Inscription-Wert. Einen Necroshop findet man in Umbra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== An- und Verkauf ==&lt;br /&gt;
Man findet immer wieder Gegenstände in Vendoren oder im Chat, die sehr günstig angeboten werden. Sofern man einen eigenen Vendor hat, kann man auf diese Weise durchaus einiges an Geld verdienen. Es ist allerdings immer eine Glückssache, ob man wirkliche Schnäppchen ergattern kann und fraglich, ob man diese dann auch wieder verkaufen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Natürlich mach es Spaß, alles selber zu schaffen, aber wenn wirklich nichts mehr geht, dann sprecht einfach andere Player an. Die meisten helfen gerne mit Tipps und Anfängerkram aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier soll eine Liste entstehen all derer, die gerne bereit sind, zu helfen. Solltet ihr neu im Spiel sein, und kommt überhaupt nicht zurecht, so schreibt einem der nachfolgenden Player eine In-Game Mail. Dazu tippt ihr &amp;quot;.c&amp;quot; und Enter, um zu sehen, wer on ist, und sucht, ob einer von diesen hier on ist und gerade Zeit für euch hat. (einfach mal anschreiben schadet nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trayana'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aabiyon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alle weiteren Interessenten schreiben sich bitte einfach dazu.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Newbieguide&amp;diff=6606</id>
		<title>Newbieguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Newbieguide&amp;diff=6606"/>
				<updated>2008-07-19T00:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Einstieg in Vetus Mundus ist für neue Charaktere ansich wesentlich leichter als bei den meisten anderen Freeshards. Das wichtigste Thema ist zunächst: Wie komme ich an '''[[Gold]]''', um mein Template zu finanzieren? Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcegathering ==&lt;br /&gt;
Holz, Metalle und Leder sind, wie auch überall sonst, bei fast allen Spielern sehr gefragt. Auf VM versorgt sich fast jeder Spieler mit den notwendigen Sachen eigenständig - das bedeutet, er hat für alle wichtigen Professionen Charaktere, die seine Versorgung übernehmen. Dies hat Vor- und Nachteile. Negativ ist natürlich, dass man nur mit wenigen Gegenständen handeln kann, da fast jeder seine Sachen auch selbst herstellen kann. Wirkliches Geld lässt sich nur mit Runic Items oder Rares verdienen - bzw. mit gelooteten Gegenständen, die in irgendeiner Weise nützlich oder selten sind. Positiv ist dafür allerdings der enorm hohe Ressourcenverbrauch der meisten Spieler, da sie ihre Crafter mit Rohstoffen versorgen müssen. Dies erleichtert den Verkauf enorm und man findet fast immer Abnehmer für seine Sachen. Wichtig ist allerdings, dass fast jeder erst ab einer bestimmten Menge einkauft. Wer noch kein [[Hausbau|Haus]] hat, um einen [[Vendor]] aufzustellen, kann entweder bei einem anderen Spieler oder einem GM nach einem Vendorenplatz fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inscription ==&lt;br /&gt;
Necroscrolls lassen sich recht gut an NPCs verkaufen. Man wird damit zwar nicht reich, allerdings kann man sich damit durchaus den Einstieg finanzieren und erhöht nebenbei noch seinen Inscription-Wert. Einen Necroshop findet man in Umbra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== An- und Verkauf ==&lt;br /&gt;
Man findet immer wieder Gegenstände in Vendoren oder im Chat, die sehr günstig angeboten werden. Sofern man einen eigenen Vendor hat, kann man auf diese Weise durchaus einiges an Geld verdienen. Es ist allerdings immer eine Glückssache, ob man wirkliche Schnäppchen ergattern kann und fraglich, ob man diese dann auch wieder verkaufen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Natürlich mach es Spaß, alles selber zu schaffen, aber wenn wirklich nichts mehr geht, dann sprecht einfach andere Player an. Die meisten helfen gerne mit Tipps und Anfängerkram aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier soll eine Liste entstehen all derer, die gerne bereit sind, zu helfen. Solltet ihr neu im Spiel sein, und kommt überhaupt nicht zurecht, so schreibt einem der nachfolgenden Player eine In-Game Mail. Dazu tippt ihr &amp;quot;.c&amp;quot; und Enter, um zu sehen, wer on ist, und sucht, ob einer von diesen hier on ist und gerade Zeit für euch hat. (einfach mal anschreiben schadet nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trayana'''&lt;br /&gt;
'''Aabiyon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alle weiteren Interessenten schreiben sich bitte einfach dazu.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Customs&amp;diff=6590</id>
		<title>Customs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Customs&amp;diff=6590"/>
