Zirkel 1
Die Zaubersprüche des 1. Zirkles benötigen 4 Mana und haben 0.5 Sek Verzögerung.
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Spruch
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Skill
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Reagents
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Information
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Clumsy (Ermüdung)
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BM, NS
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Clumsy reduziert ((Zauberes Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles / 10) Prozent der Dex des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist). Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.
Clumsy hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.
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Create Food (Essen schaffen)
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Ga, Gi, MR
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Erzeugt zufällig etwas zu Essen.
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Feeblemind (Verwirrung)
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Gi, MS
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Feeblemind reduziert ((Zauberes Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles/ 10) % der Int des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist).
Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.
Feeblemind hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.
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Heal (heilung)
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Ga, Gi, SS
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Heilt ((Magery / 10) + (1 to 3)) (9-13 punkte bei GM Magery) Schaden.
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Magic Arrow (Magischer Pfeil)
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SA
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Erzeugt einen kleinen Feuer Pfeil der (14-18 bei Gm Magery/GM Inscription 0 Resist) Schaden macht. Die Höhe des Schadens ist abhängig von Magery und Inscription Skill des Zauberers.
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Night Sight (Nachtsicht)
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SS, SA
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Bringt Licht ins Dunkle. Das Target benötigt mindestens 10 Punkte Magery Skill. Der Effekt hält bis zum nächsten Tag bzw bis zur nächsten Nacht an.
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Reactive Armor (schützende Rüstung)
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Ga, SS, SA
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Man erhöht damit seine physische Resistenz und verringert seine Elementare Resistenz. Dieser Spell hat eine nicht definierte Wirkungsdauer. Ein Mage castet ihn und er wirkt, bis er ihn erneut castet und damit abbricht.
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Weaken (schwächen)
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Ga, Ns
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Reduziert ((Zauberers Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles / 10) % der Str des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist).
Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.
Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.
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