				<updated>2008-07-18T19:17:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Keyring:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Keyring ist ein Reward für Tinker-LBoDs. Er ist jedoch auch für 1 Million beim NPC-Tinker erhältlich. Er ist die Haupt-&amp;quot;Zutat&amp;quot; bei der Herstellung von Customs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runic House:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann Runic Tools fassen und kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toolhouse:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann verschiedene Werkzeuge fassen und kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bank Hive:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fungiert als mobiles Bankfach. Kann nicht auf Felucca verwendet werden (Ausnahme sind Playerhäuser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mobile Forge:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fungiert als Mobile Esse um Erz zu schmelzen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spellcasters Key:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann alle Arten von Reagenzien fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tailors Key:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann alle Arten von Leder und Stoffen fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Woodworkers Key:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann alle Arten von Brettern fassen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metalworkers Key:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann alle Arten von Metall fassen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stoneworkers Key:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann alle Arten von Granit fassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=PvP-Klassen&amp;diff=6589</id>
		<title>PvP-Klassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=PvP-Klassen&amp;diff=6589"/>
				<updated>2008-07-18T19:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter PvP-Klassen versteht man mögliche &amp;quot;Berufsformen&amp;quot;, die auch im Kampf Spieler gegen Spieler stark sind. Voraussetzung sollten die nötige Ausrüstung und Ausbildung sein, da PvP äußerst unbefriedigend ist, wenn man zu stark unterlegen ist. Die gängigsten Klassen im PvP sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mage|Der Magier]] (Mage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier sind die mit Abstand am schwersten zu spielende PvP-Klasse. Da sich ein Magier meist nur mit seinen Zaubersprüchen heilen kann, diese jedoch auch seine Hauptwaffe sind, muss er immer zwischen Offensive und Defensive abwägen. Ein Angriffszauber zu viel kann den nötigen Heal kosten, um aus einem Kampf als Sieger hervorzugehen.&lt;br /&gt;
Während viele anfänglich noch 100% LRC-Suits verwenden, greifen alle stärkeren auf einen [[Customs|Spellcasters Key]] zurück, in dem Reagenzien sicher aufbewahrt werden können.&lt;br /&gt;
Wichtig in einer Mage-Rüstung sind neben den Resistenzen FC, FCR, LMC, Mana Regeneration, SDI, DCI und HCI. DI empfiehlt sich für diejenigen, die eine Waffe in der Haupthand tragen anstelle eines Spellbooks. Die Rüstung sollte aus Leder, oder wenn nicht, dann Mage Armor sein, damit man durch den Skill [[Meditation]] eine erhöhete Manaregeneration hat.&lt;br /&gt;
Die Vorteile des Magiers sind, dass er auf Entfernung agieren kann, und aus einem breiten Spektrum an verschiedenen negativen Auswirkungen am Gegner auswählen kann.&lt;br /&gt;
Nachteile sind, dass er beim Heilen nicht angreifen kann, und die Zeit während des Castens, in der er sich nicht bewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Archer|Der Fernkämpfer]] (Archer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentiell für den Fernkämpfer ist es, seinen großen Vorteil, die Distanzangriffe, stets auszuspielen. Gelingt es einem Archer, immer auf Distanz zu seinem Gegner zu bleiben, so können ihm nur noch Mages und andere Archer gefährlich werden.&lt;br /&gt;
Für den Archer gilt dasselbe in Bezug auf die Rüstung wie auch für Nahkämpfer. HCI, DCI und DI müssten am Cap sein, ebenso wichtig ist LMC (für Specials) und natürlich die Resistenzen. Seit man als Fernkämpfer geringere Leech-Ergebnisse hat, ist auch Mana Regeneration zusätzlich zu einer Waffe mit Mana Leech sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
Der große Vorteil des Archers ist es, auf Distanz Schaden anrichten zu können, mit [[Specialmoves|Moving Shot]] sogar, ohne stehen zu bleiben.&lt;br /&gt;
Der Archer erleidet einige Nachteile, ein paar davon bedingt durch das fehlen des Schildes. Ein Archer hat keine Chance, einen Angriff zu parieren, sondern muss sich voll auf seine Defense Chance verlassen. Das macht den Archer im Nahkampf zu einem leichten Opfer. Durch das Fehlen des Schildes hat man ebenso ein Item weniger, das Boni enthalten könnte.&lt;br /&gt;
Ist man als Fernkämpfer gegen Monster noch sehr stark, benötigt man auf Felucca einen Quiver (Köcher), um seine Pfeile oder Bolzen nach dem Tod nicht sofort wieder zu verlieren. Dieser ist ein Fletching-Bod-Reward und äußerst wertvoll. Außerdem muss er, da es ein Behälter ist, geblesst werden, damit er auch nach dem Tod beim Geist bleibt. Wäre der Quiver alleine nicht schon so viel wert, so blieben noch die 1.5 Millionen, die das Personal Blessing Deed kostet, welches im Star Room erhältlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nahkämpfer (Melee) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Nahkämpfer kann eine von drei Waffengattungen benutzen. Unabhänging davon hat es noch einen Einfluß, ob man mit einer ein- oder zweihändigen Waffe kämpfen will. Einhänder tragen ein Schild, können dadurch den Skill [[Bushido]] nicht im Template haben, da sich sonst ihre Wahrscheinlichkeit, zu [[Parry|parieren]] verringert. Mit einem Zweihänder fällt wie beim Archer das Schild und damit mögliche Boni weg.&lt;br /&gt;
Unterteilt nach Waffengattungen ergeben sich folgende Unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Swordsmanship|Der Schwertkämpfer]] (Swordsman) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kämpft meist mit einer Axtwaffe. Durch einen hohen Skill in [[Lumberjacking]] bekommt er somit einen zusätzlichen Schadensbonus, was ihn zum Angriffsstärksten Nahkämpfer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fencing|Der Fechter]] (Fencer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fencer richtet deutlich weniger Schaden an, als ein Swordman. Dafür ist die Schlaggeschwindigkeit höher, weswegen man weniger Stamina benötigt, um an das Swing Cap zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mace Fighting|Der Macer]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Macer liegt, was Schaden und Geschwindigkeit betrifft jeweils zwischen Swordman und Fencer. Die Besonderheit ist jedoch der Schaden, den ein Macer an der Rüstung seines Gegners anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese hier angegebenen Klassen sind jedoch nur der gemeinsame Nenner der jeweils möglichen Unterklassen. Es handelt sich hierbei nur um einen Überblick, der die wichtigsten Fakten beinhaltet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer&amp;diff=6588</id>
		<title>Archer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer&amp;diff=6588"/>
				<updated>2008-07-18T18:17:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jobbox|&lt;br /&gt;
|Titel = Archer&lt;br /&gt;
|Einsatzgebiet = PvM &amp;amp; PvP, Kampf&lt;br /&gt;
|Primärattribut = Stärke&lt;br /&gt;
|Sekundärattribut = Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Fähigkeiten = Archery&amp;lt;br&amp;gt;Anatomy&amp;lt;br&amp;gt;Tactics&amp;lt;br&amp;gt;Meditation&amp;lt;br&amp;gt;Magery&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Kostspieligkeit = Mittel&lt;br /&gt;
|Verbreitung = Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Paladin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
*100 Hiding&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Mage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Eval Int]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*rest ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer-Fischer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*100 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*100 Healing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]] oder [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
*100 Fishing&lt;br /&gt;
*100 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
*rest [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
*115 [[Combatsystem:Healing|Healing]]&lt;br /&gt;
*115 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
*110 [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*110 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]]&lt;br /&gt;
*100 [[Combatsystem:Hiding|Hiding]]&lt;br /&gt;
*50 [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats: 90str - 124dex - 11int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery und Healing sollte man von Anfang an auf 50 nehmen. Erstens hat man so sein Magery soll erfüllt und zweitens sind Magery und Healing die wohl am nervigsten Skills. Alle anderen Skills kann man einfach normal hochpushen. Magery habe ich wegen Recall und nen paar anderen nützlichen Zaubern drin, Mana sollte man sich daher durch nen paar +Mana items besorgen. Bei Kritik oder Verbesserungsvorschlägen bitte einfach in Klammern unter den Text hier tippen, danke. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Summoner&amp;diff=6587</id>
		<title>Summoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Summoner&amp;diff=6587"/>
				<updated>2008-07-18T18:13:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Summoner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 [[Necromancy]]&lt;br /&gt;
* 120 Magery&lt;br /&gt;
* 120 Eval int.&lt;br /&gt;
* 120 Meditation&lt;br /&gt;
* 100 SpiritSpeak&lt;br /&gt;
* 100 Spellweaving&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancer&amp;diff=6586</id>
		<title>Necromancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancer&amp;diff=6586"/>
				<updated>2008-07-18T18:13:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden einige Vorschläge für Templates kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necro-Dexxer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 [[Necromancy]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Magiesystem:SpiritSpeak|Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
* 100 Tactics&lt;br /&gt;
* 100 Fencing&lt;br /&gt;
* 100 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 Focus / Meditation&lt;br /&gt;
* 100 Healing&lt;br /&gt;
* Rest Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats 90-100 STR, 60 DEX, 65-75 INT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Caps&amp;diff=6585</id>
		<title>Caps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Caps&amp;diff=6585"/>
				<updated>2008-07-18T18:03:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei [[Magery]] gelten folgende Caps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Damage Increase: ~ (PvP 15%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Casting: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Cast Recovery: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[Chivalry]] muss der [[Magery]] Skill &amp;lt; 70 bleiben, damit folgende Caps gelten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Casting: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster Cast Recovery: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage Increase: ~ (PvP 100%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Defence Chance Increase: 45%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hit Chance Increase: 45%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reflect Physical Damage: 45%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hitpoint Regeneration: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana Regeneration: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stamina Regeneration: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost: 40%&lt;br /&gt;
Lower Reagen Cost: 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenzen: jeweils 70%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=6584</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=6584"/>
				<updated>2008-07-18T17:58:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Attribute''' sind die drei Werte, die direkt aus den [[Stats]] hergeleitet werden. Diese drei Werte sind Lebenspunkte (=Hitpoints, HP), Stamina und Mana. Jeder Steigerung in Dexterity wirkt sich 1:1 auf das Stamina aus, gleiches gilt für Intelligence und Mana. Die HP werden jedoch nach einer komplizierteren Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP = 50 + STR/2 + STR Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stand der Lebenspunkte hat keine direkten Auswirkungen auf einen Charakter, mit der einzigen logischen Ausnahme, dass er bei 0 HP [[Tod|tot]] ist.&lt;br /&gt;
Stamina beeinflußt die Schlaggeschwindigkeit, bei 0 Stamina kann sich ein Charakter nicht mehr bewegen, bis sich sein Stamina wieder regeneriert hat.&lt;br /&gt;
Ein Charakter mit 0 Mana kann nicht mehr zaubern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&amp;diff=6583</id>
		<title>Anatomy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&amp;diff=6583"/>
				<updated>2008-07-18T17:34:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Anatomie Skill beschreibt die Kenntnisse des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen um den '''eigenen''' &amp;amp; '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der &amp;quot;defensive&amp;quot; dreht sich rund um das Thema Heilen mit Bandagen. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Menge an [[Attribute|Hitpoint]]s, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der &amp;quot;offensive&amp;quot; bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim Führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden &amp;quot;Dexxer&amp;quot; Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&amp;diff=6582</id>
		<title>Anatomy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&amp;diff=6582"/>
				<updated>2008-07-18T17:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trayana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Anatomie Skill beschreibt die Kenntnisse des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen um den '''eigenen''' &amp;amp; '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der &amp;quot;defensive&amp;quot; dreht sich rund um das Thema Heilen mit Bandagen. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Menge an [[Hitpoint]]s, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der &amp;quot;offensive&amp;quot; bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim Führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden &amp;quot;Dexxer&amp;quot; Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trayana</name></author>	</entry>

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